唯晶科技携2款VR游戏角逐2016金翎奖
唯晶科技今日正式确认,携旗下《揭秘计划》Unearthing Mars与《烈马狂歌:三国VR》The Hero’ Path: Three Kingdoms VR角逐2016金翎奖『玩家最期待的主机/PC端VR游戏』奖项。
View ArticleiOS应用名称规则的改变或让山寨无所遁形
就在今年 9 月,苹果宣布要开始清理垃圾应用,此外还有一个新政值得我们注意,那就是新的应用名称规则,新政规定应用的名称长度由原来的最长 255 个字符缩减至 50 个字符,否则应用的排名会出现不同程度的下滑。
View Article逃离幻想 脱离炒作期的VR仍任重道远
VR在这空前的投入和大肆炒作之下,出现了不安和不确定性。Gartner已经将VR纳入其技术炒作周期报告之中,指出VR技术刚从泡沫化的底谷期挣扎出来。这段时期被形容为,随着“实验和应用不能达到预期”,人们的兴趣正在不断减少。技术的提供者们在这个过程中有胜利者也有失败者,但只有当幸存的提供者不断改进他们的产品,让早期普及这满意,投资才会继续。
View Article9月手游MAU100强:1款过亿 4款过5000万
10月12日,国内移动大数据服务提供商QuestMobile发布了2016年9月的中国APP TOP2000榜。本月《开心消消乐》依然占据榜首,MAU达到1亿2782万。此外还有3款游戏MAU超过了5000万,分别是《QQ欢乐斗地主》《贪吃蛇大作战》《王者荣耀》。另有16款手游的MAU在1000万以上,比较有代表性的有《天天爱消除》(3345万),《天天酷跑》(2872万),《部落冲突》(1251万)等。
View Article避免主流 从独立游戏切入创业仍有机会
实际上,任何内容产业都是不会断绝创业机会的,所以我们把游戏这个产业文化分开,一部分像渠道和发行这一类,有规模效应;其他像技术类和媒体类,他们本质上也带有一定的马太效应,成功者会越来越成功的形态。
View Article现实很骨感:今年美国人仅6%会买VR头盔
被过分追捧是对虚拟现实的诅咒,尽管业内此前对于VR头盔的热情很高,但据市场分析调研公司Strategy Analytics的一份预测报告显示,2016年仅有6%的美国人会拥有VR头戴设备。而且在这一小部分用户当中,93%的都只是购买与智能机配套的低配版本,仅有1%的人会购买昂贵的头盔,比如Oculus Rift和HTC Vive。
View Article[星际公民]为何可以跳票这么多次:公开坦诚
《星际公民》是有史以来众筹资金最多的游戏,从很多方面来看都是一个很大的实验,它首先是一个研发实验、设计实验、融资和业务模式实验,并非所有这些实验都按照预期的计划在发展,该游戏的研发进度较慢,而且从来没有不跳票过。但从最近的CitizenCon我们可以发现,该游戏之所以仍有不少忠实粉丝,与开发商公开坦承的沟通方式有很大关系,这一点对于其他开发商而言,或许是值得借鉴和思考的。
View Article云栖大会第三天 万物互联网下的YunOS
10月15日,云栖大会进入第三天,从议程看似乎已近尾声,而YunOS的高潮才刚刚开始。YunOS IoT峰会, YunOS for Work、YunOS Intelligence、YunOS on Chip、YunOS for Car、YunOS@Home、YunOS Developer六场分论坛,近六十余场主题演讲,多款新品陆续登场,将开发者及参观者的热情推至最高。
View Article空中网布局军武泛娱乐 空中银河网络大电影《异类》即将上线
军武游戏第一品牌厂商空中网旗下空中银河影视首部自制网络大电影《异类》即将于10月17日在爱奇艺正式上线播出,与广大观众见面。这是继2016年上半年公布“军武游戏就在空中网”的全新游戏品牌战略之后,空中网发挥自身在互联网领域的优势,在泛娱乐领域布局的又一重要举措。
View Article打造协同智能平台 YunOS拥抱万物互联网
10月16日,2016杭州·云栖大会终于落下帷幕。YunOS作为阿里巴巴集团创新业务,深度参与本次云栖大会,以“拥抱万物互联网,生态成就大未来”为主题。在整个云栖大会期间,YunOS举办了YunOS IoT峰会;以及包括YunOS for Work、YunOS Intelligence、YunOS on Chip、YunOS for Car、YunOS@Home、YunOS...
View Article飞流(京)聘:UI/策划/U3D/会计/法务/公关/市场等
飞流(FL)是全球移动游戏发行与运营服务商。飞流(京)聘:策划、U3D、法务等职位,工作地:北京。有意者请发送简历发送至 jinyan@feiliu.com (标题写明方向即可)
View Article是游戏也是快乐,更是筑梦未来的力量
年初,爱游戏全面升级了电竞体系,包含全新的赛事体系、经纪体系和内容体系的电竞闭环生态链,形成较为完整的移动电子竞技体系。同时赛事名称升级为“WEFUN微竞技大赛”。爱游戏电竞团队将WEFUN微竞技大赛的口号设定为“游戏人生第一战”,目的是希望职业选手可以把WEFUN作为第一个战斗的舞台,从这个舞台走向未来更高层次的职业之路,而平民玩家也能在WEFUN找到适合自己的游戏项目,从中收获第一次游戏PK的快乐。
View Article国际足联开始关注电竞市场 欲分一杯羹
国际足联近日开始关注电子竞技了,FIFA主席詹尼·因凡蒂诺表示,将提升在电子竞技这个快速发展的市场的角色。国际足联(FIFA)主席詹尼·因凡蒂诺近日在讲述FIFA的未来时提到电子竞技。FIFA将委任一个小组以谋求在新兴的电竞市场上分到一杯羹。
View Article[蓝月传奇]牵手[惊天破] 恺英涉足娱乐跨界
在今年国庆档,恺英游戏旗下国民级MMORPG手游《全民奇迹MU》与黄晓明主演电影《王牌逗王牌》展开深度合作,并取得不错的成绩之后;旗下另一款页游《蓝月传奇》也于近日被曝将牵手由刘青云及谢霆锋主演,即将于10月21日全国公映的悬疑港片《惊天破》。恺英游戏此次在促成页游市场上极少见的深度影游联动的同时,试图在泛娱乐的大环境下重新定义游戏行业品牌营销格局。
View ArticleFacebook收购Oculus核心将放在社交VR
在Oculus Connect开发者大会上,Booth表示Facebook的社交VR团队已经实验了可以让朋友们相聚在虚拟现实中的活动和空间,包括桌面游戏,以及可以让用户按照自己风格进行装饰的公寓。另外,大部分的活动都是把社交VR体验的核心放在社交互动和分享上,而不是游戏。
View Article广告平台数据中心的那些事儿
移动广告平台在移动广告行业发展进程上起着重要的促进作用,作为广告主、开发者和用户间的纽带,市场要求移动广告平台必须拥有更领先的技术、更优质的资源、更创新的服务模式。如何让广告主获得最好的流量,如何让开发者获得最高的变现,如何让用户看到不会拒绝的内容,是移动广告平台时刻在思考的问题。作为业内覆盖流量最多的移动广告平台,来听听畅思广告技术专家的解答,移动广告平台是怎样有条不紊又高效合理的整合整个市场流量...
View Article瑞典MTG 6.7亿元收购德国免费游戏开发商
瑞典在线娱乐公司MTG以9100万欧元的价格收购了德国免费游戏开发商InnoGames公司35%的股份,在这一次的交易中,InnoGames公司的总体估值为2.6亿欧元。
View Article福布斯:VR面临八大难题 移动VR将是趋势
美国《福布斯》杂志撰稿人埃里克·凯恩(Erik Kain)今天撰文指出,虚拟现实(VR)无疑是当下科技界最受关注的话题之一,但这种技术在普及过程中却面临着诸多挑战。除了价格奇高,VR还存在缺乏内容、引起恶心和头疼等其他八个障碍。
View Article咪咕游戏9月数据报告
2016年9月,跑酷躲避、射击题材活跃用户占比提升明显;各题材运营指标呈现自身特点,跑酷躲避、射击题材付费端表现好,消除、休闲益智题材用户活跃度表现佳;从道具付费次数来看,仍以10元及以下的中小额道具为主,而收入贡献最高的则是20至30元高额道具。
View Article3人1年半研发的[60秒]进25国付费前十
当你只有1分钟的时间打包东西躲进避难所,并且知道落下的任何东西或者人都会被核弹爆炸毁灭的话,你会做什么?这就是波兰独立工作室Robot...
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