咪咕游戏10月报告:IP上榜业务增多
中国移动咪咕游戏今日发布2015年10月数据报告。报告显示,10月收入Top3题材分别为消除,休闲益智与射击。与8月相比,消除、跑酷躲避题材收入份额下降较多,棋牌和射击题材收入份额上升较多。网游收入方面《刀塔传奇》、《九阴真经》、《少年三国志》占据网游非棋牌类前三。而棋牌类中,斗地主游戏占据90%。角色扮演、卡牌题材称霸收入榜。
View Article爱游戏(全国)聘:发行/制作人/主策/主程/主美
爱游戏(全国)聘:制作/运营/产品/开发/数据等,目前,我们的平台用户已突破1.6亿,在中国,不到10人,就有1人在“爱游戏”。 投递邮箱:hr@play.cn
View ArticleEA高管:欲通过付费DLC取代游戏内购
一方面为了防止破解,另一方面为了提高游戏收入,不少游戏厂商对游戏实行了免费+内购(氪金)的运营模式,尽管玩家们表示很反感,但是丰厚的收入还是让厂商们乐于将这样的模式进行下去。不过最近EA现任首席财务官Blake Jorgensen对此有了一些想法,他表示社交游戏愈演愈烈的氪金模式并不健康,开发游戏应该避免这样的情况发生。
View ArticleNvidia携手斯坦福大学:解决VR动态眩晕
英伟达投身虚拟现实领域,并带来一种新技术,该技术的目的是解决虚拟现实技术一直存在的聚焦问题以及晕动症问题。斯坦福大学电力工程系的助理教授Gordon Wetzstein说,“在斯坦福大学,我们已经开发出一种新的显示技术叫作光场立体镜,成功地解决了视轴调焦冲突的问题。”
View Article群雄逐鹿 谁与争锋 “游戏十强”投票倒计时
谁是你心目中最值得肯定的游戏产品?谁是你最爱的游戏十强?由国家新闻出版广电总局指导,中国音像与数字出版协会主办,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会(简称中国音数协游戏工委)承办的中国“游戏十强”评比投票已进入最后阶段。
View Article段暄离开央视已成定局 或转型做电竞解说
近来,知名足球解说员段暄从央视离职的消息不胫而走。在本周的《天下足球》栏目中,主持人也从段暄换成了朱晓雨,加上昨日段暄在该栏目中的搭档马凡舒贴上一张有段暄的合照配文,“天下没有不散的筵席。愿君安好。”段暄离开央视、甚至是离开足球解说员这个职业已经是板上钉钉。段暄的下一站在哪里?对于他这样的知名主持人,当然不愁出路。上周末段暄就和刘语熙共同出现在武汉电竞赛事德玛西亚杯的主持台上,这是否在向我们暗示暄哥...
View Article10月中国iOS榜:梦幻、大话会师收入榜首
日前,AppAnnie更新了2015年10月中国区iOS游戏指数。从榜单排名来看,《大话西游》在10月的收入已经超越《热血传奇》,与《梦幻西游》会师榜首。而CoC在由昆仑代理安卓版后,iOS版本成绩也迅速回升,冲入榜单前十。
View Article独立游戏[FRAMED]团队讲述游戏研发过程
本周,一款叫做《FRAMED》的独立游戏获得了苹果的精品推荐,据了解,该游戏在发布之前就曾经获得多个大奖,如今得到的奖项已经超过了30个,比如2015 IGF优秀设计奖、2014 Indiecade Festival最佳视觉设计奖以及2013中国独立游戏节最佳设计奖等等。
View Article统领团队 你可知这些?论游戏开发团队管理
又到寒冬,各个圈子再次刮起一股寒风,游戏圈更是惨不忍睹,据某知名人士所言,CP有90%以上会挂掉,作为苦逼CP中的一员,能够在这凛冽之季苟活实属不易!很多人出来创业失败的原因很多,但真正知道具体失败原因的却很少,知其然却不知其所以然。除却产品质量不过关,最为主要的还是团队管理出了问题,这2个因素相辅相成,团队管理出了问题,产品质量当然也不可能达到自己想要的结果。笔者根据所了解的不同团队解散原因,总结...
View Article九城携360天价代理CF2:腾讯被挖心头肉
本周二才跟小米开完手游SOK发布会的九城欣然宣布,旗下子公司Oriental Shiny Star Limited已和《穿越火线》韩国开发商Smilegate达成协议,将在中国大陆地区独家发行及运营Smilegate开发的网络游戏《穿越火线2》(Cross Fire 2),协议有效期为五年,该合资公司的多数股份股东System Link公司是由九城和奇虎360各占股50%组建而成。
View Article最高院宣布对赌条款统统无效 PE都哭了
最高人民法院在被称为“对赌协议第一案”中认定了无效情形仅限于以目标公司为主体的回购和补偿条款,而对于股东与投资方签订的补偿承诺,不违反法律法规的禁止性规定,是当事人的真实意思表示,应属有效。所以法院不承认投资方与融资方(目标企业)之间的对赌协议,该类对赌无效;但投资方与目标企业股东和其他方的对赌是有效的。当然对于对赌赔偿还需符合国家的法律法规以及最高法院的有关解释。
View Article史玉柱砍掉巨人中层 为啥总拿中层开刀?
高额的业绩承诺,让巨人网络必须变革。一有转型和业绩压力就拿中层开刀似乎成了国内大企业的常规动作,似乎有了危机了,把中层一裁、组织一扁平化、去了中间层组织变革就完成了,但其实组织变平并不是去掉中层这么简单。组织变革从根上说其实是为战略服务的。
View Article游戏·游戏化:从市场空间到想象力空间?
好的游戏会潜移默化赋能给玩家,比如合作意识、冒险精神,比如价值观、世界观乃至想象力、创造性。我们的社会是一个无休止的多人参与、持续交互的巨型游戏系统。应试导向的教育丢掉了“玩家”这个主体,偷走了个性与灵性。想象力空间是一种竞争力,有想象力空间才有值得预期的未来。每一个个体被充分尊重,人力资本、知识产权会被切实尊重,创新创意创造成为美丽新世界的Passport与通关秘籍,这个时代正在到来!
View Article[尘埃]开发商宣布关闭马耳他手游工作室
随着手游市场的发展,越来越多的大公司开始进入这个快速增长的领域。不过,如今的手游市场已经趋于成熟,以至于很多抱着‘淘金’想法的公司不得不退场,也有很多公司由于不具备手游基因而一直转型不顺利。比如最近,单机竞速游戏《尘埃》系列开发商Codemasters宣布关闭马耳他手游工作室,不过,该公司并不是要退出手游市场,而是除了竞速游戏之外的内容都不再考虑。
View Article游族将推页游[女神联盟Ⅱ] 打造‘女神’IP
在旗下《女神联盟》页游、手游月流水双双破亿之后,游族网络于2015年年末之际公布,“女神联盟”续作《女神联盟Ⅱ》页游将正式推出。这款延续经典魔幻题材、汇聚国际王牌画师、由游族旗下女神工作室耗时一年研发的全新页游预计在12月开启封测。
View Article博雅互动Q3营收1.6亿元 环比减少1.6%
11月25日晚间,博雅互动公布2015年Q3财报,第三季度收入约为1.9亿人民币,与去年同期相比减少22%,环比减少1.6%,纯利环比明显反弹283.1%,约6221万元。得益于过去3个月博雅互动的广告政策投放优化,博雅互动Q3收益虽仍受国内运营商对移动支付渠道的管控和调整影响,呈现下滑趋势,但下滑幅度已明显放缓。
View Article胜利游戏:复盘[功夫少林]的立体化发行策略
当前那些端游巨头依靠强势端游IP改编的手游产品占据了应用商店游戏畅销榜TOP 10的所有位置,中小厂商突围的难度进一步加大。日前,由胜利游戏推出的《功夫少林》在巨头们的夹击中一度冲入畅销榜Top10,可以说取得了相当不俗的开头。胜利游戏近日也复盘了如何通过运用使该作长期问题在畅销榜Top20.
View ArticleJade Raymond:游戏创意和研发流程不冲突
在上周举行的蒙特利尔国际游戏展会上,位于蒙特利尔的EA Motive工作室主管Jade Raymond讲述了她对于游戏研发创意流程的看法,Raymond表示,游戏创意需要一个扁平化的组织结构,让所有成员都对研发的项目拥有归属感和责任心,工作流程和创意是并不冲突的,而应该是互相促进的。
View ArticleDeNA(上海)聘:制作人/策划/运营/开发/QA/原画/UI设计/市场
DeNA中国诚聘:游戏制作人/策划/运营/开发/QA/原画/UI设计/市场等职位等职位 简历投递: hr@denachina.com,详情访问:http://job.denachina.com/
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