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金山软件Q2营收12.82亿 同比增长71%

8月18日下午消息,金山软件今日发布截止6月30日的2015年第二季度及中期业绩报告。2015年上半年,金山软件营收人民币23.916亿元,较上年同期增长68%。网络游戏、猎豹移动、办公软件及其他业务产生的营收分别占总收益的26%、62%及12%。净利润为人民币2.1亿元,较上年同期下跌45%。

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飞鱼科技上半年营收2.01亿 同比增55.9%

8月18日消息,飞鱼科技发布了截止至6月30日的半年度财报公告。公告显示,飞鱼科技2015年上半年实现营收2.01亿元人民币,同比增长55.9%;调整后归属母公司所有者净利润为1.13亿元人民币,同比增长49.8%。

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史玉柱:研发是最可爱的人 弥补策划短板

8月19日消息,巨人网络董事长史玉柱昨日现身该公司2015员工大会,谈公司“聚焦聚焦再聚焦”的精品战略。据与会者介绍,史玉柱站着讲足100分钟,全程无中断无尿点,干货十足。本文通过可靠渠道获得史玉柱现场演讲九大要点,先睹为快。

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微软win10更新协议 重点打击“盗版游戏”

虽然微软在过去2多周时间内喜获5000万名Windows10用户,但是它最新更新的服务协议(Service Agreement)可能会让这个良好的增长势头受到负面影响。在协议的服务或软件(Service or Software)版块下,微软将会自动检查用户软件并进行实时更新,有些时候这些更新甚至还可能会阻止用户运行“盗版游戏”。

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小米调整TV平台分成比 手游分成降至20%

8月18日消息,小米互娱在京召开媒体沟通会。期间,小米互娱推出了“开发者扶持计划”,并公布了渠道让利政策,在电视游戏、平板游戏和运营商计费手游,让出部分小米互娱的渠道费用,用以扶持、培养这些游戏平台。

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炎龙科技携手乐视云 共拓海外市场

8月18日,蜕变乐视云发布会在北京万豪酒店举办,乐视云正式推出全球首个生态云服务平台,宣告云计算领域正式进入生态时代。炎龙科技作为乐视云的合作伙伴之一,CEO陈居丰先生受邀出席了本次发布会。作为从事游戏行业8年之久的炎龙科技,也将在此基础上携手乐视云发展海外市场,包括但不限于海外市场的本地化以及技术支持等合作。

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90%主机玩家至少有一款游戏从未玩过

在手游领域,用户参与度和留存率对于一款游戏的长期成功是至关重要的,而核心游戏玩家往往被认为参与度会更高,比如他们可以投入一整个周末通关某一个游戏。然而,最近GameStop的一项调研表明事实并不是这样,大多数的主机玩家都至少有一款游戏是从来不玩的。

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自制[生化危机2]遭叫停 团队已被官方招安

前一段时间民间制作组相Invader Games宣布重制《生化危机2》,不过遗憾的是,近日这款游戏开发项目已经被卡普空出面叫停。但制作组Invader...

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观点:从[沙丘2]看RTS游戏的优秀设计方法

西木(Westwood)工作室研发的《沙丘魔堡2(Dune 2,以下简称沙丘)》被认为是RTS类游戏的奠基者,因此很多资深RTS玩家(尤其是偏爱西木工作室设计风格的人)通常以该游戏为荣。而且,如今我们回过头来看,用成年人更加苛刻的眼光去看该游戏的设计,我情不自禁的对西木工作室在该系列方面所做的突破感到欣赏。

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飞流获第七大道手游[神曲世界]中国独代

纵观中国区iOS畅销榜,越来越多的根据端游IP改编的产品登陆移动平台,并且取得令人瞩目的成绩。与此同时,也有不少曾经在页游平台取得优异成绩的作品,也开始往手游转移。据悉,飞流日前公开宣布,公司已与第七大道正式签署合作协议,将独家代理发行其根据经典页游《神曲》改编的SRPG手游《神曲世界》,发行区域为中国大陆地区。

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暴雪设计师:BOSS战的设计与架构

Mike Stout是暴雪游戏设计师,现就职于暴雪研发中心及其first-party工作室,曾担任多款3A级游戏的产品设计师,文章作者以BOSS战设计的为出发点,介绍了他从业多年在BOSS战设计的经验和技巧。

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走进幕后 揭秘音乐游戏是如何制成的

音乐游戏致力于通过游戏内的互动激起玩家与游戏的共鸣,以敲打的方式让玩家全身心的融入游戏当中,产生亲自演奏乐曲的游戏体验。音乐游戏在日韩两国的发展速度最快,日本流行音乐的潮流所趋再加上电子游戏的兴起,让岛国的游戏开发者们一下子就将这两者结合起来,形成了一种新的游戏类型。音乐游戏的开发经过数年的磨练已基本形成稳定的规则体系,今天我们就来一同走进音乐游戏的幕后,看看一款音乐游戏是怎样被制作的。

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友盟全国巡回手游开放日开始报名

经历了上半年友盟全国巡回开放日,下半年的友盟手游开放日将在南京、广州、成都、北京四个城市举办,友盟产品及运营大拿将给开发者分享产品特性,同时还有来自一线的开发商、发行商,分享成功运营游戏的经验,看他们是如何通过数据改进游戏,怎样有效盘活游戏玩家。

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腾讯5000万美元投资“微信祖师爷”Kik

加拿大移动消息服务Kik周三表示,腾讯已向Kik投资5000万美元,这笔交易对Kik的估值超过10亿美元。Kik目前在美国十几岁青少年中很受欢迎。Kik CEO泰德·利文斯顿(Ted Livingston)表示,获得腾讯的投资将有助于该公司实现这一远大的目标。他表示:“所有人都在讨论腾讯,而他们认为Kik能在美国实现同样的目标。因此他们进行了投资。”

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目标好莱坞:游族林奇全球布局的人才战略

除了梅尔·吉布森担纲导演外,他与《超凡蜘蛛侠》安德鲁·加菲尔德、《阿凡达》男主角萨姆·沃辛顿、动作影星卢克·布雷西与喜剧演员文斯·沃恩组成的顶级明星阵容,成为游族影业美国公司刚刚成立后抛出的第一个惊喜。而这一组合得以实现的背后,是游族掌舵人林奇的全球化战略布局。那么,在进军电影产业、跻身好莱坞主流电影圈的进程中, 林奇为什么能脱颖而出?

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GameLook开放日手游电竞专场8.22举行

GAMELOOK邀请到了《全民枪战》发行商、英雄互娱高级副总裁杜鑫歆现场分享国内手游电竞的大趋势,网易游戏《乱斗西游》主策划李哲分享MOBA手游开发经验,EA Moblie大中华区总经理刘琨则将为行业带来竞速类、体育类游戏分享和前瞻。同时,此次活动我们还邀请到国内知名职业战队VG战队总经理陆文俊为行业分享火爆的电竞圈故事以及对手游竞技的看法。

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日本上半年停运200款游戏:相当2014总和

近有日本网站总结了2015年上半年“运营终止”的游戏,共计200余款,这个数目已经超过了2014年的总和。这些游戏既包括早就上架的老游戏,还包括最新上架的新游戏,其中不乏大厂制作和人气IP。在2015下半年,相信这个数目还会有增无减。这可以看做是短平快的开发战略的集中爆发:产品大同小异,粗制滥造;运营方面不上心,频频维护,版本更新节奏过快或过慢。但这些依然改变不了冒进的开发节奏。

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2015儿童手游消费19亿美元 占全球7.8%

根据分析公司SuperData的研究,家长们为购买儿童游戏所花费的金钱在全球移动游戏市场的消费中占到了7.8个百分点。也就是说,购买《我的世界:便携版》(Minecraft: Pocket Edition)、《天天过马路》(Crossy Road)以及《动物嘉年华》(Animal...

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分析师:[怪物弹珠]Q2单日收入420万美元

据日本手游行业资深分析师Series Toto发布的博客透露,《怪物弹珠》的单日收入已经达到420万美元,非常接近此前Supercell大作《部落冲突》所创造的450万美元记录。按照这个形势发展下去,年收入实现15亿美元并不难。

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人事动荡 亚马逊游戏多名制作人离职

世界互联网零售巨头亚马逊近几年一直在致力于扩展它的“游戏帝国”版图,近年来,该公司一直在进行收购,不仅包括多家游戏工作室,也收购了视频直播网站Twitch,并招聘了大量业界知名设计师和制作人。最近,亚马逊又引起了我们的注意,其游戏工作室的多名制作人相继离职。

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