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GREE二季度营收209亿日元 同比减10.7%

8月5日消息,日本著名手游厂商GREE昨日公布了其2015财年Q4(2015年4~6月)财报,并召开了财报说明会。数据显示,2015年第二季度(4~6月)GREE营收209.2亿日元,同比下滑10.7%;营业利润42.1亿日元,同比减少7%;最终损益为78.1亿日元赤字;去年同期为16.7亿日元黑字,最终未能成功扭亏,主要是因为公司在2012年5月收购的Funzio,其无形固定资产(商誉等)减值所致。

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顺荣三七:收购SNKP81.25%股权 明日复牌

8月6日,顺荣三七发布公告称,东方证券旗下东方星晖并购基金联合顺荣三七共同收购日本游戏公司SNK Playmore。据公告显示,东方星晖和顺荣三七通过设立喆元文化,并由喆元文化通过增资Ledo Millennium完成本次收购。本次收购作价约6350万美金,其中东方星晖出资占80%,这也是目前中国文化传媒企业在日本进行的规模最大的收购案。

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巨人移动[黑猫警长]手游次日留存达70%

巨人移动旗下动作策略手游《黑猫警长》万人删档测试已于近日结束。据官方的透露,在为期5天的测试中,受到了玩家的热捧,次日留存高达70%、3日留存48%、注册付费率15%、ARPU值达12元。游戏首创格斗、射击等动作元素融合家园强交互、策略布阵的玩法类型。此次封测能取得如此成绩,也是对国漫改编手游是一定强心剂。

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万代南梦宫Q2营收181亿日元 同比增7.7%

昨日,万代南梦宫HD公布了2016年3月期第1四半期财报(2015年4月~6月)。销售额为1373.76亿日元(同比去年同期增长12..1%),营业利润为181.69亿日元(同比增长7.7%),经常利润为187.80亿日元(同比增长6.5%),最终四半期纯利润为139.49亿日元(同比增长19.9%)。

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返利闹剧如何收场?渠道玩亏 倒逼CP站队

最近gamelook已不只一次听说渠道掉到“返利大坑”中爬不出来,传闻中已有数家国内渠道因耗费自己的分成点补贴返利导致出现净亏损、或影响到了实际收益。行业一直艳羡的渠道怎么就成为了最不可思议的悲催对象呢?这真的不科学,更何况返利是渠道们自己提出来的。而眼下,玩不下去的结果,是逼CP拿产品去站队,思想包袱甩给了CP发行商,“死道友不死贫道”之精神发挥的淋漓尽致。

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西山居姜晓川:用7年培养发掘一个IP的价值

西山居可谓是老牌国内游戏研发商之一,而进入与小米联合发行的《西游降魔篇3D》也大获成功。不过其一反常态地在短时间内接连推出同IP的两款游戏究竟出于怎样的考虑?gamelook对此采访了西山居市场总监姜晓川,其介绍了西山居慢工出细活的做法以及对于出海的看法。

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中国安卓市场6月报告:[开心消消乐]双冠王

最近,海外手游分析公司Newzoo发布了2015年6月份中国安卓市场游戏数据。乐元素的《开心消消乐》成为中国区安卓收入和下载双榜冠军,在收入榜中,RPG占据了Top 20当中五分之一的位置。和五月份相比,360手机助手以26%的市场份额重回应用商店占有率第一名,没有正式进入中国市场的Google Play也重回第九名。

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一位年轻的互联网老兵的创业梦—陈昊芝

如果失败是成功之母,那么陈昊芝的失败就可以成为成功之奶了。触控科技已经不是陈昊芝第一次创业,这个满头白发的男人,其实只是77年出生,早在1999年就以个人网站作价入股,与雷军创办了卓越网。一手创立的爱卡汽车网因为融资问题被迫出售,陈昊芝开始患上中度抑郁症,心中的苦闷还未完全散去,第二个创办的网站“译言网”又遭遇关停,陈昊芝的事业在2010年一度跌落谷底。

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英雄互娱(京)聘:PHP/策划/投放/媒介/运营

全球领先的互动娱乐品牌,成立于2015年6月16日。 基于全球化的视野,立足于移动互联网时代,英雄互娱致力于为海内外用户提供优质的移动游戏。 现诚聘:PHP工程师、内审经理、海外市场投放等

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4399(广州)聘:U3D/php/web/策划/美术/运营

4399游戏是国内领先的互联网游戏开发商、游戏发行商及平台运营商。现已发展成为集网页游戏、移动网络游戏开发与发行以及游戏平台运营于一体的综合型互联网游戏公司。现诚聘:技术类、策划类、美术类、运营类

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[苍翼默示录:战火重燃]台湾7日留存35%

GameLook报道/由日本Arc System Works... Read more »

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英伟达Q2营收11.53亿美元 同比增长5%

8月7日消息,由于游戏机和汽车使用的图形芯片需求强劲,Nvidia第二财季营收实现了出人意料的增长。数据显示,英伟达第二季度营收为11.53亿美元,比去年同期的11.03亿美元增长5%;净利润为2600万美元,比去年同期的1.28亿美元下滑80%。英伟达第二季度业绩及第三季度业绩展望均超出华尔街分析师预期,推动其盘后股价上涨近9%。

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“中国游戏市场”成TGS2015重点议题

2015年CJ刚结束不久,关于TGS的消息又来了,东京游戏展TGS2015暨亚洲游戏业务峰会将于9月17日~20日召开。而从本届TGS的议程安排来看,我们发现了一个有趣的现象,越来越多的日本游戏厂商将其目光投向了中国市场。

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策略4X+RPG:[无尽传奇]收入破千万美元

对于中小团队来说,制作多人在线的RPG游戏并不容易,因为MMORPG类游戏对于团队、资源、技术和资金方面的要求略高。不过,笔者发现一款名叫《无尽传奇(Endless Legend)》的策略RPG游戏在欧美市场取得了不错的表现,不仅在不到一年的时间里获得了千万美元的收入,还在玩家和评分网站达到了85%以上的好评。

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美神经科学家:VR设备可走进人类大脑

通用电气的神经科学家团队表示,虚拟现实的用处远不限于娱乐,人们可以利用这种技术真正地走进人类大脑。通用电气全球研究部门的Sandeep Gupta...

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咪咕游戏发布安卓游戏计费测试补充规范

日前,阳光手游自律联盟(以下简称“联盟”)的成员齐聚上海,继在行业内做出三大承诺、提出五项措施、发布《应用内计费规范倡议稿》之后,咪咕游戏携三大运营商又正式公布了安卓游戏计费测试规范的补充规定,为用户获得极致的游戏体验做出实质性努力,标志联盟在计费自律的道路上迈出了重要一步。

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触控与白鹭合作推进H5游戏 百万以上5:5

2015 iWeb峰会(北京站)于8月8日在北京国际会议中心开启,白鹭引擎创始人兼CEO陈书艺发表了题为《聚力共推手机页游前行》的演讲,宣布将与触控科技展开深度战略合作,共推手机页游前行。大会中,陈书艺与陈昊芝共同宣布,二者达成合作后,双方将在商业层面和技术层面建立手机页游的标准,推动手机页游的发展。从最大限度争取中小团队利益的角度。

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RPG制作大师推新版 支持手游和H5开发

近日日本KADOKAWA公司宣布,将于2015年年底推出支持PC/Mac平台的《RPG制作大师》系列最新作《RPG制作大师MV》(RPG Maker MV),这是将首次登陆Mac平台,也是首次支持开发包括iOS和安卓在内的智能手机游戏。

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报告:移动广告流量已从网页转向应用

挪威浏览器公司Opera发布了其Q2移动广告报告显示,移动用户每天第一个打开的应用大多数是社交网络类,而最后一个打开的往往是娱乐应用(含游戏)。上个季度,安卓设备在流量和收入方面都超过了iOS,更为值得注意的是,iPhone所占据的总流量比例不足安卓的三分之一,当然,在收人方面却是Android智能机的75%。

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白鹭引擎携手触控科技共推手机页游前行

在iWeb峰会北京站上,白鹭引擎创始人兼CEO陈书艺宣布将与触控科技展开深度战略合作,携手共推手机页游行业快速前行。

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