中国电竞从上游就落后 无研发缺核心竞争
电竞作为互联网时代下的新兴项目,尽管存在争议和误解,但电竞在中国发展很快,今年该行业总产值有望超过500亿元。不过这条路并非一帆风顺,在国家体育总局体育信息中心主任丁东看来,中国电竞缺失研发和原创能力,因而没有核心竞争力,也影响了整体赛事布局。
View Article从炒作到落地 看VR如何颠覆视频行业?
不可否认的是,虚拟现实板块在国内二级市场迅速引爆,特别是在发布会的第二天,虚拟现实板块整体涨幅超过9%,近20只概念股涨停。“A股开始炒虚拟现实概念”,交银国际董事总经理洪灏指出,同样一批上市公司,前段时间叫智能穿戴,现在又换成虚拟现实开始炒作。
View ArticleEVA人设:通过发型设计 打造富有情感角色
对于一款游戏来说,第一眼的印象非常重要。对于玩家来说,能给于他们最直观印象的便是游戏中角色了。故此,游戏中的人设也将在很大程度上决定产品的品质以及其收入表现。在前不久的Game Creative Exchange上,EVA的人设小山重人就在现场讲解了如何通过设计角色的发型,打造更富魅力的角色。
View Article连续成功:看[战争游戏]开发商的理由和特点
2013年7月24日,Machine Zone投入了80多人团队,打磨了18个多月的SLG手游正式登录美国App Store,该游戏在2013年8月6日首次进入美国iOS收入榜Top 20,用时14天。而《雷霆天下》于2015年11月11日发布,25日进入美国iOS收入榜Top 20,也是2周,同一个公司、同一个类型在同一个地区用了同样的时间达到同样的成绩,竟然是如此惊人地相似。
View Article腾讯游戏:已成功与[穿越火线]开发商续约
CF曾是3亿鼠标的电竞梦想,风靡程度已经让它成为枪战游戏的代名词。11月28日晚间,穿越火线官网发布公告宣布:腾讯游戏已与《穿越火线》开发商Smilegate就《穿越火线》在中国大陆地区的运营达成续约协议。
View Article人人Q3游戏营收380万美元 同比降53.3%
人人公司(NYSE:RENN)昨日公布了截至2015年9月30日第三季度未经审计财务报告。财报显示,公司净营收为1240万美元,较2014年同期下降36.4%。净亏损为8200万美元,2014年同期净亏损为3810万美元。调整后的净亏损(非美国通用会计准则,non-GAAP)为7710万美元,2014年同期调整后的净利润为2930万美元。
View Article中清龙图就友利控股公告发官方声明
11月29日晚,友利控股发布公告称,由于拟重组标的公司中清龙图因诉讼问题可能对其业务经营及未来业绩实现产生一定影响,此次重大资产重组审核和实施的不确定性增加。经与此次重大资产重组其他各方协商,各方一致同意终止此次重大资产重组。
View Article游戏困扰:为什么现在的游戏Bug这么多
Bug,本来是臭虫的意思,但在这个计算机互联网时代,它更广泛的意义是指在软件运行中因为程序本身有错误而造成的功能不正常、体验不佳、死机、数据丢失、非正常中断等现象。在中国玩家群体中,它又称B(碧)U(油)G(鸡),是游戏中非常常见的一种东西,它的出现轻则掉帧卡顿,重则死机重启,极端情况下还会造成存档丢失甚至游戏无法再次运行。Bug的存在不仅会毁掉一款游戏的口碑,产生的连锁反应还可能殃及整家游戏开发商...
View Article[星战:指挥官]台湾GooglePlay免费榜第三
11月25日由迪士尼正版授权,根据著名电影《Star Wars》(中文名:《星球大战》)改编,并由香港商SuperNova悦动娱乐代理的手机游戏《Star Wars:指挥官》(以下简称《星战:指挥官》)繁体版已全面登陆港澳台市场。在繁体版短短上线的数天内,已进入台湾地区GooglePlay免费榜TOP.2。除此之外,该作更是获得了Google Play和App Store的官方推荐。
View Article为什么玩家会流失:如何理解次日留存率
在常见免费游戏(F2P)的运营数据指标中,次日留存率可能是游戏最关注的指标之一了。为什么这样说?因为如果大多数玩家无法在游戏里留存下来,那么玩家将如何进一步的转化并且付费呢?次日留存率,是指玩家安装游戏之后,第二天还会重新启动游戏的概率。事实上,这个指标自身并不是一个非常的强大的“诊断工具”,它仅仅是一个揭示游戏机制是否存在问题的一个表面症状。基于以上原因,游戏数据分析人员善于用首次用户体验(FTU...
View Article腾讯推[疾风之刃]手游 发力ACT细分市场
近年来,腾讯专业化运营的成果有目共睹,不断推出的精品游戏常年占据各类型游戏排行榜前列,积累了数量庞大的核心用户群体以及良好的口碑。腾讯游戏平台的上线,也推动了其专业化的进程。由FUNFLOW公司打造、腾讯代理的ACT手游已于本月25日正式登陆腾讯游戏平台开启公测。
View Article从ACG Live看 日本如何打通二次元“墙壁”
在二次元的发源地之一日本,市场已经逐渐从对“物”的直接追求,开始延伸到对“真实的感动”的渴望。连接二次元与三次元的娱乐的形式越来越多,市场也越来越大。Live现场娱乐活动是显著的一类,它的市场日渐日渐扩大,消费形态不断丰满,并且及时采用最新IT技术,实现跨端口、无国界、虚拟化等多元尝试。
View ArticleMMO手游《魔灵幻想》同时在线破10万
今年以来,移动游戏游戏市场呈现重度化,越来越多的厂商都将目光更多的投向MMO等重度手游市场。据悉,由国民女神林志玲代言,北京青游网络研发的3D回合MMO手游《魔灵幻想》,于11月25日全平台上线。官方表示,截止11月29日晚,该作iOS、Android双平台同时在线玩家成功突破10万。
View Article上线仅半年 滴滴游戏中心宣布将停止运营
11月30日消息,滴滴打车游戏中心将两个月后停止运营。早在今年5月5日,安卓版滴滴打车中上线了游戏中心。为推广这一平台,滴滴打车曾在上线初期开展了一系列活动,大体为滴滴用户玩游戏升级,获得价值不等的出租车券等。
View Article独立开发者:参加game jam的九大好处
对于游戏开发者们来说,游戏创意往往是最难的,而一系列业内game jam 的出现让创意变得更容易。最近,一名海外开发者在博文中表示,参加game jam可以给开发者们带来9大好处:
View Article[光暗觉醒]公测三天跃居畅销榜Top.25
由霜狼游戏研发、天赐游戏发行的双面英雄逆转动作卡牌《光暗觉醒》于上周五正式开启iOS和安卓双端公测。据了解,《光暗觉醒》登陆App Store首日便跃居畅销榜前五十,之后更是进入前三十,最高位居畅销榜第25位,目前依旧维持在榜单Top35。
View Article转型失败:英国游戏发行商Masterronic破产
最近,在2015年初的投资失败之后,英国游戏发行商Masterronic被迫宣布破产。据了解,该公司破产的主要原因是在投资一家中东机构的时候更换了股东,而新股东违约之后未能及时找到新的替代股东,因此导致了被迫宣告破产的悲剧。不过,据了解,Masterronic未能跟上游戏市场数字化的趋势,一直处于财务危机的状态。
View Article任玩堂更名任玩娱乐:将推出电视综艺节目《不服来战》
任玩堂CEO张广宇宣布公司品牌正式更名为“任玩娱乐”,任玩娱乐发布了新战略方针下的第一个重磅产品——中国首档手游竞技综艺秀节目《不服来战》。《不服来战》是一档以精品手游为主题,融入明星互动竞技和娱乐综艺包装模式的手游竞技综艺秀,节目将在12月内完成首期拍摄,不久便能与观众见面。首期合作游戏为《星河战神》、《全民突击》、《自由之战》三款热门手游。
View Article巨人网络2016秋季校园招聘启动!
巨人网络集团有限公司(纽交所代码:GA)成立于2004年11月,是一家中国领先的网络游戏开发商和运营商,专注于大型多人在线角色扮演游戏。巨人网络始终坚持精品战略,以玩家需求为出发点,不断推陈出新,以积极应对变幻的市场需求和行业挑战。现诚聘:U3D、Cocos2d-x、3D、C++、产品、策划等
View Article4399游戏盛典将于12月19日在厦门召开
由4399举办的“游戏盛典——暨4399第四届Flash游戏开发大赛颁奖典礼”将于2015年12月19号(星期六)晚19点30分在厦门明发戴斯大酒店隆重召开!届时,4399诸位高层代表,白鹭时代联合创始人黄竣,北京山水地信息技术有限公司CEO李巍,灵动游戏创始人赵轶等国内顶级游戏制作大咖和游戏界精英将汇聚一堂。
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