8月份VR内容全球总数已超1000款
截止到8月底,Steam上VR内容总数为477,Oculus Home内容总数(包括Gear VR)为443,Viveport上内容总数为175。我们可以通过上图看出,Steam平台的内容增速最快,8月份各自的增长率分别是Steam 28%,Viveport 26%,Oculus Home 13%。
View ArticlePMGO美国付费玩家跌8成 但收入占近3成
前不久,Niantic Labs CEO约翰·汉克宣布,《精灵宝可梦GO》下载量已超过5亿次。众所周知,任何一款游戏都有生命周期,一旦付费用户开始大幅减少,也就预示着游戏即将步入“衰落期”。据市场研究公司Slice Intelligence的最新报告指出,《精灵宝可梦GO》在美国的付费玩家数量相较7月15日的峰值已经大跌79%,但是8月份,它依然“吞下”了全美移动游戏总收入的28%。
View Articlegumi Q1营收53.33亿日元 同比减少9.1%
9月12日,日本gumi公司公布了2017年4月期第1四半期连结财报(2016年5月~7月),销售额为53.33亿日元(同比减少9.1%),营业利润为2.53亿日元(前年同期为5.32亿日元的赤字),经常利润为2.46亿日元的赤字(前年同期为4.95亿日元的赤字),四半期纯利润为3300万日元(同比为6.26亿日元的赤字),整体虽仍成减收状态,但部分财务数据已经成功扭转成黑字。
View Article国内游戏从业者薪资集中于8-25K之间
国际游戏开发者协会(IGDA)发布了2014-2015年度游戏行业开发人员满意度调查报告,报告中显示,在高收入和低收入范围中男性雇员更常见,女性雇员更多处于中等收入范围。这份报告仅针对欧美国家从事游戏行业员工做出的调查,而此前国内某招聘网站统计中,游戏行业者年薪高达36万元,比日本这个游戏行业发达国家高出了不少。
View Article海外手游平台洗牌 乐天应用商店宣布关闭
去年8月的时候,gamelook曾经报道了日本最大的电商巨头乐天继亚马逊之后要挑战GooglePlay,推出了乐天app商店。希望通过BtoBtoC电子商务模型为开发者提供一个新的销售渠道,并扩大“乐天经济圈”。一年时间过去了,高举高打的乐天市场却并没有取得想象中的成功,反而是在上线一周年之际,传出了平台停运的消息。
View Article金山软件CEO张宏江即将退休 由邹涛接任
9月13日,金山软件公告称,公司CEO张宏江由于任期即将届满退休,将自退休生效之日(2016年12月1日)起不再担任金山软件执行董事及CEO,公司CEO由原金山高级副总裁邹涛接任。
View Article盛大上演权力的游戏 全方位清洗“老盛大系”
9月5日,记者接到爆料称,自8月底“清洗”完首席运营官(COO)朱继盛后,盛大游戏“银泰+世纪华通”系开始了对研发业务岗位,即工作室的陆续清洗。据悉,老盛大、崇德工作室总经理蔡玮以及去年底回归并担任传奇工作室总经理的“传奇之父”陈浩健已经离职。
View ArticleEA成立环球工作室 开发大品牌游戏IP
EA旗下有大量游戏IP和游戏工作室,为了整合优秀人才,今日EA CEO Andrew Wilson宣布成立一个EA环球工作室,将EA最顶尖的创意人才聚到一起,开发EA的大品牌游戏IP和全新IP。
View ArticleAdobe:美国今年游戏市场将达253亿美元
报告主要针对美国市场,但我们可以以小见大去了解全球市场的整体表现。其中Adobe预计美国今年游戏市场收入会达到 253 亿美元,而 2015 年则是 235 亿美元,表面上看确实是在增长,但是幅度却非常小,在这 253 亿美元销售收入中,网络游戏占了近一半,达到了 111 亿美元
View Article魔兽首席设计师组建篝火工作室背后故事
最近,魔兽前首席设计师 Rob Pardo 联合其他几位暴雪昔日员工一同组建的篝火工作室引起了玩家们的广泛关注,玩家们也不禁将其同此前由北方暴雪副总裁 Bill Roper 创建的旗舰工作室相比较。纽约时报对此也做出了报道,来看看国外媒体的看法吧。
View Article投入3000万美元:CCP称VR游戏还要等3年
虚拟现实游戏市场对于大多数开发商来说仍然太小,并不足以带来重大利润,不过,在投入了接近3000万美元的投资之后,CCP Games认为该公司‘正在走向收支平衡’。该公司CEO Hilmar...
View Article成功不能复制 只有不断进击才能成就神话
我们听过了太多关于创业成功的神话,很多人不由自主地在各个维度模仿此类成功人士,买扎克伯格的灰色Tee,模仿乔布斯的独裁。“璀璨明星”的故事天然具有热点,吸引飞蛾们不断靠近。那些被社交网络放大的故事,让我们很少去正视一个现实——“人要成功很难,比成功更难的是,知道自己的成功是偶然的。”
View Article连续成功:休闲手游[Six]首周下载破200万
8月底,一款名为《Six》的休闲手游迅速成为了美国免费榜冠军,据其发行商Gram Games透露,该游戏首周的下载量就突破了200万次,更值得注意的是,这家土耳其解谜手游公司的累计下载量此前就已经突破了7500万次。Gram Games公司CEO Mehmet Ecevit在一份声明中说,“我们从之前《1010》与《Merged》的成功学到了很多东西,Gram...
View ArticleNiantic总裁暗示中国或将解锁Pokemon Go
就在刚才,Niantic(《精灵宝可梦GO》开发商)的总裁在insprut上透漏,中国或者印度将成为“宝可梦GO”的下一个解锁地区!其次,在接下来的评论中,我们也看到了“宝可梦GO”在中国解锁的困难和机会:由于该游戏基于谷歌地图,再加上中国大陆对其的“地图政策”属于封锁状态,所以解锁的难度可想而知……不过有意思的是,讨论中提到了“网易”和“腾讯”两家公司可以作为有力的代理发行合作伙伴,毕竟也只有他们...
View Article致敬回合网游十五年 多益网络的创新之路
自《石器时代》在新世纪伊始进入中国以来,回合制网游已经在中国发展了15年。在此期间,无数游戏人付出了自己的智慧和汗水,不断推出新的玩法和机制,才让回合制游戏不断焕发出新的生机,使之在整个网络游戏市场份额占比中举足轻重。
View Article二十年传承 [剑侠情缘兵器谱]不删档测试
由西山居“剑侠情缘”正版授权、西山居多盈研发、华清飞扬独家代理的2016全新3D纯正武侠页游《剑侠情缘兵器谱》于9月15日开启了不删档情缘测试,凭借“剑网”IP的强大粉丝效应,及游戏自身高度还原的武侠故事背景、丰富的玩法、逼真的3D视觉效果,《剑侠情缘兵器谱》得到了新老玩家鼎力支持。
View Article音舞王者,强势归来!《劲舞团》手游今日App Store独家首发
《劲舞团》,一款魂牵5.4亿名玩家的经典音舞游戏,在今天正式回归到广大玩家的面前。久游研发及授权,网易游戏代理发行——《劲舞团》官方唯一正版同名手游登陆苹果App Store正式首发! 白马尾、空格键、自由舞步,久违的HIP HOP篮球场景回到我们的眼前,仿如隔世却又亲切如初。
View Article从《天天酷跑》看腾讯移动游戏三年成绩单
9月16日,《天天酷跑》启动了三周年主题系列活动。不知不觉当中,作为腾讯移动游戏的第一批产品,同时也是腾讯旗下第一代轻度手游代表作之一的《天天酷跑》即将步入正式运营的第四个年头。从2013年的初上线时引发的现象级讨论,到一年内成为国内市场MAU最高的移动游戏产品,再到现今成长为注册用户6亿、月活跃用户达1亿的国民级手游,《天天酷跑》为移动游戏行业带来的,不仅仅是开拓了最初的轻度手游市场,更重要的是,...
View Article陈伟霆、张培萌助阵 [天天酷跑]三周年庆
9月16日,腾讯旗下移动游戏《天天酷跑》举办三周年庆跑步盛典,人气主持李响担任现场主持,两位最酷领跑者——明星代言人陈伟霆、亚洲飞人张培萌也齐齐亮相北京国家奥林匹克中心。
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