$ 0 0 在上周举行的蒙特利尔国际游戏展会上,位于蒙特利尔的EA Motive工作室主管Jade Raymond讲述了她对于游戏研发创意流程的看法,Raymond表示,游戏创意需要一个扁平化的组织结构,让所有成员都对研发的项目拥有归属感和责任心,工作流程和创意是并不冲突的,而应该是互相促进的。