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《火影忍者》手游引领格斗电竞时代,第二届无差别忍者格斗大赛完美落幕

2016年9月14日对于无数的火影玩家来说,无疑是一个值得记住的日子,这一天《火影忍者》手游第二届无差别忍者格斗大赛迎来了总决赛,玩家们终于等到终极悬念揭幕的这一刻!最终,赛前投票中最高人气选手马杰在总决赛中以3:1的成绩冲冠成功,赢得了本届赛事的冠军!选手老吴、药瓶分别获得亚军与季军,荣耀加冕!下面一起来追溯下无差别忍者格斗大赛的发展历程。

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4399游戏(广州)聘:策划/技术/美术/运营等岗位

中国最具关注度的游戏研发与运营机构,全球最大的中文娱乐平台之一。小游戏、游戏盒、手机运营平台、页游运营平台、手游研发、页游研发、海外市场、游戏发行。四三九九旗下平台累计注册用户突破5亿人次, 4399游戏盒累计下载量超过4000万次,月活跃用户数突破800万人。

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怪物猎人OL联手汉堡王 跨界合作新纪元

有人说,自2015年下半旬起,端游的市场规模便在不断被手游挤压,得此结论的来源却仅仅是端游市场的占比。究其根本,从2015年至今的整体市场大数据来看,端游的规模与收入仍在不断飙升,其中2015年端游的市场总金额便以达至近700亿元,相比往年,端游玩家群体也以10万左右人次递增,因此占比的下降却只是更加凸显出“少而精”的理念。而近期《怪物猎人OL》与汉堡王的跨界合作,前者有拥有14年历史的优质经典IP...

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腾讯影业发布21个影视项目 布局泛娱乐

9月17日,主题为“新探索·共生长”的腾讯影业年度发布会在北京举行。在发布会上,腾讯影业发布了全新片头,随后连发21个影视项目并宣布与胡海泉(北京撲度春橙文化传媒有限公司)一起探索艺人经纪业务。在人才发掘与吸纳上,腾讯影业将通过“NEXT IDEA”计划大力扶持青年影视人才,并宣布签约钮承泽等中坚力量成立战略合作卫星工作室。发布会历时两小时,集中展示了腾讯影业成立一年来的业务进展与布局思考。

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美国大学UCI电竞馆完工:准备向学生开放

UCI(加州大学欧文分校),很严肃的对待电子竞技。今年秋天该校将会以官方形式举行了个竞技游戏比赛,争夺奖学金的资格以及队伍成员资格。3500平方英尺的电子竞技场地已经完工,预计于9月23日开放。在该场地里有80台电脑、直播工作室和大屏幕。

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工信部发布VR白皮书:价格昂贵 可用性差

报告指出,虚拟现实产业处于爆发前夕,即将进入持续高速发展的窗口期。互联网研究机构艾瑞咨询公布的数据显示,2015年中国虚拟现实行业市场规模为15.4亿元,预计2016年将达到56.6亿元,2020年国内市场规模预计将超过550亿元。

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广电总局放大招 直播机构需“持证上岗”

直播太红了,现在是个视频网站就开直播。网红直播一个月,收入三四十万多得是。不过,接下去直播的日子,可能没这么好过了。广电总局放大招了!9月9日,广电总局下发通知(《关于加强网络视听节目直播服务管理有关问题的通知》),规定:直播机构需“持证上岗”。

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首日收入破200万元:[Maia]为何做了4年多?

游戏研发并不是一件容易的事情,除了开发者个人的技术问题之外,还有许多不确定因素会影响游戏发布。尤其是对于独立开发者们而言,由于人手有限,很多事情都会导致意外情况发生。最近,英国独立开发者Simon Roth讲述了他的策略模拟游戏《Maia》在长达4年的研发过程中遇到的‘坑’。该游戏从2012年开始研发,2013年进入Early Access,但直到最近才准备发布正式版,据开发者透露,Early...

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开发者复盘:[香肠传奇]收入超700万日元

对于日本的独立开发者来说,在如狼似虎的大厂面前,剑走偏锋或许是一个不错的方法。事实上,不少日本的独立开发者也都是将目光投向了奇葩向的小游戏。之前一段时间,gamelook也介绍了不少日本奇葩向的手游,而今天我们要讲的是手游开发商Milk,旗下一款叫做《香肠传奇》的格斗游戏也为其带来了700万日元的收入。日前,AppMarketingLabo也是采访了Milk的董事长谷忠纪,gamelook对文章进行编译。

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凯撒文化正式更名 深化泛娱乐布局

9月14日,凯撒文化(原凯撒股份,002425.SZ)发布公告,正式宣布更名,开启深化互联网泛娱乐战略转型的新征程。

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网页游戏开服数据报告(2016年8月)

本月上榜游戏共开服12461组,占一线平台开服总数的45%,榜单前三平台开服总数5137组,占榜单开服总数的41.2%。据9K9K网页游戏开服数据统计,本月有41家一线平台引进新游共计44款,入驻形势较为火爆。

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小沃科技聚焦互联网生态圈 今年将带来十亿级别分成

随着互联网和移动互联网的普及和成熟,催生了数字娱乐内容需求的爆发增长。过去的两年时间,国内三大电信运营商的游戏业务纷纷独立公司化运作。在此之中,小沃科技作为联通的全资子公司更是在今年提出了“数字娱乐生态圈”的发展战略。相关负责人表示,预计今年会为我们的合作伙伴带来十亿级别的收入分成。

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[Raw Data]将成首个月入百万美元VR游戏

虽然自2012年以来就成为了比较火热的话题,但VR高端设备的销量一直是比较让人担心的问题,很多开发商担心较低的销量难以实现盈利。不过,最近有一款叫做《Raw Data》的FPS游戏将成为首个月收入破百万美元的VR游戏,虽然具体的细节不得而知,但至少对于开发商们来说,看到了更多的希望。

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TGS增设VR专区 日本一线游戏商全缺席

据台媒报道,东京电玩展增设VR专区,就参展厂家来看,HTC Vive、主打眼球追踪的Fove与VR大型街机Futuretown观众最多,不过,日本一线游戏开发商却在VR专区全数缺席,显然VR硬件已经准备好了,但大作级的内容还没跟上。游戏业者则透露,业界的共识是VR游戏还要3~5年才会发光发热,这或许是日本一线游戏开发商不愿意过早投入资源的主因。

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不止是艺术:波兰政府推出[巫师]系列邮票

从不务正业到逐渐被人们所认可,作为第九艺术的游戏如今出现在了越来越多的领域,最近,波兰开发商CD Projekt Red确认,目前该公司正和波兰邮政服务系统合作发布一套限量版的邮票,邮票以该公司非常受欢迎的《巫师》系列游戏主角利维亚的杰洛特为主。

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创业公司应具备怎样的企业文化

如果创业公司有个不错的团队,并且有一流的产品或服务创意,再加上好的时机,那这个公司的成功指日可待。其实还有一个因素对创业公司的成功起很大影响,那就是正确的企业文化。换句话说,即使一个创业公司拥有完美团队、破坏性产品和绝佳的市场机会,如果他们没有好的企业文化,那这个创业公司也会完蛋。那一个好的企业文化是什么样的呢?看看下面的十三条就知道了。

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飞流(京)聘:Java/Android/PHP/UI/U3D/策划

飞流(FL)是全球移动游戏发行与运营服务商。飞流(京)聘:策划、U3D、法务等职位,工作地:北京。有意者请发送简历发送至 jinyan@feiliu.com (标题写明方向即可)

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苹果频繁挖角VR/AR专家 有意参与竞争

库克在“早安美国”节目中表示:“目前我们看到了虚拟现实和现实增强。这两种技术都非常有趣。我个人的看法是,现实增强在两者中机会更大,或许到目前为止如此,因为现实增强让我们可以坐下来聊天,同时加入双方可以看到的其他可视化元素。”

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直播平台站上生死线 投资界悲喜两重天

一夜之间,一纸禁令,直播玩家,风声鹤唳。9月9日,国家新闻出版广电总局(简称广电总局)下发《关于加强网络视听节目直播服务管理有关问题的通知》(下简称《通知》),重申未持有《信息网络传播视听许可证》(下简称视听许可证)的直播机构不得开展相应的直播业务,简单来说,直播平台需要“持证上岗”了。

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吉田修平首谈[无人深空] 批评游戏过分营销

索尼全球工作室总裁吉田修平近日在TGS 2016上接受了EuroGamer的采访,首次谈及了《无人深空》这款游戏。玩家们大失所望,经历数次跳票的游戏在发行后不达玩家预期,出现空前的流失率和退款热潮。吉田修平批评《无人深空》认为其失败在于公司创始人在市场宣传时为玩家提供太高的承诺,在游戏推出时没有达到预期的效果。

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