投资者8.5亿美元签订Supercell认购协议
腾讯收购手游公司Supercell又有了新的动向。10月16日晚,腾讯控股(00700)宣布,10月10日至12日,公司与共同投资者订立认购协议,据此,共同投资者将以8.5亿美元的对价认购财团股份,公司和共同投资者将分别持有财团50%的投票股权。
View Article赛为智能拟10.85亿元收购开心网母公司
10月17日消息,赛为智能发布公告称,公司拟以10.85亿元的对价,通过发行股份及支付现金相结合的方式,购买新余北岸、周斌、程炳皓、嘉乐投资、嘉志投资、福鹏宏祥持有的开心人信息100%股权,同时募集配套资金5.4亿元,用于支付现金对价、标的公司IP授权使用及游戏开发建设项目。开心人信息的主营业务便是红极一时的开心网。
View Article2016日本动画产业报告:对华出口增长78%
近几年来随着IP市场的火热,不少游戏厂商也纷纷抢占这一市场。在此之中,日本的动画一直是国内厂商眼中的香馍馍,根据一般社団法人日本动画协会于9月30日发布的《2016动画产业报告(アニメ産業レポート2016)》,数据显示2015年日本动画产业市场规模达到1兆8253亿日元(约合1184亿元),同比增长12%,这一数字也成功创下历史新高。该数据以用户的实际消费金额为基础,包括电影、影像、配信的其他商品、...
View Article天神娱乐对幻想悦游收购价下调至34亿元
10月17日消息,天神娱乐发布《关于发行股份及支付现金购买资产并募集配套资金报告书(草案)及其摘要的修订说明的公告》(以下简称“公告”),公告显示,标的公司幻想悦游根据市场情况,对未来期间游戏产品运营战略和新游戏上线时间点作了相应调整,新游戏上线运营时间有一定延迟,原预测业绩将延期实现。基于上述原因,拟对标的公司幻想悦游的交易对价、承诺净利润等相关条款作出调整。
View ArticleNPD:美国玩家28%的人购买额外游戏内容
市场调研公司The NPD Group最近发布了一份对玩家在可下载内容消费行为的报告,据该公司透露,在13-54岁的美国男性和女性人群中,过去3个月有28%的人进行过额外的游戏内容购买,其中男性和年轻人占最大的比例。另外需要注意的是,这份调研的目标用户是主机和PC游戏玩家。调查显示,一半以上不买DLC的人表示不值这个价,而半数购买DLC的人表示价格更低他们会考虑买更多。
View Article发布首月销量200:独立开发者的失败复盘
我(Bruno Bombardi)想要写出这个复盘博客并且把我的案例放到这里给大家看,因为我觉得看到的成功独立游戏故事太多,但不成功的游戏看到的却很少,以至于我都不知道该怎么降低自己的预期
View Article创业者的噩梦:为什么没人能帮忙?
有不少创业者,个人能力极强,一个人可以把产品运营做的非常出色,但真的需要上一个台阶,实现更大规模发展的时候,个人能力肯定就捉襟见肘,难以面面俱到,这时候,有些人就会抱怨,公司里没有一个能替他分担的人 ,没有一个能独当一面。问题在哪里呢?很抱歉,必须强调一个事实,创业者遇到的所有问题,都是自己的问题。如果你没有这样一个心态和认知,建议不要创业。
View Article日本数据公司:2成玩家未激活过PMGO
从今年7月开始大火的《精灵宝可梦GO》(以下简称PMGO)经常出现在各大版面,根据AppAnnie的数据,该作也成为了史上收入最快达到6亿美元的手游。但是从近一阶段的相关报道来看,游戏的数据却出现了下滑,甚至在海外地区能明显感觉到出门玩PMGO的用户少了。但是否意味着这款游戏已经走到了末路,日本数据公司AppApe对于却不以为然,流失的只是一些边缘用户,而核心用户全部都沉淀下来了。
View Article飞流(京)聘:UI/策划/U3D/会计/法务/公关/市场等
飞流(FL)是全球移动游戏发行与运营服务商。飞流(京)聘:策划、U3D、法务等职位,工作地:北京。有意者请发送简历发送至 jinyan@feiliu.com (标题写明方向即可)
View Article袁姗姗胡彦斌加盟 向上互娱成立发布会四大亮点解读
10月25日,主题为“众神归位,世界开创”的向上互娱成立发布会在北京朝阳区海公馆隆重举行。包括网文小说、影视以及游戏在内的“IP界”人士对于这场发布会可谓期待已久,围绕重量级股东背书的“文漫影游”的业务布局与五位大神级作家带来的世界观超级IP“云穹世界”,向上互娱也没让大家失望,整场发布会下来高潮迭起、亮点颇多。
View Article英雄互娱Q3营收2.54亿 郑志刚任公司监事
2016年10月24日,英雄互娱对外公布了2016年第三季度主要经营数据公告。公告显示,英雄互娱本期(2016年1月1日-2016年9月30日)实现营业收入约6.32亿元,同比增加2554.38%,归属于挂牌公司股东的净利润约3.69亿元,同比增加2151.76%。至此,英雄互娱Q3已完成营收2.54亿元,净利1.44亿元。
View Article分析师热议Switch:与手游分庭抗礼是看点
几天前,任天堂发布了一段关于下一代主机Switch的三分钟宣传片。任天堂粉丝们的热情被引爆,开发者们也对该设备表示出浓厚的兴趣,然而任天堂股价却应声下跌。新主机能否获得成功?将对目前的市场造成什么影响?游戏产业分析师们各抒己见
View Article拒绝手柄 未来或直接用双手进行VR游戏
除了手势控制弊端之外,对于虚拟现实最尴尬的事情之一莫过于你看不见自己的手。当你戴上虚拟现实设备之后,你置身于一个看似无比真实的世界,让你感到身临其境,但当你伸手试图抓取眼前某物或是想够到某物的时候,那里确实什么都不存在,这就瞬间将营造的气氛给打破了。
View Article畅游Q3营收1.36亿美元 环比增长5%
畅游发布了截至9月30日的2016财年第三季度未经审计财报。财报显示,按照美国通用会计准则(GAAP)计算,畅游第三季度总营收为1.36亿美元,较去年同期的1.89亿美元下降28%;归属于畅游的净利润为3900万美元,较去年同期的8100万美元下降52%。
View ArticlePMGO之后 AR的下一个爆款何时到来?
据国外媒体报道,今年年中,增强现实手机游戏《Pokemon GO》风靡全球,这款以皮卡丘等为游戏主角的手机游戏每天营收甚至达到了1000万美元。业界对于增强现实的作用越来越重视,很多研发部门开始寻求增强现实新的发展方向。
View Article某工口游戏编剧自述:每千字2000日元起
本文作者的笔名是ひょうろくだま,职业是一名剧本的编剧,主要的客户是一些工口游戏的开发商,所以可以说是一个工口游戏的剧本家,之前的话也曾在某工口游戏公司工作过,但是由于自己的个人原因最终离职,成为了一位自由撰稿人。对于作者来说,这篇文章其实更多的是以日记的形式进行连载,由于涉及保密条例,所有文中不少内容都有夸张、扭曲、隐瞒的部分。
View Article2016可穿戴硬件投资额同比增长332%
2016年可穿戴领域投资交易和前一年基本持平,但是投资额则创造了新的纪录。AR头显制造商Magic Leap获得大规模投资是可穿戴行业投资膨胀的主要原因。按照当前的增速,2016年可穿戴行业投资交易较前一年增长1%,投资额较前一年增长332%。
View Article世纪游轮Q3营收6.19亿元 同比增长28.6%
今日凌晨世纪游轮发布第三季度财报。在报告期内营收约为6.19亿元,同比增长28.64%。归属于上市公司股东的净利润约2.97亿元,同比增长40.00%。截至报告期末,世纪游轮归属于上市公司股东的净资产约72.81亿元。
View Article[撕纸小邮差]:28万张纸折出来的游戏世界
总有些奇妙而大胆的创作是不过时的,英国独立工作室Media Molecule的《撕纸小邮差》就是这样一个非常具有创意的游戏,无论是推动背触板看到你的手指突破地板而出,还是低着头从小孔中俯视太阳,都会让你觉得《撕纸小邮差》的世界就存在于PSV硬件之中。
View Article英雄联盟月活破一亿:聊聊Riot背后故事
2016年9月13日,拳头游戏(Riot Games)接受本刊采访时透露,其旗下网游《英雄联盟》的全球月活跃用户已突破1亿,连续四年成为全球玩家数量第一的游戏。相比之下,拥有《魔兽世界》、《守望先锋》和《炉石传说》等知名网游的老牌游戏公司暴雪今年公布的月活跃用户接近5000万。
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