斗地主也成体育了 总奖五百万目标上亿人
北京时间9月3日,由国家体育总局棋牌运动管理中心作为主办方之一的全国竞技二打一扑克锦标赛正式启动,这也是自今年“斗地主”被国家体育总局认证为竞技运动项目之后,所开展的第一次如此规模的全国大赛。
View Article腾讯股价创52周新高 成市值亚洲最高公司
9月5日,腾讯昨日股价大涨4.16%,市值达到1.99万亿港元,首次超过中国移动,成为亚洲市值最高的公司。周一,腾讯上涨8.40港元,报收于210.20港元,股价上涨4.16%,市值达到1.99万亿港元。当日并创下210.60港元的52周股价新高,过去52周,其最低股价为125.10港元。
View ArticleBitmovin获1030万美元融资 致力VR视频
现在,VR 视频的“ 单眼 8K 分辨率”、“ 立体渲染” 和“ 光场成像” 等各种次世代显示技术已经成为了几乎所有科技媒体都关注的焦点。然而讽刺的是,对于大多数人而言,想要用手机上网看个视频都还得等上或长或短的一段缓冲。想要享受更优质的 VR 视频观感,首先还得解决流媒体的传输痛点。
View Article外媒:不用再插线了 HTC Vive或推无线版本
各类VR设备的不断推新、改进着,这不有消息传出,HTC Vive 无线版本的原型,预定今年秋季将会展开测试。保加利亚厂商 Quark VR 上周也透露,他们正与 Valve 合作制作虚拟现实头盔HTC Vive无线版本的原型。消息来源是外媒VRFocus收到了一封Quark VR的订阅邮件,制作Quark VR的Intugame公司在官网上提及了此事。
View Article吉尼斯:椙山浩一成最高龄游戏音乐作曲家
据日本共同社9月5日报道,史克威尔·艾尼克斯公司9月5日宣布,负责为人气游戏《勇者斗恶龙》系列制作音乐的日本作曲家椙山浩一(85岁)已被吉尼斯世界纪录认定为最高龄的游戏音乐作曲家。
View Article千人军团变70人团队 人人游戏瘦身待考
老作品营收能力不断下降,新品迟迟不能上线,就人人游戏今年前四个月的业绩来看,完成全年净利润不少于2,600万元人民币、且营业收入增长不低于30%的业绩承诺似乎有些难度。
View Article2016上半年中国手游市场规模达232.6亿
艾媒咨询日前发布的《2016Q2中国手机游戏市场季度监测报告》(以下简称《报告》)显示,2016年上半年,中国手机游戏市场规模达232.6亿元,市场整体增长保持缓慢运行。由于手机游戏硬件便携,操作门槛低,目前中国手机游戏用户规模已经达到5.12亿人次。
View Article[剑侠情缘手游]大世界社交打造精品手游
随着手游市场的饱和和玩家的逐渐成熟,手游的游戏功能趋于同质化,玩法的创新固然可以带来丰盈的收益,但是当下除却尚未普及的VR系统,玩法创新一说十分艰难。那么什么将会成为一个重度手游在同类型产品中脱颖而出的关键,或许即将开启公测的《剑侠情缘手游》是个不错的参照体。
View Article[Crashlands]4天实现盈利:3人团队经验谈
独立手游《Crashlands》1月份上架当天就获得了苹果在120多个国家的首页大图推荐和最佳新游戏推荐位,还在iPhone和iPad平台累积被苹果推荐了1939次,开发商Butterscotch Shenanigans是由非专业开发者三兄弟组建的工作室主创之一的Sam...
View Article数据:仅0.3%的Steam用户拥有高端头显
日前,Steam发布了一项调查报告,其结果显示VR的发展目前似乎不甚理想:仅有0.3%的Steam用户拥有高端头显,核算约为45万人。这一数字,相比三星Gear VR号称的“100万活跃用户”来说,的确显得低了点。更何况,据SuperData预测,Gear VR今年的出货量还能达到250万。
View Article福利向:几款给力的Unity脚本插件推荐
Unity的Asset Store中除了拥有非常强大的Unity编辑器扩展工具之外,还有一些让开发过程事半功倍的脚本插件。今天为大家介绍几款饱受好评的脚本插件。
View Article腾讯王岳:腾讯手游安全系统的架构及技术
2016年7月26日,『腾讯智营』与『腾讯云』联合举办的第四届游戏运营技术论坛在上海瑞金洲际酒店圆满举行,腾讯移动游戏安全负责人王岳以“游戏运营之营在安全”为主题做了精彩的分享,以下是他的演讲实录。
View Article55万用户参与抢号 [火源计划]即将开测
9月6日,腾讯首款RPG科幻射击网游《火源计划》“星火封测”启动会暨媒体品鉴会于深圳成功举办。在受邀参与的数十家媒体及行业人士的共同见证下,《火源计划》正式对外公布了“星火封测”即将在9月9日启动的消息,同时伴随着全新的重量级实录宣传片的发布,《火源计划》“星火封测”版本的一系列崭新内容也首度对外披露。
View Article比吗啡都有用 德州医院用VR代替镇静剂
有时候吗啡也拯救不了这种痛苦。接收Duke的德州医院用VR头显来分散她的注意力。滑雪、堆雪人、打雪仗,她沉浸在“SnowWorld”营造的冰雪世界中。
View Article电竞被正名 教育部新补增“电子竞技专业”
近日电子竞技迎来了一次重大变革,在教育部公布增补的13个专业中,电子竞技运动与管理专业赫然出现在其中,随着电子竞技热度的增加以及不断壮大的发展规模,电竞现在已经逐渐被认可和接受。
View Article网页游戏开发数据报告(8.29—9.4)
本周一线平台共开服6698组,上榜游戏共开服3487组,占一线平台开服总数的52.1%,较上周增长1.7%;榜单前三游戏共开服1672组,占榜单开服总数的49.4%,与上周基本持平。
View ArticleSupercell CEO:最怕的是一年都没有失败
Supercell CEO Ilkka Paananen在接受外媒采访的时候谈到了该公司的核心价值观,对该公司的日常运营做了很多的介绍。他表示自己并不是一个游戏开发者,而是资深玩家,作为公司CEO最怕的是每天醒来发现一整年都没有失败,因为这意味着公司承担的风险还不够,对于我们津津乐道的开香槟庆祝失败,Paananen强调,庆祝的并不是失败,而是从失败里学到的东西。
View Article平井一夫:PMGo是游戏变革者 索尼将做AR
昨天,海外数据分析公司Sensor Tower透露,《Pokemon Go》发2个月的收入已经超过了4.4亿美元,并且仍在多数发布地区保持较高的收入排名,已经连续在美国收入榜位置近2个月。不管是社交媒体、游戏公司还是其他和游戏关系不大的品牌,都希望通过这个AR+LBS手游的热度为自己带来利益,而最近,索尼公司CEO平井一夫表示将进入AR手游领域,“PMGo是游戏的变革者,可以让游戏业很多小船说翻就翻了”。
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