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开发者博客:如何用Unity做游戏中寻路导航

随着手游市场的兴起和对独立开发者的支持,Unity如今已经成为业内开发者用户最多的引擎,最近,一名海外开发者在博客中分享了自己用Unity引擎重做此前研发的Flash游戏寻路导航的心得,希望可以给大家带来帮助:

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游戏主机与电视盒子 谁将会占领客厅?

“目前国内游戏市场,70%是PC游戏,近30%是手机游戏,家用游戏不到1%。但在美国,家用游戏主机达到30%的份额。”上周在广州太古汇,索尼电脑娱乐(上海)有限公司总裁,PlayStation国行负责人添田武人接受信息时报记者采访时表示,尽管国内电视盒子和互联网电视中玩游戏的人群也将越来越普及,但他仍然预计国内主机游戏市场将有一个高速增长,能在客厅游戏市场中占据一席之地。不过有国内分析师则表示,鉴于...

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应书岭:手机游戏做电竞项目为什么可行

去年年初在旧金山参加GDC,有一场CALL OF...

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如何设计AI:理解玩家们对游戏的感知方式

Kimberly表示,AI涉及的是感知问题,开发者们对于游戏AI的感知程度其实决定了它的质量,做优秀的AI关键的不是创造多么复杂的东西、不是用多么聪明的手段,更不是打败它可以获得多么诱人的奖励,而应该是关心玩家们在游戏中对AI的感知方式,她建议开发者们首先要了解玩家们是怎么玩游戏的,不要单纯地追求复杂性,而是要从简到难地设计AI。

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手游[天龙八部]团队跳槽完美 接手[诛仙]

9月底、10月初左右,一则足以轰动全行业的挖角大戏上演,已从美股成功退市的端游大厂完美世界彻底放开了手脚、耗资数千万代价整体挖角畅游旗下《天龙八部3D》手游研发团队,据了解,原《天龙八部3D》手游制作人佟庆已带领《天龙八部3D》手游原班人马集体加盟完美世界、并将接手《诛仙》手游开发工作。

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卓杭科技新三板挂牌 去年营收376.77万元

手游研发商卓杭科技于近日登陆新三板挂牌交易,股票代码为834133,交易方式为协议交易。据其披露,上市主办券商为招商证券,会计师事务所为中准会计师事务所,律师事务所为北京大成律师事务所。

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网页游戏开服数据报告(11.23—11.29)

本周一线平台开服前三为37游戏、360游戏、9377;迅雷牛X页游表现稳定,本周排名上升一位。本周一线平台共开服5471组,其中榜单开服共3151组,占一线平台开服总数的57.6%;其中开服前三平台共开服1453组,占榜单开服总数46.1%。本周一线平台共引进新游17款,其中5399《神途》尚在测试中,另37游戏《云中歌》本周正式公测。

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Layabox谢成鸿:H5游戏如何跨界合作

HTML5无需下载,即点即用,它易传播、转换率强的特性是非常强大的,这就使得很多企业都看到了商机,H5游戏行业与异业的跨界合作也逐渐发展了起来。就跨界合作话题,HTML5游戏引擎Layabox创始人谢成鸿在接受采访时提出了几个观点,在此总结成文,分享给关注HTML5行业的朋友们。

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珠海想留住手游企业 解决人才和信息问题

“想留住手游企业,需解决人才和信息问题。”业内人士提醒,不少珠海手游企业迁出,呼吁加大人才供给,培育手游氛围。在珠海召开的首届全国动漫游戏产教融合人才培养高峰论坛上,有业内人士警告,珠海手游企业有明显的迁出趋势,要留住企业,需解决人才供给和信息与大市场同步等问题。

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百度移动游戏IP战略 打造泛娱乐生态闭环

近两年来,国内众多游戏厂商都在布局IP,作为BAT之一的百度当然也不会例外。下半年,百度移动游戏斩获《奔跑吧兄弟3》手游改编权,官方手游《奔跑吧兄弟3-撕名牌大战》于11月13日在安卓渠道全面上线,游戏由中国移动咪咕互娱独代发行、百度移动游戏与爱奇艺联合首发。据官方数据显示,游戏上线两周用户下载依旧火爆。

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读懂证监会新规 新三板企业估值或能翻倍

伽马数据(CNG中新游戏研讨)总司理王旭以为,分层和转板对游戏财产而言是多厚利好。2015下半年游戏公司登岸新三板的速度较着加速,一方面由于门坎不高,另外一方面也与本钱风向有关。在主板暂停IPO,VC/PE投资门坎举高的环境下,登岸新三板是一个实际快捷的融资路子,虽然有能够面对“易登难融”的坚苦,但现实上,年夜部门游戏公司估值都能跨越10倍,有的乃至能到达100倍,还可以经由过程定增体例再融资,经由...

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网秦2015Q3营收8790万美元 同比增8.3%

网秦(纽约证券交易所股票代码:NQ)今天发布了截至9月30日的2015年第三季度未审计财报。财报显示,网秦第三季度净营收达到8790万美元,比上年同期的8120万美元增长8.3%;归属于网秦的净亏损达到250万美元,与上年同期净亏损1700万美元相比大幅收窄。

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A站涉嫌八年无证经营 监管部门处罚警告

据消息,北京市文化市场行政执法总队日前依法对广州弹幕网络科技有限公司北京分公司经营的网站acfun.tv及客户端软件AcFun进行了行政执法检查认定,AcFun在未经批准的情况下,擅自从事经营性互联网文化活动和互联网视听节目服务,随后对它做出了罚款处理并发出了警告。

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2015年从绯雨音乐大数据看手游行业生态

手游行业内具有权威性和丰富数据根基的总结、分析和预测颇多,它们大多从主管机关、行业机构、媒体的视角出发,能够很全面的揭示行业发展趋势。那么如果从游戏外包公司的角度,可以看到怎样的景象呢?先来分析下游戏音乐外包的自带属性,相对于美术外包来说,它有订单金额少项目数量多的特点。所以绯雨音乐从创立以来,积累了大量客户,加上我们在北上广成都有本地化团队,让我们能够深入接触和了解到各个地区的游戏研发商。也许从我...

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观点:独立开发者能承受失败才可能成功

对于全职独立游戏开发者们来说,做游戏不仅意味着大量的时间投入,还意味着没有生活来源所带来的各种问题和压力,如果一旦项目失败了,往往会导致有些开发者直接退出游戏研发行业。最近,tinyBuild公司CEO Alex Nichiporchik在博客中建议,开发者们不要一开始就进入全职独立游戏研发,而是要先有一份工作糊口,然后利用业余时间积累经验,做到可以承受失败,这样才有可能成功。

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360手游10月指数报告: 用户细分愈加明显

近日,360游戏发布了最新的10月手游指数报告,这份报告中延续了9月份发出的新游类型分布、当月新势力榜单和各类别优秀游戏产品数据表现。从这份报告中,我们能够清晰的看到目前单机和网游的畅销榜固化局面仍然在持续;而在上线新游方面,休闲益智类的单机游戏数量增多,而原本9月与之并驾齐驱的消除类游戏则有所减少。卡牌类网游在9月份就已经表现出减少的趋势,原本同样受到动作类游戏冲击而呈减少状态的RPG则在10月爆发。

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调查:35.7%日本手机用户曾在手游中氪金

移动终端市场的结构一直是行业内关注的几个主要热点之一,对于作为游戏大国日本市场来说就更是如此了。MMD最新发布的报告显示,2/3的日本用户每天都玩手游,其中游戏时间在2~4小时的比例最高,占到总数的15.6%。除此之外,数据显示,有29.2%的日本玩家曾经购买过付费游戏,35.7%的用户曾在游戏中氪金。

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2015年度中国游戏产业年会日程嘉宾公布

2015年对于中国游戏行业来说可谓是变革之年,传统游戏厂商发力移动游戏行业,海外厂商看重中国市场并进军国内,电商背景的互联网企业也纷纷走入游戏圈。此外,以H5游戏、VR游戏、游戏电竞等为代表的游戏风口也正以惊人的速度不断向前发展。为此,2015年度中国游戏产业年会特将今年的主题定为“让你看到未来”。今日,大会主办方正式公布了2015年度中国游戏产业年会的详细日程,总裁茶话会、产业年会大会、产品经理大...

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这些IP可以有!日本2015年轻小说排行榜

自2014年开始,国内不少厂商都开始布局IP,此前也拿了不少的日本的动漫IP,甚至出现了多家厂商争抢一款IP的情况。但是我们都知道,日本不少知名动画作品都是根据轻小说改编而来的,与其重金布局国内的网文IP,日本的轻小说或许也是一个新的方向,一方面可以更好的贴近二次元用户,另一方面当这些作品被改编为动画后,甚至还是游戏免费的广告。

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成都60%手游公司或已倒闭 状况惨烈

手游市场较2014年来说突然冷静了许多,研发们不再井喷式的创立团队。在竞争如此激励的一年里,手游研发门槛越来越高,行业内也会时不时听到老板拖欠工资跑路,项目组关闭,团队规模缩减的消息,不少中小型企业彻底关门倒闭。

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