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完善VR体验 谷歌收购眼球追踪技术公司

今日,眼部动作跟踪技术开发商Eyefluence在其官网发布了一则声明,宣布公司已经被谷歌收购。Eyefluence没有公开收购交易的具体条款。该公司开发了一套能够跟踪眼部动作的技术,这种技术已经被广泛应用到各种虚拟现实和增强现实应用中。到目前为止,Eyefluence一共完成了两轮融资,融资总额为2160万美元。

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畅游Q3财报分析:手游占总收入的20%

北京时间10月24日晚间,畅游(NASDAQ:CYOU)发布截至2016年9月30日的2016财年第三季度未经审计的财报。其中畅游第三季度总营收为1.36亿美元,与去年同期相比下滑28%;不按美国通用会计准则(Non-GAAP)计算,归属畅游的净收入为4600万美元,稀释后的每ADS净收益为0.85美元,去年同期归属畅游的净收入为7800万美元,同比下降41%。

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多举措并施 看育碧在动荡中的背水一战

虽然育碧度过了这次危机,但是外界普遍认为,维旺迪不会放弃收购行为,未来可能还会发动攻势,而育碧这家老牌游戏公司最近这些年因为口碑下跌和财政收入不稳定等因素,倍受外界批评和指责,这正是维旺迪可以趁虚而入的直接诱因。经历了诸多浮沉之后,育碧现在希望通过在主机和手游两大领域的一系列改革举措来改变公司的处境。

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[The Room]系列销量破1160万 收入3亿元

解谜手游《The Room》如今已经成为了大作,很少有开发商能达到英国工作室Fireproof Games这样的成就,据该公司昨天透露的数据图显示,《The Room》系列三款游戏累计销量超过了1160万,也就是说,4年不到的时间里,这家独立工作室凭借三款手游获得了将近3亿元的收入。

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中国联通小沃科技9月游戏榜单报告

9月小沃游戏榜单中,最大收入贡献主要来自休闲益智、跑酷竞速及飞行射击类型游戏。对用户登陆时间进行了分析,发现工作日期间用户登陆游戏时间主要集中在晚上18至22点,中午12至14点有个登录小高峰;节假日期间用户登陆游戏全天呈现出活跃态势,高峰主要集中在10至14点以及18至22点,下午时段呈现出小低谷。

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马化腾清华分享:专注一个痛点 跨界很重要

腾讯创始人马化腾受邀参加清华管理全球论坛,与清华经管学院院长钱颖一展开对话。马化腾是清华管理全球论坛邀请的首个中国企业家,去年邀请的是特斯拉CEO马斯克。当天,低调内敛的马化腾难得敞开心扉,谈及很多有趣的话题,包括个人的兴趣爱好、企业的管理风格、微信名称的由来、腾讯的三次困难、对未来的形势判断等等。

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转型4年又退场:[永恒之塔]欧美发行商离开手游行业

最近,德国游戏公司Gameforge宣布离开手游行业,未来将把业务专注于PC游戏。据德国媒体MediaBiz透露,此次策略转变导致该公司德国卡尔斯鲁厄总部将会裁员五分之一,90人将受到影响而失业。随着手游市场逐渐进入了成熟阶段,产品饱和已经是所有开发商都必须面对的问题。如果不想和有资金、资源和IP储备的大公司直接竞争,那么中小团队唯一的出路就是找自己擅长的特殊类型/领域,对于从事游戏业十多年的Gam...

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HIT重金发布“体验经费计划” 为玩家“无上限买单”

随着玩家对游戏的要求越来越高,大包体越来越频繁出现,很多游戏甚至不敢诉之于玩家。面对这个手游行业一直不好下手的难题,网易战略代理的新品 《HIT:我守护的一切》却似乎想凭着自身大包体带来的高质量,挑战一下游戏行业的盈利规则。事情是这样子的:《HIT:我守护的一切》日前宣布设立“体验经费计划”,只要在10月27日双平台公测开启后,玩家达到30级就能申请获得30元体验经费,七天内获奖人数不设上限。

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微软:错过智能手机后绝不会再错过AR/VR

Nadella在华尔街日报WSJ Live采访中表示:“毫无疑问,我们确实错过了智能手机。现在我们的目标是,确保不再错过新的高增长技术类别。”

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2016Q3全球手机出货3.5亿 环比增长10%

10月22日,全球市场研究机构TrendForce官网发布的最新报告显示,延续第二季全球智能手机出货逐渐回温的态势,以及中国品牌出货持续高度成长,2016年第三季全球智能手机市场维持强劲成长动能,生产数量约3.5亿部,季成长高达10.4%,创今年新高。

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传Twitter将宣布大规模裁员 约300人失业

Twitter此次裁员8%的比例,与公司联合创始人杰克·多西(Jack Dorsey)在去年刚出任首席执行官时裁员的比例相当。按照截止6月30日的员工人数计算,此次裁员将影响到大约300名员工。该消息还称,Twitter的裁员计划仍可能会出现变动,裁员人数可能会进行调整。

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巨人网络并购Playtika 或存在一定监管风险

日前,世纪游轮发布重组草案,其收购标的Alpha的核心资产为国际知名休闲社交类网络游戏公司Playtika。值得关注的是,Playtika公司旗下游戏有部分被认为涉及博彩。对此,有市场人士认为,在当前并购重组监管环境之下,此类标的较为敏感。但同时,也有部分专业研究人士提出,标的资产的游戏业务类型不会成为重组审核重点,相比之下,整体估值水平、标的资产质量更值得关注。

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日媒调查Switch第一印象:1600元就入手

Switch主打家用和携带的随意切换,一经公布,俘获了不少玩家的心。当然,这其中也不乏核心玩家对新主机性能的担心。不过到目前为止,任天堂方面仍未公布自家新主机的详细硬件信息。而据英伟达证实, Switch采用了定制的Tegra芯片。这一消息也让不少日本玩家表示担忧!

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电魂网络今日挂牌上市 前三季度营收3.7亿

今日消息,电魂网络正式在上交所上市,公司A股股本为24000万股,其中6000万股在2016年10月26日起上市交易。电魂网络的A股发行价为15.62元/股,募集资金总额为87253.62万元,扣除发行成本后的所有费用将用于网络游戏运营平台建设、网络游戏软件生产基地以及网络游戏新产品开发等3个项目。

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不满薪酬待遇 美国游戏配音演员集体罢工

对于一款3A游戏来说,角色的配音可以说是一款游戏的灵魂,有的时候,一个优秀的配音可以化腐朽为神奇,将角色塑造的活灵活现。但是在很多时候,特别是欧美的配音演员的辛苦常常不为人所知,而且这些声优也得不到应有的尊重。10月21日,美国SAG-AFTRA联合工会(美国的演员工会和广播电视艺人联合会)号召声优罢工以提高福利待遇。

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1人开发[隐藏我的游戏母亲]下载破500万

相信不少同学在小的时候都有背着父母偷偷打游戏的经历吧,这样的一种斗智斗勇的经历现在想来仍然觉得十分有趣。但是在最近,有一个日本的独立游戏开发者将这样的一段经历做成了游戏《隐藏我的游戏母亲》(ママにゲーム隠された)。虽然这里有官方中文名,但总觉得这个名称不是很通顺,大概意思其实是“被妈妈藏起来的游戏”。

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暴风魔镜裁员近半 VR尚未出师就已入冬?

继暴风科技之后,暴风集团旗下子公司暴风魔镜也陷入了裁员风波。近日,有报道称,暴风魔镜启动了新一轮的裁员,规模涉及公司一半左右的员工,几乎所有的部门都有人员变动,部分部门甚至被裁。

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[The Witness]开发者是如何从富翁到‘负翁’

业内大多数人都会觉得7年的研发周期看成是地狱一样黑暗的生活,它开发者可以带来心灵上的折磨,像《永远的毁灭公爵》以及《Daikatana》等一直跳票的游戏都让各自的工作室因此关门。所以,当问到2008年就已经宣布了的《The Witness》的时候,你可能觉得开发者Jonathan...

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苹果Q4营收468亿美元 大中华区下滑30%

过去10多年,苹果快速增长,腰包越来越鼓,如今终于遇到了门槛。10月26日凌晨,苹果公司公布的2016财年第四财季业绩报告显示,营收为468.52亿美元,比去年同期的515.01亿美元下滑9%;净利润为90.14亿美元,比去年同期的111.24亿美元下滑19%。这次财报最“亮眼”的是大中华区营收,为87.85亿美元,比去年同期125.18亿美元下滑了30%。

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2016年Q3全球应用下载:游戏类占比38.6%

近日,数据机构Sensor Tower公布了2016年第三季度全球App Store和Google Play(不包含第三方安卓应用商店)应用下载数据。在过去的一个季度里,全球App Store和Google Play应用下载总数达到181亿次,其中,游戏类应用的下载总数占比为38.6%。

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