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Channel: 游戏大观 | GameLook.com.cn
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手游出现拐点:小团队倒闭潮 资本整合加速

除了Showgirl 事业线不准超过2厘米之外,今年ChinaJoy上另一个讨论的数字值得关注——上半年移动游戏收入同比增长67.2%,这是中国手游收入增幅百分比首次跌破三位数。事实上,手游行业两极分化已十分明显。“好游戏的月流水能够上亿,而差的一个月也就二、三十万,连研发成本都难以覆盖”。种种迹象显示,手游市场的发展正在经历新的拐点。

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恺英共创生态携手共赢 举办“恺英之夜”

2015 China Joy热力开展,深耕网络游戏8年的恺英网络除了携旗下数款游戏精品亮相展会现场,8月1日晚,在上海浦东丽思卡尔顿酒店,恺英网络邀请业内众多CP、渠道等合作伙伴,以“突破无限可能”为主题举办了“恺英之夜”晚宴。

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暴雪前首席创意官:MMO成功为何难复制?

【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报... Read more »

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雷亚CEO游名扬:不要带遗憾的发售作品

7月29日,魔方网移动游戏海外交流大会在上海召开。《聚爆》游戏研发商,雷亚游戏CEO游名扬通过“产品发售后,想留下的是什么?”问题来阐述不要带遗憾的发售作品的观点。

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游族15上半年营收6.5亿 同比增长63.6%

游族网络今日发布半年度报告称,报告期内,公司实现营业收入6.5亿元,比上年同期增长了63.60%;利润总额为2.2亿元,比上年同期增长 了35.04%,归属于母公司所有者净利润2.1亿元,比上年同期增长了33.07%。

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网页游戏开服数据报告(7.27—8.2)

日前,9k9k页游开服数据中心发布了7.27—8.2页游开服数据报告。报告显示:上周网页游戏运营平台榜单排名前三平台为37游戏、360游戏、9377;其他平台开服排名变化不大,哥们网排名上升一位。一线平台开服4952组,较上周减少3.7%;一线平台本周共引进新游13款。上周一线平台榜单开服2959组,占一线平台开服总数59.8%;其中开服前三平台共开服1314组,占榜单开服总数44.4%,占比增加0...

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[武极天下]主策贾希:首个无商城手游的特点

当很多产品都在挖空心思设计付费点,来拉升游戏付费。巨人的《武极天下》一反常态地喊出了无商城的口号。这个无商城究竟是真是假,无商城的手游又有哪些付费点?gamelook就此采访了《武极天下》贾希,其介绍了无商城的设计思路,以及游戏内经济系统的情况。

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Game Streaming流媒体服务登陆PSV平台

索尼推出的游戏流媒体“Game Streaming”服务再登陆两款PlayStation设备。PlayStation Vita和PS TV从8月4日起,都将支持PlayStation Now的流媒体服务。根据PlayStation官方博客的消息,在PlayStation Vita和PlayStation TV宣布支持流媒体服务的同同时,也有5款新游戏将支持该项服务。

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EA创始人间的爱恨情仇:来自身后的背叛

特里普·霍金斯是EA公司的创始人之一,而后离开。在目睹了EA公司的多次大起大落之后,他认为今天的EA已不像他当年创立的那样,远远偏离了他当年设定的轨道。在多年以后,当他谈起当初建立EA的时候,他说“我真希望我当时选择留在EA公司。”

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爱游戏王衠:TV游戏环境利于付费下载推行

电信爱游戏产品运营中心总监王衠在分享中介绍了爱游戏TV游戏中心在引进高品质游戏方面的经验。爱游戏在探索TV游戏市场的过程中发现许多国外的精品游戏并没有采用内购的方式,国内外游戏计费方式的差别造成许多精品游戏被挡在了门外,安卓用户无法接触到或者只能使用盗版,这不利于提升TV游戏品质和改善用户体验。

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RPG手游占中日韩收入榜Top 10四成以上

在国内手游市场,自2014下半年《天龙八部3D》和《神武》相继爆发之后,RPG类手游如星星之火一般在iOS市场掀起了燎原之势,截至2015年8月3日20点数据,目前中国iOS收入榜Top 10半数位置已经被RPG手游夺得。在亚洲的另外两个主要市场日本和韩国,RPG手游也分别占据了40%以上的位置,就连RPG非常难以入Top 10的美国市场都已经被《魔灵召唤》攻破。

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咪咕电视游戏Q2报告:动作游戏开始崛起

随着智能电视和OTT业务的兴起,咪咕游戏充分发挥自身优势,全力布局电视游戏蓝海市场。咪咕电视游戏第二季度数据报告显示,中重度电视游戏有崛起的态势,动作类的电视游戏启动次数占比最高。而在收入方面,竞速类型的游戏依旧最为吸金。而在各个类型游戏的留存方面,竞速类的游戏各项的数据都远高于其他类型的游戏。

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骏梦携手心动推[仙境传说:守护永恒的爱]

优质的IP资源已成为互联网文化领域竞相争夺的资源,在这之中,端游题材更是受到众厂商的追捧。日前,骏梦网络宣布携手心动网络共同推出基于知名端游RO改编的正版手游《仙境传说:守护永恒的爱》,并在CJ上进行展出。

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调查:多数开发者认为业内机会不均等

最近,国际游戏游戏开发者协会(IGDA)公布了2015游戏开发者满意度调查的一些发现,本次调查参与者超过了2900名开发者,覆盖了多个问题,包括从个人到行业等方面。当被问到行业是否为所有人提供了均等的对待和机会时,48.8%的开发者给出了否定答案,只有38.6%的开发者认为机会是平等的,12.5%的开发者表示不确定。不过,66.7%的受访者表示他们对于目前的工作满意。

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MARVELOUS Q2营收4.03亿 同比增69%

7月31日消息,MARVELOUS公布了2015财年第一季度(2015年4月~6月)财报。财报显示:MARVELOUS第一季度营收80.45亿日元(约合4.03亿元人民币,同比增加69.1%),营业利润为13.76亿日元(约合6900万元人民币,同比增加200%),经常利润为14.36亿日元(约合7200万元人民币,同比去年同期增加220%),净利润9.92亿日元(约合4900万元人民币,同比增加2...

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专访[地铁跑酷]开发商:重新定义跑酷内容

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百度报告:95后与80前手游玩家特征分析

近日,百度移动游戏联合百度商业分析部发布一份研究报告,针对中国95后以及80前的手游人群进行画像,为国内手游用户群体分析提供了数据参照。

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大型开发商转向第三方引擎:主要是手游

据Unity Technologies今天早晨发布的最新白皮书显示,第三方引擎研发新游戏在新游戏的使用中越来越普遍。在这份白皮书中,该公司表示像Unity这样的第三方引擎为开发者们带来了非常大的便利。不过有趣的是,该报告中还出现了一些此前完全定制化研发的客户,比如Square Enix、暴雪和育碧。

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手游被电影业”压一头”:手游该反省啥?

以游戏人高逼格的互联网思维,游戏公司做电影这多少有点不务正业,影视行业难道就比游戏业牛B?毕竟从电影业、游戏两者的历史产值来看,游戏目前依旧为国内文化产业带头大哥,2014年国内游戏业产值首次超过了1000亿大关,而电影业才296亿。同时,某种程度上游戏业跟电影业也算“难兄难弟”,2014年国内上映了600多部电影作品,但成功率跟游戏业一样都是个位数百分比、惨不忍睹。

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腾讯+360+百度已占应用分发市场84%

中国移动应用分发市场百度、腾讯、360已经稳稳包揽了八成以上的市场份额,中小型应用商店基本退出竞争。2015年第2季度应用分发市场分发总量为337.8736亿,较上一季度环比增长2.8%。中国全渠道应用分发市场排在市场前三名的为百度系、腾讯系和360系,与上一季度相比,各应用分发平台市场份额变化不大。

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