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[Pokemon Go]英美德三国流水达2.5亿美元

据一份国际调查显示,《Pokémon Go》的玩家已经为这款增强现实手游中花费了2亿5000多万美元。另外调查还显示这款游戏的销售很快就会突破10亿美元大关。著名市场调查公司舆观(YouGov)分别从英国、美国和德国访问了将近5万人。调查显示,每5名玩家中就有一位玩家会在应用内消费,在英国和美国就已经有1100万名付费用户。

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易观:2016中国VR行业应用专题研究报告

2013年1月到2016年3月,中国VR行业应用的投融资状况,从2015年的2.4151亿飙升至2016年3月的24.429亿,2016年3月是前3年融资之和的9倍;融资数量达到12个,超过前三年融资数量之和的一半。从投融资数量来看,游戏、直播等娱乐层面先于房地产、旅游出行等消费层面。

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King旗下工作室Z2Live裁员 或为节约成本

时隔一年,King斥资4500万美元现金收购的Z2 Live工作室传出了裁员的消息,对于裁员,King在上周末确认了该消息,但没有提供具体的人数。此次裁员和策略调整或可以帮助King节约相当一部分成本,从而提高利润率。

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调查:57.5%日本手游用户每天都会玩手游

以565位智能手机用户为对象,其中经常使用智能手机进行游戏的用户的数量占到了52.9。然后以其中的299位手游玩家为对象,60.2%玩家玩过益智解谜类的游戏,接下来是养成类的手游,占到29.1,而RPG类的游戏也占比28.8。

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雷军不相信天道酬勤 创业者都是孤独金刚

创业者要有这两个能力:一是在0到1时,一定要有以身作则、把公司短板补掉,迅速把业务往前推进极强的执行能力;二是有传教士能力和魅力。你魅力源头是来自于你的理念。两者缺一不可,特立独行的孤胆英雄,在今天很难成功。

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[漫威英雄格斗赛]7月收入破2500万美元

在手游领域,位于旧金山的Kabam一直是比较重要的一员,该公司目前已经有700多名员工,旗下的格斗手游《漫威英雄格斗赛》7月收入超过了2500万美元,达到了自发布以来20个月期间的月收入巅峰。最近,Kabam公司COO Kent...

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迅游上半年营收7683万 同比减少9.26%

四川迅游网络科技股份有限公司发布半年度报告。公告显示,公司半年度营业收入7683.07万元,同比减少9.26%,归属于上市公司股东的净利润2025.43万元,同比减少33.63%。

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倾注数亿美元 中国热衷于海外VR市场

根据Digi-Captial的统计,曾报道说今年第一季度AR/VR领域的投资总额达到了17亿美元。而亚洲市场也将成为驱动整个VR市场的关键,全球VR市场总额有望在2020年达到300亿美元。

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英雄互娱上半年营收3.77亿 净利2.24亿元

2016年6月30日,公司资产总额3,072,521,513.28元,较上年末减少2.36%;负债总额621,984,729.28元,较上年末减少77.90%;归属于挂牌公司股东的净资产2,466,753,909.15元,较上年末增长630.80%。

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《Pokemon Go》引发的道德规范深思

虽然《Pokemon Go》的上线时间只有一个月左右,但是它已经带来了一系列复杂的问题。它确实有一些好处,比如让更多的人出门参与社交,但它也为玩家和旁观者造成了一些问题。安全问题是受到最多关注的,但这并非最大的问题。

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中国战队夺TI6冠军 奖金达912万美元

第6届《DOTA2》国际邀请赛(TI6)总决赛昨日在美国西雅图举行,中国战队Wings以3:1战胜DC,赢得了TI6的总冠军。首次参加TI就夺得冠军的Wings战队赢得了超912万美元(约6049万元人民币)的奖金,这也是电竞史上的最高奖金。而8月15日,CCTV-1的《新闻30分》节目报道了“护国神翼”Wings战队勇夺《DOTA2》TI6邀请赛的消息,虽然这则新闻只有短短的15秒左右。

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腾讯启动35亿美元贷款 用以收购Supercell

据外媒报道,知情人士称,腾讯控股已经开始面向放款人推介其35亿美元贷款,以资助公司收购软银持有的多数Supercell股份交易。

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涉黄问题待整改 偷拍式直播侵权成新话题

在互联网直播中,有三分之一的内容涉及到猎奇,尤其一些网络女主播,更是采用涉黄、性暴露等方式赚取粉丝、钱财。而一些网络男主播,则利用涉黑的语言等制造猎奇视频。偷拍式直播仅仅是目前互联网直播乱象的冰山一角。

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PMGO开发商:未来把游戏移植到隐形眼镜

在8月中旬举行的GamesBeat大会上,《精灵宝可梦GO》的开发商Niantic Labs公司CEO兼创始人约翰·汉克在访谈中透露,未来将着手研发一款宝可梦的智能隐形眼镜,如此一来便能让玩家舍弃掉那些笨重的VR设备,感受更真实的游戏体验,最后他还表示希望能把整个互联网都融入到隐形眼镜中。

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AR/VR市场营收2020年将达1620亿美元

据市场研究公司IDC公布的最新报告《全球增强现实和虚拟现实开支半年度报告》称,预计全球增强现实和虚拟现实市场营收将在2020年达到1620亿美元。

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VR正飞速发展 2.0时代或将迎来五大改变

虽然VR技术为许多人“开了天窗”,但由于技术限制,第一代VR硬件依然有许多槽点。因此,在获得像智能手机和游戏主机那样空前的成功之前,它还需要继续进化。好消息是,VR业界已经走上了高速公路,它们正在寻求硬件上的突破,我们离VR 2.0时代越来越近了。

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半月广告赚3千万日元 详解挂机手游设计

之前的时候,我们曾介绍过一个名字叫Nagisa的小型游戏团队,先是一款《第49个少女》在上线首月取得1500万的广告收入,之后的《今天女朋友死了》更是在上线半个月就获得了3000万日元的广告收入。如果按照单款游戏数十万日元的开发成本,可以说是取得了连续的成功,而且对于Nagisa来说似乎这种成功是可以复制的。这里gamelook也找到了一份Nagisa的两位负责人井上大紀以及吉丸田奈的采访。

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首日收入破8000万元:[无人深空]半数差评

在刚刚过去的上周末,一款名叫《无人深空(No Man’s Sky)》的游戏正式登录Steam平台,并且当天就创下了2016年新发布PC游戏同时在线人数记录。据8月13日的Steam Stats统计显示,该游戏发布首日共同在线人数超过了21万,虽然开发商Hello...

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[PMGO]纳入大学课程 完成学业可获学分

如果告诉你玩《Pokémon GO》也能获得大学学分,你会相信吗?这其实是真的,不过前提是你要在菲兹诺城市学院(Fresno City College)上学。 根据The Fresno Bee的报道,菲兹诺城市学院在上周宣布将要开设一个新的体育课程,而有趣的是,这个课程将会使用《Pokémon GO》来上课。

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GREE成立GIE 600万美元出售北美分公司

8月16日消息,GREE今早发布公告称,剥离美国分公司GII(Gree International)旗下部分游戏,并以此成立了新公司GIE(GREE International Entertainment)。而原本GII的所有股票以及位于旧金山的办公场所全部转让给社交游戏厂商RockYou,出售的金额为600万美元。

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