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Channel: 游戏大观 | GameLook.com.cn
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电竞职业选手只能吃青春饭 或许是伪命题

25岁在很多竞技项目里选手还处于职业生涯的上升期,但在电竞项目里25岁已经足以被称为老将,甚至很多人在更小的年龄就会选择退役,似乎电竞选手年龄的天花板要比其他行业低的多。但事实真的如此吗?之前也有很多关于这方面的报道,俱乐部负责人们的观点基本类似,“大龄选手反应慢,容易出错,影响成绩”。但对于这样的观点我并不能认同,年龄大=反应慢?这并非一个被证实的理论,而且有很多的反例存在。

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暴雪人员再变动 [魔兽世界]项目总监换人

《魔兽世界》游戏项目总监Tom Chilton在魔兽论坛里发布蓝贴,表示自己将结束魔兽世界游戏总监的生涯,加入暴雪的另外一个项目,而此前主要负责副本及团本设计的设计师/副总监Ion Hazziostas将全面负责魔兽内容。

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国产游戏[代号:硬核]横扫各大独立游戏奖

很多时候我们在谈到精品游戏时,往往会下意识地想到各种3A级的游戏,但在许多我们熟悉的3A游戏类型,还有这样一群“略显特殊”的独立游戏,虽然他们可能不像3A大作那样有着庞大的开发团队,但总是在某些方面散发着独特的魅力。说实话,相对于海外市场,国内的独立游戏开发环境并不算好,但就算是这样依旧有大量的开发者深耕于这一领域,甚至是取得了骄人的战绩。

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PSVR首发游戏Thumper 2人开发得奖无数

对于VR游戏,目前行业人士已经有不少人手上有了VIVE、Oculus、PS VR设备,很多业内同学基本都有了体验VR游戏的感受,但在已发售的数百款VR游戏中,要拿出一款让玩家、媒体、业界都能信服的VR游戏作品,相信不少人脑袋还是会抽搐一段时间。随着昨日PS...

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主播转做手游:上架三天获得300万下载量

主播,可以说是当下非常火的一个职业,每年选择成为主播的人数在快速增加,当众多主播还在绞尽脑汁制作节目吸引粉丝的时候,Youtube 知名主播 PewDiePie 就已经在手游领域有所收获。以 PewDiePie 为题材的手游《PewDiePie: Legend Of The Brofist》上架当天取得了美国区 App Store 收入榜第十的好成绩。

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DataEye&S+:9月国内手游新品洞察报告

2016年9月国内新游数量2081款,较上月下跌约4.6%。网游和单机比例约为7:3;2D和3D游戏比例约为7:3;Android和iOS游戏比例约为5:5。单机休闲益智类数量最多。网络游戏中,角色扮演类、射击类和策略类、休闲类四个类型合计数量占比约为90%,仍为市场主体。轻度和重度游戏比例约为7:3,近期日系二次元游戏井喷式爆发。

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手游市场过去10年都有哪些变化?

手游行业在经历爆发式的增长,智能机已经变得十分普及,而且手游行业也取代了PC和主机成为游戏业最大的市场,据业内公司预测,手游市场今年预计将达到369亿美元的规模,远超PC市场的290亿美元。过去的10年,手游市场几乎是以光速在增长,毫无疑问,这个市场还会以我们想象不到的方式增长和变化,随着AR和VR的出现,未来10年的游戏业变化更加值得期待。

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胜利游戏获日本SNK授权 明年Q4上线SNK全明星手游

今日,胜利游戏正式宣布,获得了日本SNK旗下所有产品的正版授权,包括著名的《拳皇》系列、《侍魂》系列、《合金弹头》系列、《月华剑士》系列等的改编授权,将重点打造一款SNK全明星的全新移动游戏产品。这也是日本SNK首次授权全产品系列开发手游。这款SNK全明星手游将由胜利游戏旗下研发公司北京格斗侠科技有限公司进行研发,产品预计将于2016年Q4上线。

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库克看重AR技术 应用基础比VR广泛

“人际交往是不可代替的。”库克说道,“因此人们渴望利用科技来促进人际交往。”与虚拟现实不同,增强现实不需要将人隔离在密不透光的头戴式显示器后面来体验一个人为构造出的数字世界。相反,将图像与信息覆盖在现实环境之上则可以帮助人们做任何事情,无论是打电话还是寻路导航。这种人与环境的交互界面最令库克感到期待。

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金利科技拟18亿收购在线棋牌游戏公司

根据重组预案,金利科技拟以54.19元/股发行2752.93万股,并支付现金约3.50亿元,合计作价18.41亿元收购微屏软件93%股权;并拟以不低于57.72元/股非公开发行股份募集配套资金不超过14.92亿元,拟用于支付现金对价、标的公司项目建设等。

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仅23%的视频游戏玩家对VR设备感兴趣

Sequence调查了美国网民玩视频游戏的习惯。受访者表示智能手机才是玩游戏的主要设备(27%),紧随其后的是PC和手提电脑(12%)。只有12%的受访者表示使用传统游戏主机玩游戏;还有3/10的美国网民不玩视频游戏。在这些视频游戏玩家中,42%表示使用VR头显玩游戏对他们没有吸引力,而且女性更可能这么表示。60岁以上的网民对VR游戏也不怎么感兴趣。

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报考需冷静 明年起可正式报考电竞专业

教育部相关负责人在接受本报记者采访时表示,专业调整要做到灵活性与科学规范性的统一。“拟增补专业必须符合高职培养定位,必须有持续稳定的就业面向。”这也是增补专业的评审原则。本次增补专业中,“电子竞技运动与管理”专业隶属于“教育与体育大类”中“体育类”专业,将在2017年起执行。这就意味着2017年高考过后,国内具备条件的高等职业院校经教育部门备案后,都能自主设立“电子竞技运动与管理”专业,考生们也可以...

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[节奏地牢]开发者:我是如何做出独特玩法的

对于大多数的游戏开发者而言,如何把好的想法变成好游戏是最为困难的。而Ryan Clark耗时2年研发的独立游戏《节奏地牢》把Roguelike元素和节奏游戏结合的方式创造了独特的体验,可以说是让玩家‘打着小怪哼着歌’。最近,Ryan Clark在自己的博客中详细讲述了这款游戏从创意原型到不断优化调整,创造出独特玩法的过程:

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亚洲独立游戏节启动 独立游戏大时代来临

10月14日,亚洲独立游戏节(Indie Games Festive Asian,简称:IGFA或IGF...

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网易再出招 [率土之滨]大举进攻细分市场

Gamelook报道/2016年Q4,收获了一整年辉煌的网易... Read more »

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[贪食蛇大作战]MAU破7000万的启示

".IO"是什么?相信很多人都不知道个所以然,最近随着《贪食蛇大作战》持续在中国区免费榜第一霸榜2个月,gamelook认为有必要来谈一谈。在全球手游市场有几个以.io为游戏名的超人气游戏,这其一是Agro.io,另一个则是slither.io,在IO成功游戏越来越多之后,已经有海外开发者主动把游戏名起名为IO,即使他们跟传统意义上的IO没一毛钱关系。

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PSVR首发量超数十万台 年内将达260万台

PSVR已于日前在全球同步首发了,作为人气最高的VR头显之一,在国内开启预定没多久就被抢购一空,甚至标准版现货的价格已经被炒到4000多元,基本上和苹果手机发售有的一拼。近日,SIE欧洲总裁Jim Ryan向CNBC透露,根据预约的数据,PSVR首发的销量将达到数十万台。

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网页游戏开服数据报告(10.10—10.16)

本周网页游戏开服排行前三游戏为:《蓝月传奇》、《盗墓笔记》、《魔法王座》。一线平台共计开服6010组,其中上榜游戏共开服3006组,占一线平台开服总数的50.1%;榜单前三游戏共开服1413组,占榜单开服总数的47.0%,与上周基本持平。

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关于App Store新搜索广告的必备知识

Google 和 Facebook 允许在应用安装广告中使用自定义创意图片,这就允许在每条广告的基础上进行创意测试,而 Apple 采取了不同的方法,直接从应用页面提取这些细节。这会带来更好的用户体验 (UX),因为降低了图片或文字与应用本身不相关的可能性,但这同时也限制了发行商的选择,因为任何改动都必须更改应用的名称、图片或描述。简言之,发行商在创建广告之前,必须确保其应用页面符合标准。

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索尼进军手游市场 2018年将推出五款手游

索尼计划在2018年3月下旬面向日本和亚洲其他地区,发布至少五款智能手机游戏。索尼互动娱乐将基于流行的PlayStation系列制作新的游戏产品,由该公司旗下的手游分支机构Forwardworks负责分销。

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