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中国资本海外VR/AR行业投资地图

2016年一季度,国际市场上VR/AR的投资达到了17亿美元,其中近10亿美元来自中国。这是Digi-Capital 和21世纪经济报道联合提供的数据。不止如此,调查数据显示,预计到2020年,全球VR市场将产生300亿美元的市场总额,而其中来自亚洲的投资与市场无疑是主角。

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暴雪是如何让非核心玩家都来当观众的?

电竞大时代迟早会到来,作为电竞鼻祖的暴雪,自然早看到苗头,但也需要实验品。2013年,暴雪股价排行在低谷,《熊猫人之谜》IGN评分仅83分,同期销量比《大地的裂变》下降60%,都是史上最低,暴雪一直在寻找突破口。

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新华社:电竞进入高校 是否会引来报考热潮

近日,教育部职业教育与成人教育司公布了2016年度的13个增补专业,其中“电子竞技运动与管理”专业包含在内,并于2017年起执行。电子竞技专业进高校在为电子竞技行业“正名”的同时,也将培养更多专业电子竞技专业人才,提振行业发展信心。然而,对于该专业的发展前景,专家及业内人士建议还需综合考量,理性看待。

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畅销榜第二 加藤回应收购FGO开发商始末

而在去年的下半年,由DELiGHT Works开发的《Fate/Grand Order》,上线首日便冲入日本地区畅销榜前十,游戏上线一年以来,成绩稳中有升,截止目前依旧排在日本地区畅销榜的第二名,可以说是目前最成功的IP手游之一。而在今年的8月初,DELiGHT Works正式宣布被Miracle Positive全资收购,成为后者旗下子公司。日前,Miracle...

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年收入300美元:独立开发者的失败复盘

不过,对于一名开发者来说,很少有人详细地讲述自己的失败过程,而这些失败的教训有时候往往比成功经验更有益。最近笔者找到了海外开发者Hayden Cacace为自己的游戏《StarLicker》而写的项目复盘,这款多人策略游戏由5名好朋友组成的团队耗时一年多研发,但发布了大半年之后,不仅留存率非常低,总收入也只有300美元,那么,他们到底遇到了哪些坑呢?

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因加入养猪元素 模拟农场17被指虐待动物

《模拟农场17》是一款由Giants Software开发的... Read more »

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WOW前主创成立新工作室 获Riot公司投资

《魔兽世界》《暗黑破坏神》主创Rob Pardo在暴雪效力了17年,他于2014年从这家游戏巨头离职。如今他已经成立了自己新工作室“Bonfire Studios”,目前该工作室还未公布任何游戏。

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网页游戏开服数据报告(9.5—9.11)

本周网页游戏开服排行前三游戏为:《蓝月传奇》、《盗墓笔记》、《魔法王座》。上榜游戏共开服3127组,占一线平台开服总数的50%;榜单前三游戏共开服1390组,占榜单开服总数的44.5%,该占比较上周减少4.9%。

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全平台通吃 PMGO即将登陆Android Wear

《Pokemon Go》无疑成为了全球的热门现象,但是似乎游戏的开发商Niantic正在寻求将这一增强现实(AR)游戏打入另一种人群:Android Wear智能手表的使用者。

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中技控股拟16亿元收购英国Jagex51%股权

9月13日,中技控股发布重大资产购买暨关联交易报告书草案,拟以16.32亿元现金,购买品田投资和宏达矿业各自持有的宏投网络26%和25%的股权,合计为宏投网络51%的股权。

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《英雄联盟》全球月活跃玩家超1亿人

近日,《英雄联盟》开发商拳头游戏(英文名称:Riot Games)在接受采访时透露,《英雄联盟》全球月活跃玩家已经超过1亿人,这是继2014年发布全球月活跃玩家超过6700万后,再次公布的全新数据。

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App Store审核指南更新:涉订阅等多项条款

苹果在《App Store审核指南》对相关条例做了更新,不过此次修改和完善的条例不局限于这两条,具体包括SiriKit(Siri开发包)、Stickers(贴纸)等新的iOS特性,还增加了与应用标题、iMessage扩展、Safari扩展、订阅模式等有关的内容。除此之外,还对禁止诱导用户评论和窃取用户隐私等规定进行了重申。

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入职23年:暴雪副总裁克里斯·梅森宣布退休

最近,暴雪副总裁克里斯·梅森在论坛中宣布退休,他从20岁入职以来,在暴雪工作已经超过了23年,期间负责《魔兽》、《暗黑》和《星际》三大系列的主线世界架构,可以说是暴雪大作世界观的主要缔造者之一,不过他在博客中表示,暴雪的发展已经越来越好,把这些世界交给最具热情、天分和专注的工匠们很放心。梅森在公开信中表示,退休以后没有加入其他公司或者创业的打算,而是希望专注于自己的家庭,放慢生活节奏。

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哈佛商业评论最佳文章:你为什么没成功

今天我们选择分享的是一篇很长的文章,作者是“管理学之父”彼得·德鲁克。凡是重要的事,都得花上很多的时刻,而且是完整的大块时刻。今天我们分享的话题,就是值得花大段时间去思考的问题。

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63天收入破33亿:[PMGo]再创手游新纪录

据App Annie透露,在短短的63天里,《Pokemon Go》就实现了5亿美元以上的收入,成为截至目前最快达到这个收入级别的手游。而且App Annie预计该游戏在2016年底的收入将达到10亿美元,也就是半年的时间。

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4399游戏(广州)聘:策划/技术/美术/运营等岗位

中国最具关注度的游戏研发与运营机构,全球最大的中文娱乐平台之一。小游戏、游戏盒、手机运营平台、页游运营平台、手游研发、页游研发、海外市场、游戏发行。四三九九旗下平台累计注册用户突破5亿人次, 4399游戏盒累计下载量超过4000万次,月活跃用户数突破800万人。

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新型PS4购买调查:PS VR与4K电视成影响因素

索尼近日的发布会接二连三,而两款新型PS4主机无疑都是这几场发布会的绝对主角。这两款玩家期待已久的PS4新设备分别是PS4 Slim以及PS4 Pro。这两款新设备将对应不同的受众群,对此日本游戏媒体GameSpark紧急发起主题为“是否会购买两款新型PS4”的调查。

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网络直播需持证上岗 对直播平台有何影响

借着网红经济的东风,网络直播平台也迎来了爆发性增长。然而,各家直播平台在成为造星工厂的同时,也不断有数据造假、打擦边球等丑闻爆出。终于,广电总局坐不住了,9月9日的一则公告,将直播平台的规范性问题再次提上议事日程。

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网页VR开发公司InstaVR获200万美元融资

InstaVR在今天的一个声明中透露了其A轮融资的一些情况,已经确保了200万美元的投资。InstaVR是一家虚拟现实(VR)制作、出版、分析公司。这些投资由The Venture Reality Fund(The VR Fund)作为主投方,这笔资金将会让InstaVR继续其网页为基础的360度VR应用的编写,这些应用主要是为移动设备和桌面设备设计的。

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VR内容的“春天”为何还没到来?

据消息,截止到8月底,Steam平台上的VR内容总数为477,Oculus Home内容总数(包括Gear VR)为443,Viveport上内容总数为175,除Oculus Home以13%的增速居于末尾之外,Steam与Viveport的内容数量增速皆超过20%,分别为28%与26%。目前,这些主流虚拟现实内容平台的内容总数已经达到1095款(没有去重),预计今年底能达到3000款。

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