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Epic Games(上海)聘:美术/开发/管理等

Epic Games, 获得诸多奖项,并制作战争机器系列,虚幻竞技场系列,无尽之剑系列等游戏,并开发虚幻引擎的美国游戏工作室,正在寻找拥有天赋的角色设计师来一起参与新游戏的研发。如果你有令人兴奋的游戏中的角色创作作品,就朝我们扔过来吧!

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版权时代来了 国内两大动漫BT站接连关闭

继贪婪大陆、极影、动漫花园等知名动漫BT站之后,今天,国内知名动漫下载站点,漫游字幕组旗下的Popgo“漫游BT”正式发布声明称将永久关闭站点。几个小时之后,另一家大型动漫资源站点,动漫花园字幕组旗下的“动漫花园BT”也出现无法访问的情况。

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日经:中国改写移动端游戏势力版图

12月25日报道,日媒称,全球移动端游戏行业正在迎来转折点。曾一直引领高速增长市场的北欧大型游戏企业遇到发展瓶颈。在PC端等非移动游戏领域,北欧企业与其他大型企业整合的动向在不断扩大。与此同时,由于智能手机的快速普及,中国企业的影响力得到了提升,并开始改变游戏业界的势力版图。

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吉田修平:虚拟现实或将成为游戏的未来

索尼计算机娱乐全球工作室总裁吉田修平非常看好虚拟现实技术。他认为,只要能吸引用户亲自体验,那么这一领域将有着丰富的机会。索尼正面向全球超过3000万PS4玩家推广PS VR,而提供试用将是其中的关键一环。不过,虚拟现实的应用场景并不仅限于游戏。吉田修平在访谈中解释了,为何虚拟现实将成为未来。

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R2Games :2015全球移动游戏增长26.4%

经历过2012和2013年的井喷式发展,全球移动游戏行业增长速率于2014年开始放缓。2015年行业发展更加趋于平缓,增长率仅为26.4%,比2013年降低了近180个百分点。与此同时,全球移动游戏市场的规模不断增大,2015年底达到近200亿美金。预计2016年全球移动游戏行业增长率会进一步减缓,保持在20%左右。

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AppAnnie:2015年11月中国区iOS游戏指数

日前,AppAnnie更新了2015年11月中国区iOS游戏指数。从榜单排名来看,11月12日在中国地区上线的《虚荣》凭借巨人大幅度的广告攻势下,成功助力该作的研发商Super Evil Megacorp冲入下载榜的Top10。值得一提的是,梦幻和大话继续霸占收入榜的头两位,助力网易11月的iOS游戏收入超过腾讯。除此之外,蜗牛在11月夺得下载第十、收入第四,创造了其进军移动游戏后最好的成绩。

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日本主机游戏大厂转型 手游同质化严重

在今年十月底,曾声称永远不会做手游的任天堂也用一款《Miitomo》开启了它的手游之路,旗下王牌IP《口袋妖怪》的手游化也逐步提上了日程;手游大厂Square Enix自不用说,在炒冷饭的道路上越走越远了;世嘉在今年年初的财报中计划在下一财年继续加强手游的业务,计划发布20款新作;如今科乐美也宣称“游戏的未来必然在移动端”

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九游大课堂:详解如何在九游平台做好预热

12月24日,为了让合作伙伴在合作中更加顺畅和密切,九游商务与运营一线负责人,组织了《九游大课堂》线下沟通会(北京站),据相关负责人透露,《九游大讲堂》计划在广州、北京、成都、厦门等城市巡回举行,以服务到更多区域的合作伙伴。和传统的沙龙不同,《九游大课堂》并非纯开放性的市场活动,而是小规模、定向邀请制的深度交流会,这对于很多CP和发行来说是极为难得的与渠道一线负责人开放交流和学习的机会。

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从“爱炫敢斗别等2016”看FUN营销新思路

时至年底,各行业间的品牌营销战役进入了白热化。前有电商平台,铺天盖地野蛮式传播,后有John Lewis等百年老店的会心一击,品牌如何在营销上出其不意,从而脱颖而出?腾讯旗下《天天炫斗》格斗手游品牌,泛娱乐跨界营销的策略,也许能为我们提供新的思路。

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加拿大游戏公司Amaya被罚款8.7亿美元

在游戏市场,真钱赌博向来是大多数公司都不去碰的‘红线’,由于直接涉及真钱,世界上绝大多数的国家都对这类游戏有明确的禁令。尤其是在欧美地区,即便是在法律允许的地区,也需要有专门的从业资格证,Zynga此前也曾有过进入真钱游戏领域的打算,但由于执照程序太麻烦而被迫放弃。最近,一家加拿大公司因为从其他公司收购的真钱赌博游戏网站而面临8.7亿美元的罚金,可以说是‘收来的横祸’。

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[十万个大魔王]安卓上线 首日流水破百万

时值2015年末,移动游戏市场的竞争愈发激烈,中小CP想要成功突围而出已经变得越来越困难。这一情况下,不少厂商也将更多的目光放在细分市场上。据了解,由赫德时代发行的“拼手速”网游《十万个大魔王》已于12月25日正式开启安卓版本的不删档内测,官方透露,该作在安卓上线当日双端流水突破百万。

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经验:提高假期季手游营销效率的5个建议

在重大节日礼物当中,移动设备是最受欢迎的一个,这意味着全球的消费者将会在这段时间投入大量的时间在应用商店中为这些新设备下载游戏和应用。如果想要获得这些新用户,品牌认可度、高榜单位置以及搜索可见度是最为关键的。但是,为了充分利用假期的优势,你必须认真地计划自己的宣传和媒体计划。为什么?因为你是在为自己的应用商店页面购买点击量,你希望最大化安装率,同样也希望知道有多少用户注意并点击到了你的应用商店页面,...

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技术贴:如何简单地做游戏随机生成地图

对于大多数的游戏来说,内容的消耗都是开发商非常棘手的问题,而随机生成地图的做法则大大增加了游戏的可重复性,并且可以丰富玩家的体验。最近,海外一名资深开发者在博客中分享了他做随机生成地图的方式,以下请看Gamelook编译的博客内容:

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岂凡(全国)聘:策划/原画/UI/2D/JAVA等

深圳岂凡网络有限公司,由中国游戏史上唯一的金牌制作人曹凯先生创立于2013年5月,是一家专注于制作高品质游戏的网游研发商。目前,岂凡集团拥有深圳、上海、广州、成都等多家子公司,完成了全国游戏研发基地的布局。现深圳、上海诚聘:策划、AS3、3D、原画、特效等

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IP改编手游趁势崛起 当下哪类IP受到青睐

纵观国内IP市场,能够存活并打下一片天地的无外乎游戏类IP、动漫类IP、文学类IP、影视类IP这四大类,玩家们也都倾向于这四类IP的游戏。虽然这个市场看起来很火热,却仍旧经不起沉淀,所以我们也看到了太多缺少诚意滥用IP价值的“渣作”。

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阿里试水电视游戏 打造家庭娱乐新生态

12月27日,首届淘宝杯电视棋牌大赛决赛在北京落幕,本次比赛由阿里游戏和中国棋牌网共同主办,首创家庭赛制,让玩家在电视大屏上斗地主,历时近4个月,吸引了来自全国几十万牌友参加。本次大赛让斗地主以电视大赛的形式呈现,获得了广大游戏爱好者的关注。

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15年全球游戏本销量400万 华硕微星占半

来自台湾供应链厂商的消息称,在整个2015年中,华硕和微星的游戏本出货量分别达到了110万台和90万台。而据估计,今年全球一共卖出了380万~400万台游戏本,所以这两家笔记本厂商已经占据了全球游戏本出货量的50%以上。

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浙江金科拟29亿收购手游发行商杭州哲信

9月14日,登陆A股尚不足半年的浙江金科便披露停牌公告筹划重大资产重组,12月27日晚间,公司披露了重组预案,拟作价29亿元收购杭州哲信100%股权,以移动游戏作为切入点,全面进入移动互联网产业。后者2014年营收为4824.3万元。

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独立游戏开发者复盘:成长比成功更重要

对于很多的团队来说,做游戏的过程本身就是一种经验、知识和研发技巧的积累,很多的成功大作都是在无数次的失败之后才得来的。最近,海外一名开发者在复盘自己的独立游戏《I Can’t...

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电竞手游鲸吞用户 影响玩家走向重大变量

从产业内来看,真实状况不以大量CP的意志为转移,电竞已开始成为手游概念之后、游戏业的第二热词,不仅各大发行商今年几乎人手一款MOBA手游推出,手游电竞也成为了资本的新宠,以英雄互娱、盖娅互娱为代表的电竞手游发行商相继登陆新三板、多家CP被估值10亿收购,而英雄互娱更是拿到了华谊兄弟19亿元的巨额融资。

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