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AppAnnie:2015年12月日本手游指数报告

转眼之间,已经迎来了2016年,AppAnnie日前也公布了2015年12月的日本手游指数。从整体的榜单情况来看,日本收入榜已经呈现固化,本月并没有什么新品出头。公司收入方面,LINE和索尼的收入分别上升2位。而从公司下载榜来看,最大的黑马莫过于猎豹移动,凭借旗下《别踩白块儿2》一跃上升29位,冲至榜单前五。

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[全民枪战]总决赛开打 领跑台湾移动电竞

1月29日消息,2016年台北国际电玩展(以下简称:TGS)在台北世贸一馆全馆正式开幕,期间,英雄互娱八支台湾地区《全民枪战》战队在TGS的近1000平方米的展厅开打,最终,Many战队荣获《全民枪战》TGS菁英年度总决赛冠军,拿下100万新台币冠军奖,前情圣后FNC拿下亚军,斩获大奖50万新台币,他们并将代表台湾地区参战英雄互娱3月的HPL(英雄联赛)2015总决赛暨国际邀请赛。

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AR公司Magic Leap获阿里8.27亿美元投资

神秘增强现实公司Magic Leap已经完成C轮融资,融资额度达8.27亿美元。Magic Leap计划在未来数日内开始新一轮融资,但该公司拒绝对此置评。Magic Leap公司总部位于美国佛罗里达州,此前已经从谷歌和其他投资者处获得超过5亿美元投资。据说其最新C轮融资额度至少8.27亿美元,业内人士认为其融资额可能比这个数字更高。

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[蜀山战纪]上线首周进入iOS畅销榜前十

2016年首款“台网游”IP手游《蜀山战纪之剑侠传奇》于上周三全平台上线。这款由同名仙侠电视剧官方唯一授权、蓝港互动研发并发行的3D MMOARPG仙侠手游出手不凡,在首周末即创下好成绩,目前已经成功冲入中国区iPhone畅销榜前十,最高甚至曾近冲入榜单第七的位置。

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遥望CEO谢如栋解密 游戏公会该如何运营

谢如栋表示:“打折太厉害其实对整个行业并不好,游戏公司不赚钱就做不出好游戏、平台赚不到钱就没资源去推游戏,公会也会赚的少。希望公会能回到最早公会合作的模式,真正把游戏用户带好。希望厂商、渠道不要一味的放大充值折扣,另外对公会不要这么简单的一笔返点就出去了,要多考虑游戏运营的需求做的更精细。”

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用户获取成本提高 中小游戏企业如何求生

2015年是移动游戏行业十分残酷的一年,市场中大批中小游戏企业被淘汰出局,也有部分游戏大厂从往日辉煌逐渐走向没 落。虽说还是有不少的游戏企业平安顺利度过了2015年这段市场厮杀最为激烈的时期,但这却并不代表这些中小游戏企业便可以真正的存活下来,崭新的 2016年里整个移动游戏市场的厮杀只会更加的激烈。

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VR元年?从开发者的角度看今年VR发展

2016年被科技界称作虚拟现实元年,在这一年,Oculus Rift、HTC Vive和PlayStation VR三大高端头显都将进入消费者市场,而VR也在全球范围内吸引了众多开发团队关注。英国老牌游戏产业媒体《Develop》采访到了多位知名游戏开发者,邀请他们分享了对VR产业现状及未来发展趋势的看法。

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[沙巴克传奇]转免费 冲入九游新游热榜前5

就在昨日,《沙巴克传奇》正式从付费转入免费,并于下午14时开启iOS新服“紫竹”,开服5分钟,就有数千玩家进入游戏,为了让玩家更快体验游戏,官方迅速追开新服“鸿图”,人气火爆可见一斑。除此之外,《沙巴克传奇》目前在安卓应用商店的表现也十分抢眼。我们看到在九游网的新游热榜中也已进入了TOP5,并呈现一种迅速上升趋势。

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海外众筹游戏取消:领导拿资金看脱衣舞娘

最近,一款通过众筹的游戏项目《Ant Simulator》被宣布取消,据称是因为该公司的领导者们把筹来的资金用在了酒吧、宾馆和脱衣舞娘等方面的消费,而不是完成游戏研发。如果这个传言属实,这将会对游戏业众筹支持者们带来非常大的打击,也给游戏众筹带来更多的阻力。

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畅游Q4财报解读:注重游戏质量而非数量

畅游公布了截至2015年12月31日未经审计的2015财年第四季度及全年财报。财报显示,畅游第四季度总营收为1.62亿美元,同比下滑25%。不按美国通用会计准则计算(non-GAAP),第四季度归属于畅游公司的净利润为4600万美元,去年同期净利润为1400万美元。

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2015游戏公司IPO十年最低 交易额降81%

【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报... Read more »

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艾瑞:2.19亿二次元用户 93%都爱玩游戏

2015年~2016年,二次元概念火爆,处于一个发展期,大量厂商入局,但大多数二次元仍属于小而美的产品,研发和发行仍有不成熟之处。预计2017年以后国内二次元手游会进入一个成熟期,随着厂商囤积知名日漫IP的释放,二次元IP手游将迎来爆发机会。

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简悦(广州)聘:运营/程序/QC/前端/开发/数据分析

简悦成立于2011年,由网易前COO叮当、云风等人创建,以“专注于游戏、致力于为玩家创造快乐”为宗旨,是一家在游戏研发、运营方面具有领先优势的新兴企业。2016年,简悦的若干重磅产品正蓄势待发,研发、运营、平台支持同时招募队友,我们期待你的加入!简历请投递:talent@ejoy.com

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让游戏更好玩 咪咕互娱推出手游视频社区

在日前召开的2016泛游戏发展联盟峰会上,咪咕互娱发布了其最新自有产品——咪咕游玩,引起了行业与媒体的关注。“咪咕游玩”是一款以游戏视频社区为基础,以营造手游玩家交流圈为目的的游戏视频客户端,提供游戏内录像、社交互动、新游首发等功能,于今年1月正式上线。

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小米游戏年度报告:全年流水26亿 分成11亿

2016年2月2日,小米互娱发布小米游戏中心2015年度报告。报告显示,小米游戏中心游戏分发量达14.5亿,同时,体现用户消费意愿和能力的关键指标均出现明显增长。其中,平台手机付费用户环比增长55.68%,付费ARPU环比增长近33.1%。值得一提的是,去年小米互娱试水游戏代理发行业务后,全年流水达26亿(渠道+发行),环比增长114.88%。

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[炉石传说]的艺术:游戏艺术创作的4大原则

SuperData的数据显示,暴雪的首款CCG游戏《炉石传说》在2013年就已经获得了1.73亿美元的收入,而且当时该公司并未发布手机版本。在众多的暴雪游戏中,游戏美术一直是让玩家们称道的,这款卡牌收集游戏也不例外。而且,作为CCG游戏,由于需要收集卡牌,美术在其中的作用就更为明显。《炉石传说》项目组主美Ben...

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日本12月安卓游戏MAU榜 LINE占半壁江山

社交媒体的病毒传播能力让无数的游戏厂商看到了一种低成本且高效率的宣传方式,而各类社交应用的普及率、用户活跃度就成为厂商选择的重要参考。根据AppApe发布的最新数据,在日本Android市场上MAU最高的50款APP中,仅有6款手游,其中一半是出自LINE旗下。而游戏类MAU榜单Top50中,也有15款游戏来自于LINE,AppApe甚至评价去年为LINE年。

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巨头进击下的动漫产业 小公司还能干啥

最近两年,巨头对于文化产业的布局看似轻描淡写,实则大开大合。其中,阿里先后成立阿里影业、阿里音乐,并深度布局在线票务市场,并且通过投资优酷间接入局动漫产业。而腾讯则大量购入日本动漫IP,在国内,腾讯通过收购盛大文学成立阅文集团,实际上已经控制了网络文学这个商业化更加彻底的分支产业。

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电竞产业持续扩张 移动电竞抱团趋势明显

产业规模持续扩张,未来想象空间巨大,目前电竞行业规模已超过200亿元,超过美国成为全球第一大电子竞技市场。我国的电竞用户预计在2016年将超过1亿,2014-2018年复合增长率约为27%。对标韩国,电竞产业已经成为韩国的三大支柱产业之一。

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爱游戏(全国)聘:投放/产品/运营/市场/策划/商务/美术等

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