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心动游戏代理独立手游说剑将于2月上线

近年来,随着游戏市场越来越开发,不少开发者都在制作独立游戏,其中也有不少取得了相当优异的成绩。就在日前,一款名为《说剑》的独立游戏进入了我们视野,负责这款游戏开发的是曾制作过《策马入山林》的独立游戏团队Chia-Yu Chen和Lee-Kuo Chen。

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中国信贷2亿收购起源天下51%股权

日前,综合互联网金融服务供应商中国信贷控股有限公司(「中国信贷」或「公司」及其附属公司「集团」)(股份代号:8207)宣布,以人民币2.04亿元投资深圳起源天下科技有限公司(「起源天下」)51%的权益,集团将按人民币1.74亿元的购买代价自卖方收购待售股份,及以现金认购价人民币3,000万元认购认购股份。而有关交易2016年设保证利润不低于人民币5,000万元。

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2015年成都游戏营收82.4亿 同比增36%

继1月6日国家新闻出版广电总局通报2015年中国游戏产业收入和增长情况后,2月3日,成都市政府新闻办在成都天府软件园爱糖创业咖啡馆举行成都游戏产业专题新闻发布会,记者获得了这样一组数据——2015年,成都高新区游戏产业继续保持高速增长态势。据统计,截至2015年底,成都高新区已聚集游戏企业400余家,全年实现销售收入82.4亿,同比增幅35.97%。

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耗时七年[The Witness]首周收入500万美元

最近,知名独立游戏开发者Jonanthan Blow在Twitter上表示,他的第二款游戏《The Witness》首周的销量就超过了500万美元,虽然去掉平台分成和税收之后还没有收回研发成本,但已经非常接近,这款游戏一周内就实现了前作《Braid》发布第一年内的总收入。该游戏的研发时间不仅耗时7年,Jonathan...

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变革中的岛国 盘点2015年日本手游市场

2015年对于日本的那些主机大厂来说,是充满变革的一年。时值岁末年初,不少人家都发布去年一年的盘点,今天gamelook也来凑个热闹,盘点一下去年一年日本手游市场发生了哪些变化?

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苹果上架第三方VR设备 内置iPhone才能用

日前,苹果官方网站上架了首款虚拟现实设备,这款由美泰出品的产品名为View-Master。它是一款采用Google Cardboard技术的产品,定价为29.95美元(约合197元人民币)。

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NHN 2400万美元投资美国虚拟现实公司

韩国最大的互联网公司Naver联合创始人及NHN娱乐公司总裁Lee Joon-ho因游戏市场的不确定性,转而聚焦于虚拟现实。

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苹果看上斯坦福虚拟现实实验室 多次考察

英国《金融时报》甚至报道称,该公司或许已经在这些虚拟、增强现实项目上组建了一支规模达到数百人的专业团队。而根据当地时间周二流出的最新消息,苹果近期似乎看中了斯坦福大学的虚拟互动实验室,并多次派专人前往实地进行了考察。

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中国游戏市场将持续增长 网吧或成风口

Niko Partners创始人丽莎·汉森(Lisa Cosmas Hanson)公布了该公司今年的14大预测。该公司预计,包括PC端网游、手游和主机游戏在内,中国游戏市场总营收将为260亿美元。此外,手游营收将从2015年的55亿美元(不包括出口营收13亿美元)大幅上升至2019年的111亿美元。

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Magic Leap为何比Oculus估值高两倍

昨日,VR次元独家发布了高盛VR/AR报告,在满朋友圈都在转... Read more »

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乐元素休闲手游[火锅达人]登顶游戏免费榜

每年春节无论是热门应用还是霸榜游戏均会纷纷推出春节版,在全民腰包鼓鼓,购物欲飙升的春节红利里分一杯热羹。由乐元素研发的休闲游戏《火锅达人》登顶App Store游戏榜榜首,乐元素方面表示,该作一经上线能有如此亮眼的表现,与其锁定春节档期的精准定位密不可分。

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哪类题材的VR游戏会先抢占市场?

唯一能进行VR游戏的使用情景是你安坐无人干扰的环境中,全身放松地带着头盔沉醉在一款游戏当中。所以VR游戏必然是一款向用户提供长时间连续体验的端游。

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Autodesk将裁925人:为转型主动调整结构

对于游戏业来说,Autodesk相信大多数的游戏公司都不陌生,该公司的Maya、Mudbox和3DS Max等工具是很多大作研发都会用到的必备工具,几乎垄断了游戏场景和建模制作。在2015年的时候,该公司还推出了可视化跨平台3D引擎StingRay,但最近该公司表示,为了结构重组,未来将裁员925人,这占据该公司总员工数的10%左右,其CEO Carl...

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任天堂三财季营收4256亿日元 同比降3.9%

GameLook报道/昨天我们刚说过,2015年对于日本游戏... Read more »

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赶紧自查!App Store下架手游原因汇总

春节要来了,这个时候正是各大互联网公司线下线下进行春节活动预热的时候,可就在此时,苹果悄无声响的给了所有中国区开发者一记杀威棒,1月初仅国内就有28款应用惨遭下架。苹果在新的一年之初就有这么大的动作,无非是急于向中国区开发者传递二个态度。

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App Annie:把握契机 展望新兴应用市场

本报告将概述 2015 年各新兴市场趋势,为有意打入这些市场的应用发行商 发掘潜在机遇。着重介绍金砖四国市场的持续增长和巨大潜力,并回 顾一下墨西哥、土耳其和印尼在 2015 年的迅速崛起。最后再针对每一个代 表着新兴市场未来前景的国家做一些深入研究,这些国家涵盖东南亚、拉美 和中东等几大关键性增长区域:包括泰国、越南、阿根廷和埃及。

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Glu去年收入2.42亿美元 签泰勒·斯威夫特

手游公司Glu Mobile发布了2015第四季度和全年财报,数据显示,该公司2015年收入2.42亿美元,同比出现了小幅度增长,净利润1380万美元,同比和环比都实现了扭亏。2015年该公司的利润率为61.6%,环比和同比都出现了增长,据该公司的财报,在2010至2015年间,Glu Mobile的平均年复合增长率为29.4%。为了进一步推动收入增长,Glu...

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2015年度网页游戏开服数据报告

2015年网页游戏的发展之路可谓一波三折,在手游、主机游戏的推进浪潮中,关于网页游戏的寒冬言论不绝于耳。然,从今年各平台的开服变化趋势来看,网页游戏在多方压力之下依然显现出了较为稳健的发展趋势:优质平台2015年度总开服数较2014年增长25.8%,优质平台月均开服总数已然稳定突破2万组;2015年页游市场实际销售收入达到219.6亿元人民币,同比增长8.3%。

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霸榜3年多:[瘟疫公司]收入破6000万美元

独立手游团队Ndemic Creations在官网更新了最新的数字,在刚刚过去的2015年,该团队唯一的游戏《瘟疫公司》的玩家数超过了6000万,按照该游戏的售价,这款已经发布了接近4年的游戏至少带来了6000万美元以上的收入,而我们此前曾说过,创始人James Vaughan当初的研发费用仅为5000美元,也就是说,这个覆盖了手游和端游平台的作品投入回报率超过了一万倍。

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海外游戏开发者眼中的中文圈手游市场

纵览中国手游市场畅销榜,本土自研的产品占据了很大的比重,剩下的海外厂商的产品也多由中国的游戏公司共同发行,用户规模差距过大导致政策不同,市场环境和文化背景的不同使得海外的游戏进入中国市场需要付出更多的努力。甚至就连作为我们近邻的日本,在进军中国市场也是频频遭遇滑铁卢。对此,gamelook也整理了D2CR和(THE)ONE of THEM的演讲,一起来看看日本厂商眼中的中国手游市场究竟是怎样的情况?

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