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中国游戏产业跃居第一 VR/AR或成新机遇

如今,中国已稳居全球游戏市场老大位置,市场规模达220多亿美元。换算成人民币近1500亿元,是国内电影市场的3.3倍。中小游戏厂商若想实现弯道超车,或许可以从火热的AR、VR等新兴领域寻求机会。AR、VR等技术,对传统游戏玩法无疑是一次革新,游戏行业也正积极拥抱。

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全球AR/VR投资达17亿美元 10亿来自中国

今年被称为VR元年,国内外巨头纷纷布局VR产业,中国的VR发展更是蓬勃。有数据显示,今年全球一季度共在VR/ AR领域投资17亿美元,其中近10亿美元来自中国。

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[Pokemon Go]全球收入突破4.4亿美元

据移动应用数据分析公司“感应塔”(Sensor Tower)旗下的“商店情报”(Store Intelligence)平台公布的最新报告,《精灵宝可梦GO》截至目前的全球累计收入已经突破了4.4亿美元(约合人民币29.39亿元)。

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吉田修平:日本厂商国际化遇众口难调问题

在近日于东京举办的《最终幻想15》特别活动的访谈环节中,日本SIE全球工作室总裁吉田修平先生谈及了近年来日本游戏产业所经历的巨大变化,以及这些变化在《最终幻想15》身上的反映。他认为,一方面日本的游戏越来越国际范儿、受众越来越广是好事,而另一方面,市场的扩大也意味著众口难调。

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手游[追忆之青]动画导演:2D动画制作技巧

由一般法人计算机娱乐协会(CESA)主办的CEDEC2016日前在日本横滨举行,诸多开发者都在活动现场发表自己的真知灼见。在活动的第二天,日本手游厂商GREE旗下动画导演清田徹以ARPG手游《追忆之青》为例,详解2D动画制作技巧。

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唯美解谜手游[Samorost 3]获苹果全区推荐

在苹果周五(9月2日)更新了编辑推荐之后,一款名为《银河历险记3》的冒险手游登上了所有地区的大图推荐,据App Annie的统计,该游戏上架一天已经拿到了iPhone和iPad平台2300多次推荐。据笔者了解,该游戏的PC版于今年3月份发布,不仅拿到了非常多的大奖,还被欧美媒体称之为‘多年以来最优秀的冒险游戏’。而该游戏的开发商Amanita...

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Steam VR用户超50万 Vive或已卖出30万套

6月份的steam数据,HTC Vive用户数占Steam总活跃用户数0.15%,Oculus Rift用户数占总活跃用户数0.06%,Oculus Rift DK2占0.01%,三者累计占0.22%。6月份Steam总活跃用户约1.8亿。即6月份,Steam上的VR用户大约有39.6万。7月份HTC Vive和Oculus...

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万达宣战!“小目标”短期做到游戏业前三

一般人说要做游戏业前三,业内同学一定会当作笑柄,游戏业这么深的水还敢来吹牛B。但万达近日“隔空喊话”说要做游戏行业前三,哥不得留下点耐心仔细看一看,毕竟这是有着中国首富、国民老公掌舵的万达在喊话,从公司实力来看、万达的资本能力一点都不弱于线上互联网巨头的BAT。

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任天堂保护旗下IP 要求562款侵权游戏下架

任天堂对于版权侵犯的法律打击可谓相当严厉,无论是非法使用IP形象的网络视频还是“致敬”的饭制游戏,迟早会受到来自任天堂法律团队的下架通知或者律师函。报道称,本周任天堂就进行了一次大规模“清理”维权活动,根据数字千年著作权法案(DMCA)要求独立游戏聚合站点Game Jolt的562款侵权游戏下架。

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那些让你欲罢不能的游戏是如何炼成的

一款游戏“好玩”二字的背后,凝聚着整个开发团队的心血,在爽玩的同时,你可曾了解游戏开发团队“宝宝心里的苦”?且听几位游戏开发人员讲述一款优秀的游戏是如何炼成的。

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眼红PMGO?索尼将大力发展手游领域

据《金融时报》网络版报道,在旁观任天堂借助《Pokemon Go》增强现实游戏获得巨大成功后,索尼决定“大力”进军手游领域。

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PSVR下月发售 高盛称销量是Oculus六倍

高盛集团估计,索尼今年将售出至少150万部头盔,远远领先于主要竞争对手,尽管它们上市比索尼早好几个月。明年预计索尼将售出300万部头盔,是HTC Vive的三倍,Facebook 旗下Oculus的六倍,分析师之所以认为索尼会占据优势,是因为“和竞品相比,索尼的定价更具吸引力,而且还提供了多种独家内容”。

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阿里游戏Q2报告:[皇室战争]登顶新游热榜

在Q2中,夺得新游期待榜前三位的分别是《部落冲突:皇室战争》《问道》《龙戒》。这三款游戏也凭借前期在阿里游戏九游积累的超高人气,在商业化后取得了傲人的成绩。其中,《皇室战争》公测当天,开服3小时阿里游戏单渠道收入即破百万,注册用户数和渠道收入双双排名第一。

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为何游戏厂商都喜欢在蒙特利尔开工作室?

据加拿大娱乐软件协会ESAC的统计,2015年在加拿大雇员人数超过100人的大型游戏工作室共有24家,14家位于魁北克省,其中的大部分都在蒙特利尔,知名的包括育碧、EA、华纳兄弟、Gameloft、动视等。如今,游戏产业及周边生态链正取代传统落后制造业,带动了蒙特利尔的经济,使得这个350年前由法国殖民者建立的古老城市重新焕发活力。

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VR设备增长停滞:价格和杀手级游戏是关键

火热的夏季已经过去,但Steam的玩家们对虚拟现实的兴趣并没有提高,据海外游戏论坛Reddit进行的一项消费者调查显示,7月期间Steam平台的HTC Vive拥有者的数量仅增长了0.3%,8月出现了增长停滞;而Facebook子公司推出的Oculus...

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市场营销人员在手游公司已成鸡肋?

最近高频次的收到猎头需求,几乎都是大型手游公司物色市场总监、VP级别人才。如此高旺盛需求,看似手机游戏公司都很注重市场营销环节,但事实上每一年去扫描各大手机游戏有哪些值得称道的营销案例时会发现,能成为案例的少之又少。

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英国研究称儿童玩iPad游戏可诊断自闭症

据英国《每日邮报》8月30日报道,研究人员发现通过监测儿童玩iPad游戏时手指的运动方式,能诊断他们是否患自闭症。研究发现,患自闭症儿童使用iPad时手指力气更大,移动手指的方式也与常人有别。该研究使得儿童自闭症有望早发现早治疗。

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腾讯市值近2万亿成中国市值最高公司

最近几个月时间以来,腾讯股价持续走高。就在本周一,腾讯股价开盘后继续大涨,截至2016年9月5日午盘,腾讯股价达209.40港元,上涨7.60港元,涨幅达到3.77%。如今,腾讯的市值达19822亿港元,不仅领先于阿里巴巴集团(2481亿美元),也首度超过中国移动,成为亚洲市值最高的公司。腾讯还力压工商银行、中国石油等老牌国字头公司。

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奇葩的入行:他做游戏研发竟是因一场葬礼

进入游戏行业有很多种方式,我们也非常乐于看到不同职业的开发者们做出具有差异化的游戏体验。前不久,Kotaku上就发布了这样一个例子,讲述了Razbury Games创始人Dean Razavi辞掉诉讼律师的工作,转做全职独立游戏《Vidar》研发的故事。让人比较惊讶的是,尽管做了多年的mod,但真正让他决定辞职做游戏的是一个表亲的葬礼。

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涨姿势!虚拟现实百年发展进化简史

美国雪城大学通信项目团队近日绘制出一张信息图,对虚拟现实技术的进化史进行了概述。美国雪城大学通信项目团队近日绘制出一张信息图,对虚拟现实技术的进化史进行了概述。20世纪90年代:任天堂虚拟现实主机Virtual Boy。便携式3D视频游戏主机,它也是首款家用虚拟现实游戏设备,销量约为77万台。这款游戏机没有头部或运动跟踪,利用双屏设计视差来创建3D效果。

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