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Channel: 游戏大观 | GameLook.com.cn
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Konami专制管理:监视员工,处罚做清洁工

使用计时卡计算员工午餐时间离开的时长,这样那些未能按时回到工作岗位的员工则会在全公司范围内进行通告批评。此外,员工的工作邮件地址也会定期地进行随机变更。科乐美公司的办公司长廊上安装了许多监控摄像头,这些摄像头的主要目的并不是保障公司安全,而是用来监视科乐美公司自己的员工。

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H5游戏一年祭:爆款稀缺 成渠道变现工具

以《神经猫》为代表的HTML5游戏快速崛起,大量游戏创业者开始聚焦这个新领域,最乐观者甚至喊出HTML5游戏将在2015年春节前后诞生爆款的预言。然而实际情况并不如意,经过一整年的快速发展,H5游戏只是偶尔出现过类似《神经猫》的火爆游戏,但生命周期都极短。虽然依靠攀附超级渠道,曾出现过百万流水的案例,但行业总体仍处于集体探索状态。

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Ouya失败的背后:独立开发者们受害最深

Ouya的资产以及核心团队被游戏硬件公司雷蛇收购对于微主机这个原本被寄予厚望但后来逐渐没落的平台来说,也算是个皆大欢喜的结局了,不过,此次交易最大的受害者或许就是独立开发者们,也就是那些签署了为Ouya推出专属内容但却一直没有得到报酬的开发商们,因为雷蛇虽然承诺会接手这笔债务,但并没有具体的计划来收拾Ouya的烂摊子,这次并购也只是收购了该公司的资产,而非公司本身。

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90后的暑期生活:看片超65%、玩游戏35%

调查显示,看电视剧(68.6%)、看电影(65.7%)、外出活动(65.4%)成为90后平时娱乐休闲的最主要的三种方式。除此之外,有37.1%的90后选择看书看报;35.3%的90后通过玩游戏来休闲娱乐。当下越来越多的小说改编成影视剧,而这些影视剧有叫好反应热烈的,也有差评如潮的。在接受调查的90后观众中,有31.4%的90后认为小说改编影视剧挺好的,重温小说精彩;有34.3%的90后观众认为改编拍...

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游戏业迈入千亿时代 却也走到十字路口

十余年发展有高峰也有低谷,中国游戏产业还是在去年迈入千亿元时代,而今年的ChinaJoy无疑是多重变局下的集中阅兵:增速放缓到不能再缓的端游还能挺多久?手游作为游戏增长最大驱动力如何面临资本降温和淘汰加速的考验?电视游戏(包括主机游戏等)能不能接过力促增长的枪?虚拟现实是噱头还是真正的行业未来?这是个十字路口。

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跳跃(上海)聘:C++/主程/主美/动画/UI/3D/音效/JAVA等

上海跳跃网络科技有限公司成立于2011年初,是一家集网络游戏研发和运营于一体的互联网企业。公司核心团队由业内领军企业的资深人士组成,汇集了多家知名网游公司成员,拥有丰富的研发及运营的经验,对于网络游戏产业具有独到的见解和无与伦比的热忱。现诚聘:软件工程师、主美、游戏策划等。

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死磕剧情![Fate]手游2天冲入畅销榜第七

《FATE》系列作为日本TYPE-MOON商业化后推出的首款作品,自2004年1月发售至今,已经推出了17款游戏作品。日前,TYPE-MOON携手游戏开发商DELiGHTWorks共同推出了以“FATE”系列为世界观的卡牌RPG手游《Fate/Grand Order》。

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DataEye:重度玩家占比30% 环比增3.69%

近日,DataEye发布了《用数据告诉你,从B到A有多远?》的数据报告。报告显示,2015年移动游戏市场用户规模已经达到5.1亿,增长率虽不如2013年,但还在增长;收入规模达到历史以来的最高点315亿元,增长率却只有14.7%。手游重度玩家占比近3成,玩家日均游戏次数逐渐增长,且有某些类型集中的趋势。

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任洁:详解爱游戏接入 评级 结算 运营要点

7月19日, 第二期 “GameLook创业营”在上海正式举行。电信爱游戏华南区负责人任洁详细介绍了爱游戏合作模式以及对于游戏上线的要求。“我们合作模式分为内容合作型以及渠道合作型”任洁介绍了爱游戏的游戏接入情况,“我们内部有四个评测小组,每个小组五位成员,分别来自引入、运营、测试、外放等部门。现在为大家提供了两种计费模式,一种是三网渠道计费,一种是三网融合计费。”

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官媒为游戏正名:你也许误会了游戏

殊不知,这个“小孩子玩的”产业已经越玩越大。如今,中国网游不仅在技术上处于全球前列,规模也是全球最大,走出去的脚步更是快得超乎很多人的想象。但对于这个正在对中国经济和文化发展、社会心理建构产生聚变反应的产业,因为不了解而生发的误解,依然重重。

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焦扬网络获[剑侠情缘·兵器谱]海外发行权

2015 ChinaJoy期间,UZONE(焦扬网络)宣布携手西山居发力海外游戏市场,获得后者《剑侠情缘·兵器谱》土耳其、俄罗斯和港澳台市场的独家发行权。此次UZONE(焦扬网络)携手西山居将全面将中国武侠文化与海外本地文化多元融合。同时,启动《剑侠情缘-兵器谱》多个版本的海外版本运作。

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动视暴雪15Q2收入7.59亿美元 同比增15%

在最近该公司发布的2015Q2财报中,按照NON-GAAP标准,暴雪获得了7.59亿美元收入,同比增长了15%,超出了该公司预期的6.5亿美元,而且其中6.11亿美元来自数字渠道的收入,这就意味着该发行商80%以上的总收入是来自这些在线销售方式。这显示了数字游戏的影响力,说明了动视也是了解数字游戏发行的游戏公司之一。

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爱奇艺徐伟峰:影游互动需要留足够的时间

引爆今年暑期档的黑马产品,莫过于《花千骨》。无论是电视剧、页游还是手游都取得了非常抢眼的成绩。影游互动到底该怎么做靠谱?Gamelook就此采访了爱奇艺联席总裁徐伟峰,其介绍了对影游互动的思考以及爱奇艺平台的情况。

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[魔兽世界]半年流失440万用户 达十年最低

据动视暴雪Q2财报细节数据显示,《魔兽世界》在2015年第二季度期间流失了150万用户,这款屹立了十年的付费MMORPG大作目前的用户量已经从Q1时候的710万降低到560万,而这距离暴雪上一次发布的《德拉诺之王》资料片才刚刚半年左右,对于暴雪来说这种情况是最不愿意看到的。

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Glu第二季度收入5750万美元 同比增64%

今天,美国手游公司Glu发布了第二季度财报,按照NON-GAAP标准计算,该公司Q2收入5750万美元,同比增长了64%;按照GAAP计算,该公司的Q2收入为5620万美元。Gamelook需要指出的是,该公司收入同比之所以增长64%,最重要的原因是其明星改编游戏《金•卡戴珊:好莱坞》正式发布于去年7月份。

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国战页游《征战四方2》8月底全平台首测

傲世堂日前正式宣布,旗下自研SLG国战页游《征战四方2》将在8月底开启全平台首测,首轮30家一线平台已基本完成接入。这款由《傲视天地》原班人马打造的国战页游,在首测阶段即斩获“中华网”最受期待军事网游等多项大奖。

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韩手游商Netmarble否认与巨人洽谈并购

上周Chinajoy举办期间,巨人总裁纪学峰在接受媒体采访时表示,巨人将收购一家世界级游戏公司,“该公司收入位列世界前五”,同时纪学峰表示已在洽谈收购,不过巨人方面未透露收购对象是谁。gamelook曾猜测巨人收购对象或为韩国手游公司Netmarble或美国手游公司Kabam其中一家,不过根据Netmarble公司向gamelook的反馈,该公司未与巨人公司进行洽谈、直接否认了收购传闻。

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英雄互娱TCG手游《像三国》今日内测

据悉,由英雄互娱推出的《像三国》已于今日(8月5日)开启内测,作为过内首款真正意义上的TCG手游,该作以国内玩家所熟知的三国世界为游戏背景,三国时代叱咤风云的英豪,将化身为数百张具卡牌供玩家驱策和战斗。

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腾讯游戏携手苹果 设立“开发者专区”

7月30日,在腾讯移动游戏平台两周年庆典上,腾讯游戏副总裁吕鹏宣布App Store“腾讯移动游戏”开发者专区(Developer Room)正式上线,其中将包括超70款腾讯手游。至此,腾讯游戏成为国内第三家拥有自己“苹果开发者专区”的游戏公司。

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迪士尼Q2互娱收入2.08亿美元 手游救场

迪士尼最近发布的第三财季(2015Q2)财报显示,该公司的互动娱乐收入下滑5800万美元至2.08亿美元,部门运营收入下滑2900万美元,目前收支平衡。

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