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360张炜:详解360移动游戏合作游戏策略

11月17日,360移动开放平台联合360手机助手、360手机游戏、GAMELOOK在上海创智天地会议中心举办“App开发者如何度过资本寒冬” 的主题开放日交流。活动现场,360手游华东商务总监张炜以“详解360移动游戏合作游戏策略”为题,向在场观众介绍了360对于中小开发团队的扶持政策以及IP合作策略。并分析了目前移动游戏市场的趋势以及对未来的展望。

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空中网Q3手游收入268万美元 同比降76%

空中网今日(11月24日)发布了截至2015年9月30日的第三季度未经审计财报。财报显示,2015年第三季度空中网收入为3,858万美元。其中,手机游戏收入为268万美元,同比下降76%。手机游戏收入占总收入的7%。

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文化部副部长:游戏游艺行业要转型升级

11月23日,国家文化部副部长项兆伦来到广东省中山市调研游戏游艺行业发展。他说,政策环境的改善、互联网技术的发展、商业形态的变化,给游戏游艺产业的发展提供了机遇。中国的游戏游艺产业发展面临新起点,也应该有新面貌。这个行业要抓住机遇,更新理念,研发新内容和新产品,实现转型升级,迈上新台阶。

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[辐射]创始人:进Bethesda之前曾两次被拒

每一个疯狂热爱游戏的玩家,都可能怀揣成为游戏制作者的梦想。但是当现实的阻碍摆在面前的时候,每个人却会做出不同的选择。Todd Howard的经历并不比大多数怀着游戏梦的年轻人平顺到哪里去。多次被心仪的公司拒绝,并没有让Todd消沉,反而激发出他更大的动力。他不仅用自己的实力和行动说服了质疑他的人,同时也影响改变了其他人,使得他的团队相信能够做出绝佳的角色扮演游戏,而最终他们也做到了。

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AppAnnie:2015年10月日本手游指数报告

日前,AppAnnie更新了2015年10月日本地区手游指数。从榜单数据来看,包括CAPCOM、Level5、SE、KONAMI在内,本月众多日本主机游戏大厂都开始将旗下的经典主机游戏IP搬至移动平台,并成功进入下载榜前十,为其之后发力手游开了个好头。

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颠覆式操作:[战锤40k]获苹果3180次推荐

在今年9月9日的苹果WWDC发布会上,该公司首次为iPhone加入了3D Touch压感屏幕,用不同的力度按压屏幕即可实现多种操作。说到这里,可能有人还记得一款叫做《战锤40K:自由之刃(Warhammer...

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泛娱乐白皮书:电子竞技有望成为下一风口

中国游戏产业在电子竞技、海外市场、电视游戏等领域还存在较大增长空间。首先,电子竞技等游戏类型依然存在增长空间,国内经常性观看与参与全球电子竞技赛事的观众数量都较为庞大。随着互联网的普及,庞大的用户群体使得围绕电竞赛事的全电竞产业开发成为可能,电子竞技有望成为下一个风口。

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[少年四大名捕]携手明星 共建“粉丝生态圈”

由风际游戏研发、酷牛游戏、椰子游戏双核运营的明星手游《少年四大名捕》以次留51.3%的成绩下落下帷幕。官方表示,在此次游戏删档内测期间,为玩家准备了特殊的福利,将邀请游戏内战力前三位的玩家与明星现场同台参与发布会。

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外媒:GooglePlay国服2月上线 无法连海外

自谷歌2010年退出中国市场以来,关于谷歌重返的消息一直未能停息。近日路透社援引知情人士的消息,称谷歌明年将重返中国市场,率先推出专为中国市场而定制的Google Play应用商店。

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蓝港推手游[蜀山战纪] 打造影游联动模式

仙侠电视剧《蜀山战纪》前两季已经完结,第三季也将于11月22日开始更新。与此同时,由吴奇隆献唱的《蜀山战纪》电视剧最新主题曲《沙漠飞雪》也已正式首播,再次点燃了观众对第三季剧情的关注和期待。在电视剧热度逐步升温的同时,蓝港互动与吴奇隆深度合作打造的《蜀山战纪》手游的研发也已进入尾声,即将在12月开启测试。

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网页游戏开服数据报告(11.16—11.22)

本周一线运营平台开服排行较上周基本无变化,排名前三分别为:37游戏、360游戏、9377;顺网游戏与YY游戏排名发生交替,多数上榜平台开服稳定并有少量涨幅。本周一线平台共开服5488组,榜单开服共3151组,引进新游12款。研发商排行前三未发生变化:上海三七互娱、广州创思、墨麟集团;研发商北京青云互动排名上升至榜单第六。

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欢聚时代Q3净利2460万美元 同比降45%

11月24日消息,欢聚时代(Nasdaq:YY)今天发布了截至9月30日的2015财年第三季度财报。报告显示,欢聚时代第三季度净营收为人民币14.90亿元(约合2.344亿美元),比去年同期的人民币10.004亿元增长48.9%;净利润为人民币1.564亿元(约合2460万美元),比去年同期的人民币2.862亿元下滑45%。

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观点:免费游戏盈利靠的是给玩家的感觉

在任何行业新业务都是非常非常困难的:入门的要求就不仅仅是一个优秀的产品这么简单,你还需要大量的投入才能把产品让顾客们看到,更不要说还有随后的推广了。如果你只是看功能去评价的话,这就是荒谬的。最为关键的是,这些消费给你带来了怎样的感觉,创造市场是一个固定成本,意味着增加一个用户也不会提高边际成本,那么,为什么不增加最大量的玩家进入游戏,然后找到不同的收入渠道,让玩家们持续获得体验,同时又让开发商的收入...

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外挂制作者反咬一口:控诉暴雪窃取代码

上周,Blizzard对制作一系列外挂的团队提起诉讼,Blizzard指出这些程序能让玩家在游戏中作弊。根据国外媒体Kotaku报导,外挂的制作者宣称Blizzard窃取他们的程序代码。在TorrentFreak报导于日前刊出时,Blizzard尚未对此事件回应。不过,在Kotaku于 20日所刊出的报导中,Blizzard...

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联众2015Q3净利3388万元 同比下降3%

11月24日消息,联众国际发布截止至2015年9月30日的前三季度业绩报告。财报数据显示,联众第三季度营收2.075亿元,同比增长59.9%,净利润3388万元,同比下降3%。前三季度总营收5.33亿元人民币,同比增长58%,其中移动游戏总收入为2.65亿元,净利润9642万元人民币,同比增长41.5%。

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腾讯将推ACT手游《疾风之刃》

去年下半年以来,越来越多的游戏厂商都开始将旗下经典的端游IP搬至移动平台。实时也证明,这些端游IP在移动端依旧具有极高的人气,这些端游IP改编的手游也长期霸占畅销榜前列。据悉,根据同名端游改编的手游《疾风之刃》将于今日(11月25日)登录腾讯游戏平台,正式开启公测,该作由ALL-M公司正版授权韩国Gamevil公司开发。

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莱玩游戏携EA推手游[小黄人大眼萌乐园]

莱玩游戏正式宣布与全球顶级互动娱乐软件公司美国艺电公司(Electronic Arts,简称EA)合作,获得《小黄人大眼萌乐园》手机游戏中国大陆地区代理发行权。iOS版本已于11月10日正式登入中国区苹果商店,备受瞩目的安卓版本也将于11月30日登录各大安卓平台。

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2019年全球VR市场规模或达159亿美元

据业内分析公司SuperData推测,包括硬件销售在内,虚拟现实市场有望在2019年达到159亿美元的规模。不过,Gamelook需要提醒的是,目前所有的推测都基于样本调查,而且SuperData并没有提供详细的样本数据,购买意愿的调查和实际的市场销售结果有比较大的差异,因为除了购买意愿之外,人们考虑的因素还包括价格、实用性、易用性以及性能和产品质量等方面,三星Gear...

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2015年印度手游市场规模或达4.16亿美元

【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报... Read more »

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观点:如何让游戏物品掉落更吸引玩家?

在很多游戏当中,物品掉落都有这很重要的的作用,最近,独立开发者Shane Neville在博客中表示,完全的随机掉落并不能吸引玩家,而太有规律的掉落方式就会让游戏变得太可预测,同样没有乐趣。Neville表示,游戏中的物品掉落既要做到符合玩家需求,又要做到不可预测,这样才能吸引玩家不断的移动、推动游戏进度的发展。以下是完整的博文内容:

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