飞流(京)聘:开发/运营/U3D/美术/PHP等
飞流(FL)是全球移动游戏发行与运营服务商。飞流(京)聘:开发/运营/U3D/美术/PHP等,工作地:北京。有意者请发送简历发送至 jinyan@feiliu.com (标题写明方向即可)
View Article[俄罗斯方块]将被拍成电影 X战警导演执棒
《俄罗斯方块》是一款老少皆宜的解谜游戏,曾经引爆了90年代末的游戏市场。其创作者帕基特诺夫和这款游戏的故事也将被拍成电影,并由《X战警》的导演布莱特执导。1984年苏联还未解体时,一名叫做阿列克谢·帕基特诺夫的苏联设计师和电脑工程师,开发了一款引爆全球的绝对神作游戏《俄罗斯方块》。而如今他的个人经历和这款游戏的故事将被拍摄成电影。
View ArticleAll in电竞时代!英雄互娱融资19亿创纪录
11月19日,两则有关手游电竞的重磅消息连续袭来,且都与《全民枪战》发行商英雄互娱有关,其一是上市公司华谊兄弟宣布拟向英雄互娱投资19亿元、交易完成后将持有英雄互娱20%股份。其二则是由英雄互娱、王思聪牵头发起成立的中国移动游戏电竞联盟已经与国内五大手游渠道达成合作,360、百度、小米、UC和硬核联盟将加入联盟,同时,金立、魅族、旺旺、新世界百货将成为HPL赛事首批赞助商。
View Article陌陌Q3营收3750万美元 同比增长204%
今日,移动社交平台陌陌发布截至2015年9月30日的第三季度未经审计的财报。财报显示,2015年第三季度,陌陌净营收达到3750万美元,同比大幅增长204%,月度活跃用户数达到7300万人。不按照美国通用会计准则计量,第三季度归属于陌陌公司的净利润为390万美元,这也是陌陌连续三个季度取得盈利。
View ArticleRPG手游[古剑奇谭壹之莫忘初心]今日上线
由网元圣唐授权、蓝蛙互动开发、龙图游戏发行的首款《古剑奇谭》正版授权手游《古剑奇谭壹之莫忘初心》已于今日(11月20日)全平台正式上线。据官方透露,在11月3日进行的安卓首测中,该作取得次留51.88%、三日留存35.98%、平均点击转化率是其他游戏4-7倍的成绩。
View Article工信部:除基本功能外 预装软件必须可卸载
昨日,《移动智能终端应用软件(APP)预置和分发管理暂行规定》开始公开征求意见。记者发现,工信部在《暂行规定》中要求,手机生产商和相关互联网信息服务提供者不得调用与所提供服务无关的终端功能、强行捆绑推广无关应用软件;未经明示且经用户同意,不得实施擅自收集使用用户个人信息、强制开启应用软件、违规发送商业性电子信息等侵害用户合法权益和危害网络安全的行为.
View Article[地狱边境]从一张草图到收入破2000万美元
2013年的时候,一款叫做《地狱边境(LIMBO)》的2D平台冒险游戏登录iOS平台,随后在多国付费榜取得了优异表现,还获得过苹果公司的最佳设计奖、年度优秀游戏等称号。这款游戏最初于2010年发布在Xbox Live Arcade平台,当年年底就售出了52万多套,收入750万美元以上, iOS版本发布之前就售出了300多万套,保守估计,开发商Playdead从这款游戏获得的收入至少在2000万美元以上。
View Article日本重拳打击盗版漫画 逮捕中国“图源君”
本月13日日本警方重拳出击,逮捕了在海外盗版网站(含中国)上提前“偷跑”人气连载漫画《海贼王》的版权违法嫌疑人共计4人,其中3人为中国人——这是日本首次对在海外盗版网站发布漫画立案。目前,日方的打击漫画版权违法行动又有了重大进展。根据《读卖新闻》报道,京都府警在18日再次抓获了两个专门提前扫图“偷跑”给国外漫画网站的“图源君”。这两人都是在日中国人,他们涉嫌将《周刊少年Magazine》(讲谈社)的...
View Article赫德游戏独代手游[忍者龙贱传]次留58%
由赫德时代发行、自在游研发的手游《十万个大魔王》日前正式更名为《忍者龙贱传》并于10月16日在十家渠道开启了不删档付费测试。据官方透露,产品平均次日留存58%,7日留存24.6%,30日留存10.2%,平均付费率超过8%。
View Article游戏电视广告费排名:被主机游戏大厂垄断
在电视广告投入方面,像动视、EA、Bethesda以及任天堂等传统主机游戏大厂仍然占据了很大的比例,他们都在各自的大作系列推出之前开始投放广告。当然,由于圣诞节假期尚未到来,手游开发商们的电视广告投放或许会突然增多,比如在去年的超级碗决赛当天,Supercell、Machine Zone和uCool三家公司共投入了1500多万美元用于手游推广。
View Article畅思广告李健:重拳直击手游营销痛点
自2014年3月成立以来,畅思广告发展迅速,不仅是业内发展速度最快的移动营销解决方案提供商,同时也成为流量最大的移动广告平台,近来,更是以《部落冲突》、《冒险与挖矿 》等游戏的推广成绩而频频引发业界热议,其与众不同又独具匠心的营销方式颇受期待。11月20日,在第四届全球移动游戏开发者大会(GMGDC)上,畅思广告CEO李健,带来了手游营销干货分享。
View Article从AI到VR:扎克伯格眼中脸书的“十年计划”
创立十一年、上市三年,Facebook已经从一个校园图片分享社区成长为一个市值超过两千亿美元的硅谷科技巨头。然而对扎克伯格来说,过去十一年的业绩最重要的是成为下一个十年的跳板。在虚拟现实、人工智能、无人机等新兴技术在市场已经重重涟漪之际,扎克伯格同样瞄准其为Facebook的未来。
View Article谷歌Sergio Salvador:变现不要跟着感觉走
我们看一下移动游戏的发展,我们看现在的下载量,现在有90%的APP不需要付费就可以下载,这是非常高的比例,到了2017年大约有700亿美,有700亿的下载量。这方面我们有着无限的潜力和巨大的机会开发出更多的商品和商业模式,我们还进行了一些分析,大家是如何变现的,这个结构很复杂,过去一两年大家有各种各样的变现方式,很多时候大家需要这种方式结合着用,大家也可能了解这些方式,因为大家推广自己产品的时候也用...
View Article印度移动游戏市场爆发 成出海企业增长点
目前,印度移动游戏市场年收入规模约2亿美金,仍处于较低水平的发展阶段,但随着智能机的普及与游戏应用的开发,印度移动游戏市场也将爆发出强大的内增力。super data近期发布的《亚洲移动游戏市场报告》显示,日本、中国、韩国仍然是亚洲的三大巨头,占据整个亚洲份额的90%,但在亚洲的新兴市场中,印度是增长最快的游戏市场。
View Article日本手游市场竞争激烈 Nextory 宣告破产
从各个日本游戏厂商不断推出的人气动漫主题企划来看,目前日本的手游确实竞争激烈,不过依靠与人气动漫合作也并不一定能够起到提升人气的作用。日前日本手游大厂 Nextory 因为业绩连年下滑,终于宣告破产,而此时 Nextory 的负债达到了 8 亿 8 千万日元。
View Article安卓游戏开发者:我是如何把包体减了88%
尽管谷歌在前不久表示Google Play的应用大小从50MB提高到了100MB,但对于碎片化严重的Android平台来说,一款游戏想要适配多种屏幕尺寸仍然需要考虑包体的问题。最近一名安卓游戏开发者在博客中讲述了自己把游戏包体从106MB降低到12MB所用到的方法,遇到同样问题的童鞋们不妨借鉴,以下是Gamelook编译的博文内容:
View Article[御龙在天]三周年资料片 为国战加入结局
腾讯自研国战网游《御龙在天》,2012年开始正式上线公测,迄今已有三年历史。然而,《御龙在天》似乎并不愿和市面上其它近似类型的网游产品一样,愿意让这种年复一年,日复一日的循环持续下去,直至产品走完其正常的生命周期。在《御龙在天》三周年资料片版本“金装国战”当中,我们看到了一个最终能够“一统天下”的国战模式。
View Articlebilibili独代手游[FGO] Fate正版手游来袭
今年8月上旬的时候,我们曾介绍过“IP的胜利! [Fate]手游2天冲入畅销榜第七”,开发商DELiGHTWORKS凭借“Fate”经典IP打造的RPG手游《Fate/Grand Order》(以下简称《FGO》)取得了不俗的成绩,长期稳居日本畅销榜Top20,累计下载量突破400万。甚至助力游戏的发行商Aniplex的母公司sony进入日本手游收入榜前十。近日,...
View Article手游IP价格涨至千万:大厂囤货小厂却步
据业内人士透露,IP从2013年下半年开始走俏,当时一部热门网络小说的授权价格仅约百万元,如今最高已达5000万元。IP繁荣的另一面,是多年来游戏版权面临山寨、抄袭、蹭IP等问题。业内人士表示,相较前两年,目前版权问题已经有所好转,但统计数据显示,今年10月的新网游中,约48%的网游使用了IP资源,但只有7%经过正版授权。
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