Steam新规:不付费获得游戏的评论不作数
Valve最近对Steam用户评论系统进行了更多改进,希望对每个产品带来更精准和相关的整体评价。该公司表示,调整后的评分系统将只计算真正购买了游戏的用户评论,不管是通过礼品获赠还是免费周末获得,不付费购买游戏的话,你的评分就是不作数的,对于想要购买游戏的用户而言,此举可以让他们看到更精准的游戏评分状态。
View ArticleDataEye&S+:2月国内手游新品洞察报告
虽然进入移动游戏困难重重,但是手握许多重量级游戏IP的游戏厂商,依旧是手游市场中不可忽视的一股力量。如今的中国游戏市场早已不是最初大小游戏公司混战的年代,想要抢占大厂之外的剩余空间,必须在发行或者研发上精耕细作。2月,国内游戏市场又发生了哪些新趋势,DataEye&S+出品的《2017年2月国内手游新品洞察报告》为您解读最细致的变化。
View Article一代人的童年记忆,回合鼻祖《石器时代》手游即将开启首测
2000年千禧之际,《石器时代》被台湾华义引入华人世界,随后于2001年引入大陆,全新的组队,宠物,探索,PK玩法是诸多玩家至今无法忘怀的初恋,独特的石器背景与精心的恐龙宠物设定,放在今天来看也是可圈可点。时隔15年,《石器时代》涅槃重生,《石器时代》手游由腾讯代理,首测既获得市场认可,背后除了玩家对《石器时代》挥之不去的怀念,也是其坚持回合制玩法创新的成果。
View Article卸下IP的光环 《冒险岛2》以“冒险造物”之名抢滩网游蓝海
3月7日,《冒险岛2》开启了终极内测。这款由Nexon制作、腾讯代理的新式“造物网游”自发布以来一直受到玩家的热烈期待。游戏开测当日,女流、小绝、lol小楼等知名主播纷纷贴出应援图片,内测资格供不应求,为波澜不兴的端游市场,带来强烈震荡。定位为“造物网游”的《冒险岛2》为何具有如此强大的吸引力?“冒险岛”这一经典IP又将在泛娱乐的市场中焕发出怎样的生机?
View Article360游戏《2016中国手游行业趋势报告》RPG成最大畅销品类占比28%
今日,360游戏正式发布《2016年中国手游行业趋势报告》。报告中,360游戏对2016年中国手游市场发展进行回顾梳理,公布了年度手游榜单,对关注手游的用户群体进行全景式洞察,同时针对移动电竞、二次元、棋牌、H5等行业热点领域以及手游行业当下变化和未来趋势进行了前瞻预测。
View ArticleIDC:2017年西欧AR/VR产值将达25亿美元
IDC日前更新了《Worldwide Semiannual Augmented and Virtual Reality Spending...
View Article2017移动游戏五大趋势:直播市场蕴育商机
手游业界的热潮正在消褪?许多投资者认为这是一个过度炒作热门、无法持续发展的小众领域。当然,他们都错了!最近4年,仅欧洲地区的并购总额就接近300亿美元。这证明手游市场能让睿智的投资者收益颇丰。而一波又一波的新游戏不断刷新收入排行榜,迎来新的全球手游巨头。因此,我们很有必要提前把握手游业界在产品、营销和并购方面的2017年最新趋势:
View Article游戏行业下半场,看阿里游戏如何角逐?
昨日(3月13日),继此前的“1场发布会”悬念海报发布之后,阿里游戏官方又再次放出H5预热视频和三张新海报,以“1场发布会,会有多少种想象”为主题,再一次表达了自己角逐“下半场”的决心和野心。在“下半场“中,成立一年的阿里游戏将如何角逐这场战役,将是最大的看点之一。
View ArticleVR设计的三点思考:媒介、熟悉以及舒适度
对于现在和未来想要从事VR设计的同学,RLTY CHK工作室的联合创始人Nick Robinson近日撰文,以媒体天师麦克卢汉、设计师Raymond Loewy、苹果的Jony Ive为例,通过对媒介性质、用户熟悉和舒适度等三方面思考,总结出一些VR设计理念上的经验,值得大家借鉴。
View ArticleSwitch背后战略 是否会让任天堂重返巅峰
据《纽约时报》记者Nick Wingfield在推特上爆料,几天前Switch在美国的销量已成为任天堂历史第一,超过了Wii系列。Switch与之前的Wii系列的设计相比,呈现出了鲜明的移动属性。这些设计上的改变,不简单是一次游戏机的更新换代,更体现了任天堂作出改变的决心和抢占移动端游戏市场的野心。
View ArticleOculus投资人谈VR初创如何在2017年幸存
经历了2016年上半年的疯狂之后,VR/AR行业内裁员、欠薪、亏损、倒闭等一系列问题层出不穷,预示着VR/AR创业公司在2017年将活得愈加艰难。近日,国外媒体Venturebeat采访了 Oculus VR的投资者Greg Castle以及来自硅谷风投公司The Venture Reality Fund的Tipatat...
View Article一人课余开发2年:策略解谜手游[Euclidean Lands]获苹果全球推荐
最近,一款名叫《Euclidean Lands》的手游发布之后一天内就拿到了苹果的全球推荐。一眼看上去,它有点像《纪念碑谷》的美术风格,但主要的玩法却是回合制策略,目前,该游戏在iPhone和iPad平台累计获得了近3000次推荐。据笔者了解,该游戏由25岁的奥地利研究生Miro Straka用了2年的课余时间完成研发、kunabi brother负责发行,以下是gamelook带来的详细介绍:
View ArticleFacebook刘青:三类游戏适合做全球市场
近年来国内手游市场格局可谓愈发残酷,腾讯和网易就近乎囊括了近7成的市场份额。面对一个巨头垄断的市场格局,越来越多的厂商选择出海,瞄准海外市场。近日,Facebook Client Partner刘青在CIGC上,结合Facebook数据以及游戏出海业务的经验,向我们分享了如何打造全球化游戏
View Article网页游戏开服数据报告(3.6—3.12)
本周网页游戏开服排行前三游戏:《蓝月传奇》、《传奇霸业》、《神仙劫》,榜单游戏排名与上周保持一致;一线平台共计开服5340组,其中上榜游戏共开服2238组,占一线平台开服总数41.9%;榜单前三游戏共开服968组,占榜单开服总数43.3%,该占比较上周基本持平。
View Article从构思到发布 Riot是这样设计LOL英雄的
《英雄联盟》从游戏发布到现在,一直保持着十分高效的英雄更新频率,仅2016年就发布了6个全新英雄,截止目前英雄总数已经达到了134个。丰富的英雄背景故事与鲜明的英雄特色,使得《英雄联盟》近几年一直处于火热的状态。而如此庞大的英雄体系,拳头公司是怎样有条不紊的设计出来的?
View ArticleParadox:[城市天际线]两年销量破350万套
瑞典游戏发行商Paradox Interactive最近宣布,该公司于2015年3月10日发行的手游《城市:天际线》两年销量超过了350万套。这款由Colossal Order研发的城建模拟游戏不仅获得了很多的业内大奖,还在第二个周年纪念日迎来了新的记录,为了表示庆祝,Paradox和Colossal Order将在游戏内免费增加三套来自中国建筑学灵感的游戏内建筑。
View Article李彦宏:创业就是受尽挫折 做想做的事
创业并非你们想象中的那么浪漫,实际上是非常辛苦的。1999年年底,我在硅谷。当时我下定决心要创业,我找了很多有创业经历的过来人聊天,询问他们的创业感受和经验。每一个人创业确实不太一样,但其中都有一个共同点,那就是,创业的过程中都经受了各种各样的挫折,无一例外。
View Article宫本茂:[塞尔达传说]的目标是带来沉浸感
上周的GDC大会上,任天堂最新的《塞尔达》游戏主管们在演讲中表示,他们通过对前作精华的研究和继承的基础上做出了《荒野之息》。毫不夸张的说,该游戏是塞尔达系列近些年来最成功的一个,那么,在31年之前原作推出的时候,任天堂对塞尔达系列的期望是什么呢?为此,外媒挖出了一份1989年的宫本茂采访,最值得注意的是,宫本茂表示,1986年发布的原版《塞尔达传说》是希望给玩家带来“首次探索一个新城市同样的感觉”,...
View ArticleTwitch加入新功能:建立强社交用户群
尽管现在直播行业竞争非常激烈,不过不少平台仍在挖掘与直播有关的内容,或者说希望在直播的基础上做一些延伸。此前全球知名直播平台 Twitch 就宣布推出“主播卖游戏”机制,可以说这是一个对游戏厂商、主播和直播平台三方都有利的策略,如今 Twitch 又放出消息称,将会在主页添加一个名为“Pulse”的新功能。
View Article盈利困难资本撤出 VR上市公司日子不好过
“虚拟现实”、“极致体验”、“深度沉浸”……这些曾经吸引无数体验者和投资者注意力的VR似乎遇到了暂时难以逾越的瓶颈。2月28日,A股曾经的第一大妖股——暴风集团发布的2016年业绩快报,让很多人大跌眼镜,净利润同比下降近七成,而对VR的投资收益是一个重要原因。
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