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Channel: 游戏大观 | GameLook.com.cn
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联众上半年手游营收1.75亿 同比增218.4%

联众国际发布截至2015年6月30日的中期业绩报告。报告显示,联众国际总收入3.251亿元,同比增长56.8%;净利润为6250万元,同比增长24.7%;月活跃用户达2930万户,同比增长19.7%。

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谷歌首席游戏策划:Cardboard销量过百万

在上周举行的一次活动中,谷歌首席游戏设计师Noah Falstein分享了他对于研发虚拟现实游戏的几个关键的建议。Falstein透露,目前Google Cardboard已经售出了100多万套,开发者们想要做虚拟现实游戏的话,一定要考虑到用户使用习惯,从简单的游戏做起。

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跳跃(上海)聘:C++/主程/主美/动画/UI/3D/音效/JAVA等

上海跳跃网络科技有限公司成立于2011年初,是一家集网络游戏研发和运营于一体的互联网企业。公司核心团队由业内领军企业的资深人士组成,汇集了多家知名网游公司成员,拥有丰富的研发及运营的经验,对于网络游戏产业具有独到的见解和无与伦比的热忱。现诚聘:软件工程师、主美、游戏策划等。

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网页游戏开服数据报告(8.10—8.16)

日前,9k9k.com页游开服数据中心发布了8.10—8.16页游开服报告,数据显示本周网页游戏运营平台榜单排名前三平台分别为37游戏、360游戏、9377;一线平台开服5012组;本周一线平台本周共引进新游12款。本周一线平台榜单开服2963组,占一线平台开服总数59.1%,较上周占比减少0.7%;其中开服前三平台共开服1323组,占榜单开服总数44.7%,占比较上周增加了1%。本周网页游戏研发商...

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瑞典高校开设电竞课程 提升青少年注意力

据外媒报道,瑞典斯德哥尔摩附近的几所高中即将在2015-2016学年开设电子竞技课程。这并不是玩笑,在报告中,学者们对比了曲棍球与足球等传统体育项目,他们最终决定开设电子竞技课程。电子竞技项目可以帮助青少年更好的集中精神,比如《反恐精英:全球攻势》可以提高鼠标瞄准的精确度,《DOTA2》可以提高按键反应度。参加电子竞技训练的学生也会和其他项目的学生一样获得正式的队服。

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新浪手游助手上线:还原MOBA游戏操作

由新浪联合福建创意嘉和共同打造的新浪手游助手已于近日正式上线,产品集合了游戏模拟器、游戏内辅助工具、游戏专区、社群互动等功能,为安卓手游玩家提供了更全面的游戏服务和丰富的游戏体验。

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外媒:340亿家用游戏市场成Apple TV机遇

据外媒报道,虽然消费者不会在新款Apple TV发布的时候迎来流媒体订阅服务,但这在投资公司摩根大通看来不是什么大问题,因为它认为,这款设备实际的卖点是拥有传统手柄视频游戏的App Store。分析师Rod Hall称,340亿美元的巨大家用游戏市场对于新款Apple TV来绝对是个“机遇”。

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[辐射]回马枪:已进入美国双榜收入Top 10

8月14日,Bethesda推出了安卓版本之后迅速登顶美国Google Play免费榜,并且迅速进入了美国Google Play收入榜Top 5,让人更加惊奇的是,通过版本更新该游戏也在美国iOS榜重回收入榜Top 10,可以说Bethesda的这次‘安卓+iOS更新’的做法耍了一招漂亮的‘回马枪’。该公司的两次成功可以给手游开发商带来哪些提示呢?

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Zenimax起诉Oculus:卡马克违法提供帮助

本周早些时候,纽约时报确认Zenimax起诉Oculus VR盗窃商业机密及开发代码的案件将进入后续司法程序。Zenimax最初于今年5月份正式起诉Oculus,当时Facebook刚刚收购Oculus。Zenimax认为,他们的核心员工John Carmack曾经在Oculus刚刚起步时给创始人Palmer...

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星辉互娱半年游戏营收1.88亿 同比增113%

近日星辉互动娱乐发布了2015半年度报告。报告显示,公司实现营业收入7.24亿元,较上年同期减少38.64%;实现营业利润 2.04亿元、利润总额2.09亿元、归属于母公司所有者的净利润1.74亿元,较上年同期分别增长 127.93%、135.16%、141.45%。

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拓维MMO手游[全民蜀山OL]付费榜第四

根据TalkingData发布的《2015上半年移动游戏行业报告》显示,移动游戏CP达2.77万家,增速放缓,游戏行业人口红利趋于饱和。在此背景下,各大厂商纷纷开启精品化手游路线。据悉,拓维游戏于日前推出了《全民蜀山OL》,一经上线就获得苹果分类榜推荐,截至目前维持在中国区iPhone游戏类付费榜第4位、畅销榜第48位的成绩。

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外媒:[炉石传说]手游版或给暴雪带来亏损

上周SuperData的数据显示,暴雪娱乐推出的CCG游戏《炉石传说》成为去年收入最高的卡牌游戏,年收入达到了1.73亿美元,平均每月收入在2000万美元以上。很多人看到这个数字可能会觉得,一个顶级PC游戏到了移动端也可以挣到不少收入,但事实上或许并非如此。

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外媒记者回顾游戏发展十年的十个变化

如果让一名将近20-30岁的玩来例数10年来游戏业的转变,每个人都会有一个自己的故事分享出来。十年以来,游戏业界在各个方面都有着翻天覆地的变化,我们的生活也是如此。而且不仅仅是对于玩家们,对于游戏发行商、开发商,和身为游戏媒体记者/编辑的我们也是。

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Pew Research:美国72%青少年都玩游戏

据Pew Research Center本月发布的一份报告显示,大多数(72%)年龄在13-17岁之间的美国男孩和女孩都玩游戏,年轻女孩在线玩游戏的频率比男孩低很多。总体来看,72%的(13-17岁)青少年都玩游戏,其中84%的男孩都玩游戏,而女孩这个比例为59%,其中34%的男孩表示他们每天都在线玩游戏,女孩当中的这个比例只有8%。

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人口红利消失 手游精品化战略成出路

伴随智能手机的流行普及,手游一度成为一夜暴富的行业,创造出无数财富神话,也曾经历一段“野蛮生长”的时期,那时候一个10-20人的团队蜗居在一个狭小的出租屋,耗上两年时间,公司年收入就能轻松过亿,团队规模也可扩张到数千人。但时至今日,手游市场恐怕不再是风光无限,更多是跌跌撞撞,准备纷纷屯粮安寨,迎接“寒冬”到来。用户人口红利渐失,公司营收放缓、资本变得冷静,开始成为这个时期的新常态。接下来,该何去何从?

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空中网Q2营收4755万美元 同比降17.8%

空中网于北京时间2015年8月18日发布截至2015年6月30日的第二季度未经审计财报。财报显示,该公司第二季度营收4755万美元,同比降低17.8%;美国通用会计准则下的净亏损3042万美元,去年同期净利润7万美元,非美国通用会计准则下的净利润562万美元,去年同期净利润145万美元。

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2014中国动漫品牌授权市场达34.2亿美元

在8月13日至15日举办的第三届深圳国际品牌授权及衍生品展览会上,2015中国动漫品牌授权产业高峰论坛正式发布了《2015中国动漫品牌授权产业发展报告》。以下为活动现场放出的简版内容:

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二季度全球智能机销量3.02亿部 同比增5%

根据最新的销售数据显示,由于针对苹果iPhone 6以及三星Galaxy S6等高端产品的需求增加,全球智能手机市场第二季度表现强势。德国市场研究机构GfK周一公布的数据称,第二季度全球智能手机总销量同比增长5%,至3.021亿部。与此同时,智能手机厂商第二季度获利924亿美元,较上年同期的860亿美元同比增长7%。

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阿里游戏“淘宝杯首届电视棋牌大赛”开赛

由中国棋牌网、阿里游戏共同主办,博雅互动承办的“淘宝杯首届电视棋牌大赛”于8月17日正式拉开序幕。博雅互动是专注棋牌游戏的上市公司,拥有众多具有中国传统文化的棋牌游戏产品,经过多年打磨,产品品质及用户体验极佳,棋牌游戏产品经验极为丰富。

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51.com十周年庆典 加速开拓移动游戏市场

中国互联网行业发展数十载,造就了诸多优秀的企业家和公司。8月18日,老牌互联网企业51.com迎来了10周岁的生日。在51.com十周年庆典上,51.com创始人庞升东对过去经历的十年风雨做出陈词,总裁胡崇明也介绍了51.com在未来的一些战略规划,在夯实原有业务的基础上,会将精力逐渐转向手游领域这一块。在十周年庆典来临之际,许多原51.com骨干人物也借这次机会重聚上海,一些同行好友也纷纷发来祝福。

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