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无良开发商向玩家索赔1.2亿元 Steam:滚

油管游戏主播Jim Sterling曾吐槽过Digital Homicide制作的僵尸游戏《屠宰场》。视频火爆不久,Digital Homicide的兄弟二人制作组就开始对Sterling提起诉讼,罪名是“错误地指控Digital Homicide工作室并造成声誉损害”,当时索赔1000万美元。

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H5游戏2.0时代 起源优游推[王座守护者2]

使用自研引擎,耗时一年所打造的H5游戏《王座守护者2》,在没有任何付费刺激的情况下,于8月份首次删档测试中,凭借次留57%,7日留存17%,ARPPU:48.3元的成绩交出了一份令人满意的答卷。据悉,《王座守护者2》已被国内某一线网络游戏公司重金代理。经过双方一系列优化与打磨后,第二轮测试即将秘密启动。

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东京电玩展27万人观展 日本游企做了什么

2016年日本东京电玩展于昨日(9月18日)闭幕,主办方表示,今年四天(2天业者日、2天玩家日)共有271224人观展,相较去年的268446人,到场人数再次突破新高成为历届第一。日本游戏是全球游戏产业中重要的组成部分,在今年的东京电玩展中,日本厂商到底做了些什么?接下来请看我们的分析观点。

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VR/AR遇困境:贵不是问题 没内容才致命

在对目前VR/AR行业发展所遇到挑战的调查中,大部分从业人员并不认为目前设备昂贵、分众市场依然属于小众是问题,反而,对于他们来说,困扰VR/AR行业的问题是“没有优质的内容、价格限制了用户体验从而影响了下一年的VR/AR设备的近一步普及。”

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[无人深空]失败的背后:游戏定价尴尬的真相

在过去的8年左右时间里,游戏市场已经变得非常多元化,以往只有3A和2A游戏的时代已经过去了,当今,你可以找到各种各样的游戏,从免费到60美元应有尽有,随着最近《无人深空》遭遇了失败的发布之后,我们不妨先弄清楚60美元到底会给你带来什么。

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收入破百万美元 [Reigns]开发者谈研发心得

《Reigns》发布一周之内就获得了100万美元以上的收入,这是他的5人团队无论如何也没有想到的,开发者Alliot表示,做一个成功的独立游戏没有秘诀,因为每一个成功独立游戏都有自己独特的地方也正因如此,应用商店才愿意积极地推广独立游戏。

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盛大游戏的跌宕起伏:两次救场 两度弃子

盛大游戏(2001年7月14日-2016年12月31日),享年15岁半,没有遗言。唯一略感欣慰的是,虽然盛大游戏不在了,但是改头换面之后,这个陈天桥意外得来的“孩子”还会继续存在下去。如果盛大游戏也有思想的话,它一定想不明白,它帮助“父亲”陈天桥成为了首富、奠定了商业帝国,在被抛弃之后还再度回来救场,在屡建奇功的情况下,却屡屡被嫌弃以至于扫地出门。

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《英雄联盟》缔造者的前世今生与未来

在拳头公司(Riot Games)的历史上,你能找出一大串“不可能”。这些“不可能”发生之初,拳头的发展显然不够顺风顺水:开场艰难,用户唾弃,几乎没有未来,如今却坐拥同行艳羡的玩家群体。在狂热粉丝的簇拥下,他们坚持倾听用户的意见和努力沟通——也许,这些成就足够写进商业教课书。

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再损一员大将 暴雪首席任务设计师离职

9月17日,魔兽世界设计组里又一重量级人物,首席任务设计师&神器系统设计师Craig Amai也宣布退出魔兽世界设计组,希望在新的空间迎接新的挑战。Amai在2004年《魔兽世界》上线前就开始了他在暴雪的旅程。在他任职期间,他设计出了非常多的经典任务,比如巫妖王之怒以及熊猫人之谜的任务线。

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TGS2016参展数据:手游近4成 VR超百款

为期4天的东京电玩展TGS2016已于日前落下了帷幕,此次的TGS2016以“娱乐改变。未来改变。”为主题,吸引了多达614家公司及团体参展,其中海外厂商占到了345家,创下历史新高。尤其是今年新开设的VR展区也是受到了业界的关注。日前,展会主办方CESA也是公布了今年TGS的参展数据,并与往年做了比较。

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外媒评索尼两工作室裁员:对VR信心不足?

最近,索尼对两个工作室裁员的消息引发了外媒的担忧,除了对离职员工尚未看到自己研发的游戏发布就被扫地出门的同情之外,还对索尼在PSVR方面的信心表示担忧,对于一个急需大量游戏的新兴平台来说,刚完成一个项目就裁员很难让人不多想。

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4399游戏(广州)聘:策划/技术/美术/运营等岗位

中国最具关注度的游戏研发与运营机构,全球最大的中文娱乐平台之一。小游戏、游戏盒、手机运营平台、页游运营平台、手游研发、页游研发、海外市场、游戏发行。四三九九旗下平台累计注册用户突破5亿人次, 4399游戏盒累计下载量超过4000万次,月活跃用户数突破800万人。

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8月份全球AR/VR投融资超3亿

在8月份的投资事件中最为人知的是,网易、中信领投美国虚拟现实直播技术公司NextVR B轮8000万美元融资。事实上,由腾讯、富士康领投的印度即时消息应用Hike D轮1.75亿美元是公布出来的最大一笔。Hike并不是一家AR/VR创业公司,但是这笔资金将用于人工智能、机器学习、虚拟现实和增强现实领域的业务拓展。

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“TGS日本游戏大奖 2016”获奖名单公布

日本的游戏产业一直是世界游戏领域中的佼佼者,他们不断致力于新游戏产品的开发制作,产品在世界范围内受到玩家们的欢迎,随着昨日TGS 2016的圆满落幕,日本电脑娱乐软件协会(CESA)发表了今年“日本游戏大奖 2016”未来部门的各个获奖游戏名单。

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扩张用户基础 Oculus接入Facebook用户群

有想过戴上VR头显后就能与朋友一起漫步于虚拟世界中吗?没有吗?其实我也没有想过。但Oculus似乎已经为实现这一点而迈出了重要一步。Oculus Rift的软件更新现在已经支持Facebook登录功能。虽然这并不是强制使用,但应用该功能的玩家会发现用户名会立即换成他们在Facebook上的名字。

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百度通报内部贪腐 游戏等17个部门被处理

在这17起通报违纪案件中,涉及范围之广、人员之多也是一般公司很难见到的。其中包括了百度糯米、北京客户发展部、渠道部、商务合作部、搜索产品市场、贴吧、多酷游戏,移动分发等几个部门员工因不正常操作被处罚,涉事人员轻则被公司开出,重则被移交司法机关,个别员工已被判刑。

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保护消费者权益 VR相关法律应完善

作为游戏专用设备,Wii、Kinect、PlayStation Move等相继被引入市场,游戏也从过去的坐在沙发上就能玩,逐渐变成需要身体动起来才能进行。这种变化也带来了迄今为止游戏业界从未遇见过的法律问题。能让用户融入到其他世界的VR,其对用户造成的负面影响渐渐浮出书面。

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观点:提高游戏的乐趣 从把握好“对·比”开始

由一般法人计算机娱乐协会(CESA)主办的CEDEC2016已于日前在日本横滨举行,诸多开发者都在活动现场发表自己的真知灼见。在活动的第二天,拥有20年以上经验的资深开发者大野功二以《根据“对比”来反思游戏中的设计》为题进行演讲。在他看来,想要提升游戏的乐趣,关键就是要从把握好“对比”开始。gamelook也对演讲内容进行了编译。

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游戏和直播受重视 电竞为何还是监管空白

9月9日,广电总局下发《关于加强网络视听节目直播服务管理有关问题的通知》,重申未持有《信息网络传播视听许可证》的直播机构不得开展相应的直播业务,直播平台需要持证上岗。当游戏发行和直播环节都被国家纳入相关法律监管的范围中时,不禁有人试问,作为游戏衍生出的重要行业,电竞是否有必要也出台类似的通知和规定管一管?

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手游[Best Fiends]全球DAU突破235万

手游公司Seriously的市场营销和通信部门副总裁Philip Hickey说,“一个成功的品牌是可以让人们对它有感情依附的,而且这些高参与度的用户最终就是打造你品牌的玩家群,品牌在这个竞争激烈的拥挤市场可以给你带来优势。”

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