玩游戏拿文凭 不要把这件事情想的太简单
自从教育部去年新增“电子竞技运动与管理”为高校专业以来,“玩游戏拿大学文凭”就成为了热门话题。昨日,在南京成立的中国电子竞技教育联盟,以及同时举行的电子竞技运动与管理专业建设研讨会,再次把人们视线聚焦到“玩游戏”专业上来。
View Article如何甄别真假量 起底效果广告作弊数据
我们可以依靠技术手段识别哪些是“刷量”,但无法防止刷量。想要先让大家猜一下其中有多少设备ID是真实的用户?据我们的统计,其中有超过75%的设备ID在“产生点击”或者激活APP后没有任何其他行为,而据国外的一些数据报告显示,这个比例是25%,说明国内的假量比例远远高于国外行业!
View ArticleVR市场将回归理性 资本“寒冬”言过其实
在国内部分媒体高调唱衰VR时,微软、苹果、高通等国际巨头却悄悄进行战略布局。VR本不应该过早火爆,也不应该稍有风吹草动而动摇信心。专家认为,新的一年,国内VR产业投资会趋于理性,但市场在经过几年蓄势后有望厚积薄发。
View Article游戏创作平台Roblox获9200万美元融资
Roblox周二宣称,在最新一轮融资中筹资9200万美元,领投方包括Index Ventures和Meritech Capital Partners。Roblox计划利用这笔资金招募专注于开发移动和社交工具的程序员,同时希望从想要套现的员工那里回收股份。这家公司总部位于美国加州圣马特奥,拒绝对其估值做出回应。
View ArticleSwitch销量破150万 塞尔达大卖1.3亿美元
据市场分析机构SuperData的最新统计,任天堂的新一代游戏机Switch全球累计销量已达150万。其中,美国市场销量约为50万、日本市场销量约为36万、法国市场销量约为11万、英国市场销量约为8.5万……而这还只是游戏上市大约一周多的零售业绩。
View Article广电总局严查棋牌游戏 地方棋牌或遭殃
前几日,我们曾对广电总局重审游戏,地方性棋牌游戏或面临洗牌做了报道。在此之后没多久,互联网再度传出广电总局审查棋牌游戏的信息,或许地方性棋牌游戏要面临的问题比想象中的严重,甚至可以称作“末日”。
View Article半年收入近60亿:PMGO美术总监讲述大作是如何炼成
2016年手游市场最大的黑马毫无疑问是《Pokemon Go》,发布半年左右的收入就接近60亿元,抛却让大多数开发商可望而不可及的超级IP和被病毒传播的运气,Niantic为了这个游戏做了哪些努力又遇到了什么样的挑战呢?在上周的GDC大会上,该公司美术设计总监Dennis Hwang从用户体验与视觉方面讲述了《Pokemon...
View Article困顿之局与破困之路 手游公司该何去何从
在我看来,2017年国内所有中小型手游公司都将面对最为艰难的一年,当然,并非是毫无生机的寒冬,而是一个困顿之局,身在局中,能切实感受到市场之大,但无论怎么努力却找不到脱困之法,某种意义上来说要比寒冬更让人绝望。笔者大胆预测,2017中国移动游戏市场增长速度会出现断崖式跳水,减少到20%左右,新游数量也将大幅缩减,只有2016年的2/3甚至更少,缺少核心产品的中小型手游公司将大批离场。
View ArticleNewzoo:电竞市场2020年或超过15亿美元
据市场调研公司Newzoo的最新报告显示,2017年电竞市场规模将同比增长41.3%至6.96亿美元,并且到2020年增长至三倍左右,约为15亿美元。报告显示,品牌商预计在2017年为电竞市场贡献5.16亿美元收入,其中1.55亿美元用于广告、2.66亿美元是赞助费,而另外的9500万美元会用在购买媒体转播权方面。消费者们在门票和周边方面的消费总额预计将达到6400万美元,游戏发行商们通过与白标合作...
View Article行业危机 资深猎头谈2017年游戏人才走势
刚过去的2016年游戏业可谓哀鸿遍野,好多候选人以为过了一个春节会好很多,尤其是打算跳槽的所谓金三银四,其实现实根本就不是这样,寒冬没有结束只会更严峻,整个2017年只会更难。
View Article游戏行业“3.15”盘点:游戏乱象层出不穷
又到一年3.15,每到这个时候,玩家与游戏厂商都开始不淡定了。就此,我们特别推出3.15游戏乱象盘点,关注玩家最为关心的山寨/盗版游戏、游戏恶意吸费、游戏刷榜、未成年人沉迷手游、游戏账号封停等行业现状,深挖背后原因,支招游戏玩家。
View Article靠UGC内容发迹:Roblox融资9200万美元
Roblox表示为其平台的用户生成游戏筹集了9200万美元的资金,目前该游戏已经拥有4800多万MAU和2200万个在线游戏,还有170多万在该公司平台上打造乐高式游戏的创作者们,有些创作者的收入可以达到每月5万美元,这也是该公司对游戏开发者们越来越具有吸引力的原因之一。
View Article从多年官司看暴雪是如何看待游戏MOD
文章观察分析了暴雪公司过去多年长期且复杂的法律纠纷史,一窥游戏制作者和开发商之间的微妙关系,就暴雪这样的巨擘公司所欢迎的MOD(指的是游戏模组,通过对游戏进行修改,达到完善游戏,增强可玩性的目的)和它们850万美元的法律纠纷案之间挖掘了众多实例,找出了很多差异。
View ArticleARPG现象级产品?从《龙之谷手游》看ARPG手游品类的发展趋势
3月2日,腾讯于全平台上线《龙之谷手游》。游戏亮相便呈现席卷之势,当日冲到App Store畅销榜第二的位置,百度指数超过40万,产生的影响力一时间引爆整个游戏圈。2017年的第一款现象级手游就此诞生了。
View Article《仙剑奇侠传Online》今日不限号
随着移动平台盛行,已成为仙侠第一IP的仙剑奇侠传也从PC走向移动端。能否保持初心,坚守品质,仙剑手游的走向牵扯着许多玩家的心。如今,由大宇授权,腾讯魔方工作室精心打造的《仙剑奇侠传Online》3月30日开启不限号测试。
View ArticleACCESSPORT王子翔: 精准营销加本地化服务 日本游戏市场没那么难进
出海这个词可以说是这两年国内游戏市场最常被及的两个字,事实上不少公司也在近几年开启了出海的步伐,现如今来自中国开发商的产品可以说已经遍布全球各地。但在此之中,日本市场可以说是最难啃的骨头,鲜有国产游戏能在日本生根发芽。曾有业内大佬直言,日本市场就像围城,外面的进不去里面的出不来。但就在前不久,由ACCESSPORT(以下简称“AP”)发行的《女神联盟2》在日本上线之后首月便取得了上亿日元级别的流水,...
View Article实体店乏人问津 线下游戏店还能怎么玩?
随着电子商务和互联网的普及,玩家购买游戏渠道发生了极大的转变,许多玩家已经从实体游戏零售店购买盒装游戏转变为从PC端的steam平台。面对来自电子商务的疯狂冲击以及逐渐调转车头的游戏玩家,实体游戏零售商还能怎么玩?
View Article德国政府推新政 网络直播需申请牌照
网络直播平台这两年的发展势头可谓凶猛,除了游戏之外,这些直播还包含了户外体验、歌曲演唱、舞蹈表演等内容,而不少主播也成为了某些网友口中所说的网红,粉丝们为主播送出的礼物不计其数,诸如“小学生打赏主播花光父母血汗钱”的新闻就时不时冒出来,直播平台俨然成为了家长和监管部门眼中的洪水猛兽。
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