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Channel: 游戏大观 | GameLook.com.cn
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Autodesk可视化3D引擎Stingray本月发布

在最近举行的GDCE大会上,Autodesk宣布该公司打造的3D可视化游戏研发引擎将在8月19日正式发售,除了加入3ds Max、Maya等软件支持外,还集成了多个3D动画制作工具,可以支持移动、PC以及主机和虚拟现实多平台同步研发和测试,开发者们还可以使用可视化编程进行创意,目前月费为30美元。

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SegaSammy Q2营收26.4亿 同比减41.2%

日本著名游戏厂商世嘉的母公司世嘉飒美控股(Sega Sammy Holdings)于近日发布了其2016财年第一季度(2015年4~6月)合并财报。财报显示,公司4~6月营收529.35亿日元(约合26.41亿元人民币),营业损益为94.55亿日元赤字(约合4.72亿元人民币),经常损益87.06亿日元赤字(约合4.34亿元人民币),季度净损益79.3万日元赤字(约合3.96亿元人民币)。

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芬兰手游公司Seriously获1800万美元融资

据海外媒体透露,芬兰手游工作室Seriously最近获得了由Northzone领投的1800万美元融资,Korea Investment Partners以及目前的投资者Upfront Ventures、Sunstone Capital和Daher Capital也参与了本轮融资,截至目前,Seriously已经累计获得了2800万美元融资。

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你为什么会离开游戏行业?六个观点

正视行业的变化,机会从来就没有消失,只是需要自己有本事才能抓得住他。路其实只有一条,就是做好打硬仗的准备,彻底下决心走精品化路线。各位请看最近TOP10,基本已经被重度游戏占满了,去年上半年那种做个酷跑月流过千万的年代已经一去不复返了,先前拼的是时机,之后拼的是质量。

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友利控股下调龙图估值:由96亿减至77亿

昨晚(8月4日晚),友利控股连续发布了40条公告,更新了此前已经披露的重大资产重组预案。友利控股拟置出扣除货币资金外的所有资产和负债,置入北京中清龙图网络技术有限公司(简称“中清龙图”)全部股权。新公开的草案中,交易各方协商一致同意将本次交易价格由原预案的96亿元调整为77亿元,也就是说,中清龙图的估值下调了19.79%。

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爱游戏(全国)聘:运营/研发/主程/主美/渠道

爱游戏(全国)聘:制作/运营/产品/开发/数据等,目前,我们的平台用户已突破1.6亿,在中国,不到10人,就有1人在“爱游戏”。 投递邮箱:hr@play.cn

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蓝港赵军:做手游MMO难在打造游戏生态

手游重度化、端游手游化的浪潮一波接着一波,但这些重度MMO有成功的,也有更多失败的。MMORPG手游究竟有哪些坑需要注意?gamelook对此专访了蓝港研发SVP赵军,其长期专注于MMO手游制作,在他看来“生态”和“RPG要素”决定了一款MMO成败。

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从历代[街霸]看日本2D格斗游戏进化历程

格斗游戏一直以来都是硬核玩家非常钟情的游戏类型,重复可玩度极高、是少数可以上升至竞技类、而又带有RPG属性的游戏类型,挖掘潜力巨大。 提到格斗游戏,就不得不谈到出自日本的游戏产品,历史上,较为出众的日本产格斗游戏系列,如果让gamelook来划分一个坐标系,按早期起源排序大致如下,从格斗游戏题材差异化、和美术夸张度、风格化来看,各有特色,而国内格斗手游市场显然还未到达这个程度。

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游戏创客营老刀99:明星导师成天使投资人

GameLook报道/7月31日,游戏创客营在上海举行了新闻... Read more »

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华纳兄弟Q2游戏7.27亿美元 同比增135%

华纳兄弟近日发布了统计截止至6月30日的第二季度财报。根据财报显示,华纳兄弟第二季度总收入为33亿美元,比去年同期增长15%,其中游戏收入达到7.27亿美元,同比增长了135%。在当季度内,华纳兄弟营业利润为3.44亿美元,同比增长46%。

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‘玩具熊’系列连成4款:年收入破2000万美元

据gamelook统计,算上PC平台的销售(销量123万套,售价5-8美元)以及美国iOS区的优异表现(4款游戏始终在美国iOS付费榜Top 25之内),根据海外收入统计公司的数据,这4款游戏已经为Scott Cawthon在一年内带来了2000万美元以上的收入

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金山云张宏江:联合上下游 建立游戏产业链

随着出海厂商越来越多,游戏对于网络的稳定性要求越来越高,也因此金山游戏云受到了厂商的欢迎。云服务、弹性计算到底有哪些作用?Gamelook对此采访了金山云CEO张宏江博士,其详细介绍了云计算对游戏厂商的帮助。

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idsoftware成立德国公司 专注FPS引擎技术

【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报... Read more »

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Garena携手5大厂商 在台湾连发5款手游

Garena台湾竞舞娱乐今日(8月5日)于台北文创会所举办年度手游发表会,正式公布与腾讯、网易游戏、Aiming、MARVELOUS、4:33等来自中、日、韩最的手机游戏开发商展开合作,并将于三个月内在台湾地区推出包括《雷霆突击》、《剑与魔法王国》、《BLADE刀锋战记》、《HERO穿越英雄》、《梦幻西游》在内的五款手机游戏。

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KLab设立子公司“KLab娱乐” 打造原创IP

8月5日消息,日本手游公司KLab昨日发布公告称,在东京都港区成立了新的子公司KLab Entertainment(以下简称KLab娱乐),新公司的社长由KLab社长真田哲弥兼任。

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AcFun完成5000万美元融资 优酷土豆领投

8月6日消息,国内弹幕视频网站AcFun(A站)宣布完成A轮融资5000万美金,本轮融资由优酷土豆集团领投,资金已经全部到位。A站是中国最早的弹幕视频网站,成立于2007年6月,经过长达近十年在二次元领域的深耕,目前累积了大量垂直的二次元核心用户。

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如何打造腾讯式精品手游运营及营销之路?

7月30日,由腾讯移动游戏平台发起,众多国内外一线产品制作人或主创人员参加的一场“移动游戏TOP制作人沙龙”在沪举办。会上,腾讯互动娱乐事业群移动游戏产品部副总经理刘铭在现场作了题为《精品游戏的精细化运营之路》的演讲。

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所有游戏开发者都要了解的15个关键数据

有时候,手游分析可能让人觉得非常复杂。说到数据的时候,可以有数百种进行追踪。从简单方面来说,有下载、游戏时长以及DAU等数据,这些都是非常直观而且衡量特殊活动的数据。更为复杂的数据包括流失率、平均每付费用户收入(ARPPU)以及DAU/MAU率等等,这些数据并不是那么直观的数据,有时候它们所带来的问题比答案更多。

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雷亚CEO游名扬:雷亚的游戏制作方法论

台湾游戏研发商雷亚凭借《Cytus》、《Deemo》以及《聚爆》三款产品的连续成功,在业内获得了极高的知名度。在7月份的IndieACE沙龙上,雷亚游戏CEO游名扬在现场作了题为《雷亚的游戏制作方法论》的演讲,向业内分享其成功的经验。

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碎片化持续:Android手机机型已超68万款

对于游戏开发者们来说,设备类型的数量往往意味着对应做适配的工作量,而安卓平台的碎片化也是由来已久。在安卓占据了智能机大半个天下的现在,碎片化问题到底有没有被解决呢?恐怕目前的数据给出的答案是否定的,因为有数据显示,目前安卓机型已经超过了68万款。

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