2016电竞市场收入33亿元 同比增长51.7%
据Newzoo最近透露的消息显示,全球电竞收入规模将在2016年迎来非常大的增长,预计将达到4.93亿美元(约合人民币33亿元),同比增长51.7%,也比该公司之前预计的高了7%。Newzoo表示,点净收入主要是游戏发行商在该领域的投入越来越多,媒体转播权的销售速度也比预期中的更快,其余的收入主要来自活动赞助、视频广告和票务销售。
View Article4399游戏(广州)聘:策划/技术/美术/运营等岗位
中国最具关注度的游戏研发与运营机构,全球最大的中文娱乐平台之一。小游戏、游戏盒、手机运营平台、页游运营平台、手游研发、页游研发、海外市场、游戏发行。四三九九旗下平台累计注册用户突破5亿人次, 4399游戏盒累计下载量超过4000万次,月活跃用户数突破800万人。
View ArticleMOBA或将成推动VR游戏发展的核心动力
随着热度的冷却,目前业内对于当前以及未来vr游戏的发展已出现了一些更为理智的看法,譬如——有人认为未来vr游戏领域将不会出现,同时也不需要出现什么统治级的vr游戏来推动整个vr游戏领域的发展,这将是一个随着各种新兴vr游戏理念逐步补全,潜移默化循序渐进的自然演进过程;也有人认为目前vr游戏之所以未能成为人们期待中的“爆点”,关键在于VR技术与设备还处于不成熟的初级阶段,以至于vr游戏乃至整个VR行业...
View Article505Games总裁:如何与开发商深入合作
Ian Howe没有成为游戏设计师的技术,虽然他有数百个想法,然而全部都被他自己否决了。然而,这对于一个从业25年的老司机来说并不算什么问题,2005年前后,当该公司在欧洲发布了任天堂DS游戏《料理妈妈(Cooking Mama)》之后,该游戏出人意料地成为了大作,在这款烹饪模拟游戏之后,该公司还发布过多款数千万美元级别的大作,包括《莱美健身课程(Zumba...
View Article近55000位粉丝请愿开发[哈利波特GO]
目前请愿书共获得了54889个支持者的签名,马上就要达成55000 人的目标签字人数,而且签名人数很有可能继续增长。这封请愿书的目的是得到Niantic Labs的注意,让他们开发以哈利波特为主题的AR 游戏。粉丝们希望在游戏中玩家可以搜寻野兽和魔法生物,就像《神奇动物在哪里》中的巫师,玩家甚至还可以去搜集七个魂器。
View Article日本老司机:如何提高游戏内广告的收益
对于不少日本的独立游戏开发者来说,经常会开发一些脑洞大开的休闲游戏,甚至有的时候还能凭借这些游戏咸鱼翻身。对于休闲游戏来说,广告收入是一种很好的变现手段,像之前的《今天女朋友死了》半个月就获得了3000万日元的广告收入。那么什么类型的广告更赚钱,广告又改怎么设计,此前M . T . Burn株式会社的铃木翔士也对日本的手游市场的广告设计进行解读。
View Article营销三部曲 解析[翻滚吧主公]的营销模式
近日,一款由乐卓网络发行、众人在线研发的MOBA式RPG三国手游,《翻滚吧主公》已于9月1日在iOS及安卓全平台首发。该游戏上线后,迅速得到了大量玩家的关注及认可,在业内也成功吸引了众多关注。在大量的三国手游中,他们是如何取得这样的成绩的?我们也对其发行模式进行了解析。
View Article法国教育部请愿不要在校园投放“罕见精灵”
据外媒报道,法国国民教育部长瓦洛-贝尔卡塞姆日前在开学新闻发布会上指出,她已要求与《精灵宝可梦》(Pokémon GO)游戏开发公司的负责人面谈,她将要求对方不要在学校里投放罕见的精灵。
View Article持续霸榜:从贪吃蛇大作战免费榜第1谈推广
《贪吃蛇大作战》起源于国外知名游戏http://slither.io/,2016年3月27号在appstore上发布,4月12号登顶美国免费榜第一名,在Google Play上显示的下载量是1亿~5亿之间,总评论数236万,非常漂亮的数据。和大多数Copy to...
View Article新的机遇 VR成索尼集团全部门的关注点
众所周知,游戏业务目前是索尼集团收入的主要来源和盈利点。对于PS业务,Hirai表示索尼最新主机PS4一直在不断地突破自我,在创新和娱乐上屡创新高。PS平台,包括硬件,游戏软件和网络服务已经获得广大消费者,游戏业界和新闻媒体的广泛赞扬和支持。
View Article玩家自制[无马里奥深空]讽刺[无人深空]
最近引起退款狂潮的游戏《无人深空》显然已经失去了大部分玩家对它的信任。因为游戏发售前的过度宣传,这个曾经引起众人期待、并且霸占过 Steam 销量榜冠军的作品正遭受着不少玩家的愤怒批评。
View Article飞鼠游戏推[道王]:在熟悉的领域自我挑战
最后,经过再三考虑,小一还是放弃了结合AR技术对回合制游戏中的细节元素进行表现,决定在中规中矩的状况下,做一款真正为手游玩家考虑,能在各方面给予手游玩家更好体验的产品。鉴于小一和其团队在之前的积累,新项目立项的方向,仍然选择了回合制MMO——这也就是《道王》的雏形。
View Article韩国欧巴告诉你如何单枪匹马做RPG手游
RPG手游已经是亚洲地区收入最高的类别,当然,国内高收入的主要是MMORPG,而在独立游戏领域,也有不少单机RPG取得了不错的成绩(主要是欧美地区)。最近,一名韩国独立开发者在博客中详细讲述了单枪匹马制作RPG手游《Dungeon999F》的全过程,回顾了期间的一些困难与挑战,以及他个人的建议。
View Article中青宝副总经理申睿辞职 曾开发[战争世界]
中青宝9月1日晚间发布公告称近日收到公司副总经理申睿先生的书面辞职报告,申睿先生因个人原因辞去公司副总经理的职位,辞职后不再担任公司任何职务。上述辞职报告自送达公司董事会时生效。
View Article网龙上半年营收13.59亿 同比增长165.2%
网龙发布2016年上半年业绩报告。数据显示,网龙上半年收益为13.59 亿元人民币,同比增长 165.2%。净利润方面,网龙上半年亏损4289.4万元人民币。
View Article谷歌推Early Access测试:潜力和挑战并存
谷歌今天宣布对安卓开发商们开放Google Play Early Access项目,所有人都可以把他们的应用和游戏(之前谷歌挑选了19家参与测试)提交到该项目。实际上,公测对于很多开发商来说是新的曝光机会,而且还可以带来直接的用户反馈。但Early Access最终对于安卓应用和游戏生态的影响还需要进一步观察,因为PC平台已经有先例,在Steam Early...
View ArticleEA回应“全美最烂公司”:我们正努力改善
全球最大游戏发行商EA,曾连续两次被用户投票评为全美最烂的公司,击败了美国银行和石油巨头BP,捧得“金便便”奖。虽然这仅仅是网络投票,但EA高管表示“印象即现实”。EA COO Peter Moore最近接受IGN的采访时再度进行了回应。
View Article苹果清理废弃软件 APP名字不得超50字母
苹果AppStore是全世界最大的两个移动软件商店之一,软件数量已经超过了两百万款,但是这些软件中也存在大量已经被开发商废弃的旧软件,影响了用户的安装和使用体验。日前,苹果宣布将会对这些废弃的软件进行大规模清理。另外苹果还单独宣布,规定了iOS应用软件名字的长度不得超过五十个字母。
View Article德国手游业遇挫:半年内至少4家开发商裁员
本周,德国游戏行业再次遇到了困难,该地区的老牌游戏发行商Wooga宣布,由于内部结构重组而裁员40人,据了解,2016年德国手游业遇到了比较大的挫折,半年来已经有至少4家开发商经历了裁员。上个月,该地区的Goodgame Studios也刚刚经历了一轮裁员,最高可能达到200人。六月份的时候,Aeria...
View Article11bit发行总监:小团队年收入破亿的秘诀
尽管之前已经发布过5款游戏,但在公众看来,11bit Studios被众人所知却是凭借《这是我的战争》,似乎这类游戏成为了该工作室的标签,而且他们内部也在讨论是否继续做这种风格的游戏。发行总监Pawel Feldman表示,11bit相信,如果有高标准的执行力和有效率的交流,可以让任何游戏想法找到适合的用户群,不管这个想法有多么不同寻常。对于独立游戏发行商来说,最佳的策略就是做特殊的游戏类型。
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