陈永聪出任恺英网络首席运营官
今日,恺英网络CEO王悦先生正式宣布——陈永聪先生出任公司首席运营官(COO)一职,将全面负责公司的日常运营工作。自2012年加入恺英网络以来,凭着自身的才干与恺英共同的理念,陈永聪带领团队在手机游戏、网页游戏、网页游戏平台等多个领域创造了一个又一个奇迹。
View Article任天堂诉游戏破解商 获赔950万美元
任天堂将Go Cyber告上法庭,要求其赔偿公司所造成的损失,并在官网发布道歉声明。根据加拿大发现的宣判结果,Go Cyber将支付1276万加拿大元的赔偿款(约合950万美元)其中100万加元为惩罚性赔偿。除了罚款之外,法院还要求Go Cyber在其官网发表道歉声明。虽然目前Go Cyber并未对这一判决发表观点,但是其官网上不少任天堂游戏rom已经被下架。
View ArticleKabam调[漫威英雄格斗赛]数值:大R不买账
据外媒透露,Kabam旗下手游大作《漫威英雄格斗赛》最近的一次更新遭到了玩家们的大量批评,由于大R用户的抵制,该游戏收入已经跌出了美国收入榜Top...
View ArticleApp Store:开发者不能随意更改应用描述
苹果悄悄的更改了iTunes Connect界面的功能,现在开发者将不可以随意更改App的内容提要,更新升级说明并增加其他文字数据了。现在,只有当开发者制作了新版应用,才能更改App内容提要,并递交至App Store审核。
View Article移动电竞的竞争之年,巨人的移动电竞战略如何稳盘做大?
2017年3月10日,巨人网络于上海召开了盛大的2017年移动电竞战略发布会。在这次会议上,巨人网络总裁刘伟与《球球大作战》制作人吴萌以及几位嘉宾先后上台发言,几人发言虽各角度不同,但却都清晰的共同指出一点:2017年,巨人网络的移动电竞战略会更进一大步。
View Article慕和(上海)聘:商务渠道总监/运营经理/UI/原画/主策
上海慕和网络科技有限公司(Shanghai Muhe Network Technology Co., Ltd)成立于2011年,总部位于上海,是一家移动智能平台游戏开发运营的创新型科技企业,在香港和韩国先后成立多家分公司。现诚聘:商务渠道总监、运营经理、UI、原画、主策 简历请投递:jing.yu@ifreeteam.com
View Article新技术 Oculus和GearVR加入语音识别
此前我们曾经报道过Oculus Home出现了Beta版的语音搜索功能,(Oculus上线VR语音控制,部分用户可在Home界面测试)而如今现在以英语为第一语言的用户已经可以测试这一特性:“让人能够在Oculus Home界面使用语音搜索,来导航游戏、应用和体验。”Oculus Rift的这一特性的确可以使用。一旦在Home界面激活,就可以说“Hey Oculus”这句话来让应用听取你的语音指令。
View Article网络直播“月入百万”是传说 半数月收入千元
北京市文化市场行政执法总队网络执法队队长沈睿向中国青年报中青在线记者介绍,北京市文化市场行政执法总队与团北京市委开展的调研显示,33.1%的网络主播月均收入在500元以下,14.6%的网络主播月均收入为500至1000元,15.9%的网络主播月收入在1000至2000元,18.0%的网络主播月收入在2000至5000元,不到一成的网络主播月收入为5000至1万元,不到一成的网络主播月收入万元以上。
View Article26万VR设备故障连连 卖方:只换不退
本想买一套VR设备在老家开游戏厅的杨先生,至今仍在为设备运转发愁。近日,杨先生向本报反映,去年他在北京身临其境文化股份有限公司(简称身临其境公司)购买了一套VR设备,结果设备几乎无法运转,他打算退掉并按合同索赔。而身临其境公司则提出以低价设备进行设备替换。
View Article2016年gumi三个季度累计营收11.2亿元
日本gumi公司公布了2017年财年三季度累计财报(2016年5月至2017年1月),三个季度的营收额为187亿日元(约合人民币11.2亿元 同比增长16.5%),营业利润为12亿日元(前年同期为16亿日元的赤字),经常利润为13亿日元(前年同期为16亿日元的赤字),最终利润为11亿日元(前年同期为21亿日元的赤字)。整体由同期的赤字转黑字,成增收增益状态。
View Article政府首次赞助:华盛顿赞助本土电竞战队
据国外媒体报道,美国首府华盛顿将会成为第一个赞助电子竞技战队的美国城市。这个消息是当地组织政府和体育会议的公司EventDC在采访中透露的。而这会是行业内第一个有政府背景的赞助。
View Article从游戏到情怀 [生化危机]内地票房破10亿
同为游戏改编的电影作品《生化危机:终章》《刺客信条》于2月24日同日上档,票房待遇却是“冰火两重天”——《生化危机:终章》目前内地票房突破10亿元,比该系列前两部的成绩翻了近十倍,《刺客信条》 却只收获近1.6亿元票房。从诸多影评网站的评分来看,两者的口碑皆在及格线附近徘徊,差距并不大,然而粉丝基础、情怀套路等因素,决定了两者不同的票房运。
View Article3个建议告诉你该如何利用VR和AR做营销
很多CMO(首席营销官)感到困惑。在美国,使用增强现实(AR)或虚拟现实(VR)设备的人不计其数,预计在2020年,AR和VR的收入将高达1200亿美元。精明的营销人员瞅准了这个机会,他们正在寻找能让自己品牌在这股潮流中脱颖而出的方法。本文将给那些想要利用VR和AR营销却不得其道的朋友们3点启示。
View ArticleHTC副总裁:3A VR大作仍需等待几年时间
在上周举办的GDC 2017上,知名外媒Gamespot对HTC Vive的全球内容副总裁Joel Breton进行了一个较为深度的采访。在这个非常长的采访中,Breton讨论到目前VR游戏还缺乏3A级大作的问题,抨击了Oculus的平台独占策略并且对开发中的《辐射4》VR版发表了自己的看法。
View Article“房卡”棋牌游戏要持续盈利需注意的三点
房卡棋牌游戏目前最主要的盈利方式就是通过售卖房卡,通过代理分销等级利润差来赚取自己的利润。当然与此同时代理商也可以选择提供房卡牌局结束抽成的模式盈利。这两种方式可以说是目前普遍运用的模式,根据房卡模式的特点来看,这种盈利模式的持续性还是比较好的。但是对于运营商来说,有几点是必须要记住的。
View Article游戏也能治病 育碧开发治疗弱视患者游戏
家长们都担心玩电子游戏对青少年的视力会造成伤害,其实只要注意休息,每次游戏不要超过一定时间,这种伤害可以大幅度降低,不仅如此,一些游戏对人的动态视力、广范围观察力还有训练作用。而最近,育碧正在为旗下两款游戏进行官方认证,以证明它们确实有治疗儿童与成人弱视的效果。
View Article日本VR体验店负责人:VRZONE的设计策略
对于当下的VR市场来说,如何变现是绝对绕不开的一个话题。这方面,不少的日本厂商都将重心放在了线下,包括之前我们介绍过的万代南梦宫在日本所开设的项目VRZONE,单日营业额在70万日元左右,算是其中获得比较滋润的了。BNE娱乐事业部的执行制作人小山顺一朗在前不久的GCC17上,以“VRZONE的经营策略”为题进行演讲,介绍了VR体验店游戏的设计技巧。
View Article数据分析国内外移动游戏市场的六大差异
上周,App Annie发布了《2016年度回顾报告》,报告从年度的行业趋势、典型产品、用户画像等几个方面论述了过去一年全球游戏行业的发展变化。中国作为其中一个比较特殊的市场,在很多方面都和其他国家、地区的游戏市场迥然相异。这在原报告中没有很好地体现出来。通过对比App Annie的原文和伽马数据的《2016中国游戏产业报告》《2016移动游戏产业报告》等报告,笔者整理了中国游戏市场的几点独特性。
View ArticleGoogle Play游戏高管:将更重视高质量游戏
Google Play游戏战略主管Jamil Moledina透露,Google Play希望对其发展计划更加开放,目前正在着手调整算法,提高游戏的曝光率,还将向开发者开放更多工具。他表示,以后游戏的参与度会被当作参考依据,意味着质量较高的游戏可以被更多人看到。
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