如何提升留存率 让用户觉得自己占了便宜
留存率这个指标,具体来说,就是你花了很多广告费,很多推广资源,带来了用户注册,登录试玩,有些用户一玩觉得没意思,就放弃了,我们称为流失用户;有些用户,就留下来继续玩; 所以,留存下来的用户才是游戏真正的用户,我们所做的一切收入提升的努力和设计,都是基于留存用户。 留存率,就是留存用户占总注册用户的比例。
View Article游戏创业潜规则:别人为何能滋润的活下来
资本眼中的游戏公司,是什么样的?要弄明白这个问题,首先我们得了解资本是怎么一回事。资本的本质目的,是通过对资金的运营管理,使资本扩大和增值。而使资本扩大和增值,一般有2种方法:获得更强势的名声和口碑,使更多的投资人加入资本(求名);尽可能快速的使资本增值和变现(求利);如果你想通过游戏公司获得资本青睐,首先你得明白他们的游戏规则。
View Article对伊朗而言《Pokémon Go》究竟有何威胁
《Pokémon Go》现在已经在世界范围内掀起了一股热潮,随着时间的推移,解锁的国家地区也越来越多,当中国玩家还望眼欲穿地等待《Pokémon Go》上架的时候,伊朗玩家却一下子从天堂跌落到地狱,原因很简单,伊朗一个名为“虚拟空间最高法庭”的政府机关正式在国内颁布《Pokémon Go》禁令。
View Article微软收购Beam 正式进军游戏直播领域
最近,微软宣布收购直播SDK提供商Beam,具体交易金额未透露。Beam公司的USP是一个可以让主播和观众们进行互动的一个SDK,除了聊天之外,观众们还可以通过该工具对主播进行的游戏产生实时影响。此次收购完成之后,微软正式加入了游戏直播领域的竞争。
View Article伽马数据:2016Q2移动游戏营收198亿元
近日,中国音数协游戏工委、伽马数据(CNG中新游戏研究)发布《2016年4~6月移动游戏产业报告》。报告显示中国移动游戏市场收入达到198.4亿元,虽然增速有所放缓,但相比于去年同期,却增加80亿。虽然市场格局依然是大部分企业喝汤,腾讯网易吃肉,但有些企业却依靠“洪荒之力”爆发,在产品与研发榜中占据一席之地。
View Article建议:帮小团队专注于游戏研发的五个方法
对于一个小团队来说,做游戏研发的同时还要维持一个不断更新的网站是非常有挑战性的,我相信不止我们一家遇到这样的困难。这些项目不断地消耗时间,耗费了大量你本来可以用做游戏研发的有价值的时间和精力。对我们来说,做出新网站页面的长期好处足以抵得上它所带来的麻烦,所以也就牵涉到了我接下来要说的问题,作为小团队,你如何才能专注于游戏研发呢?
View Article蓝港互动上半年营收3.3亿 同比增长9.7%
蓝港互动公布了截至2016年6月的中期业绩公告。公告显示,财报期内,蓝港互动收入约为3.30亿人民币,较去年同期约3.01亿元上升约9.7%;亏损约为5060万元,经调整亏损净额约为3390万元。
View Article明年AR或将逐渐成熟并代替VR主导市场
据Digi-Capital最近的一份报告,AR/VR市场在2020年预计将创造共1200亿美元的市场总额,其中AR将占据其中的大份额达到900亿美元,剩下300亿美元留给VR。据Eric Mizufuka,尽管他认为2016年可以算作VR元年,但是2016年之后,我们将逐渐向AR技术过渡,最终AR将占据市场的主导位置。
View Article育碧推鼻戴外设 让你在游戏里闻到臭屁
通过“ 欺骗” 人类的感官感受,VR 可以帮助我们创造一个“ 平行世界”。不过,目前市面上大多数产品还是主要集中在视觉、触觉和听觉这三个感官上做文章,尚没有出现用于“ 操纵” 嗅觉的产品。预计在 12 月份推出新游戏 South Park: The Fractured But Whole(南方公园:完整破碎) 的娱乐软件公司育碧近日为配合这款新游戏,推出了一款用来模拟嗅觉效果的 VR...
View Article后来者居上 [白猫网球]收入反超[白猫计划]
近期上线的《白猫网球》却成功挺进了日本地区畅销榜的前十位,游戏上线一周后便成功取得200万的下载量,至今依旧稳定在下载榜的首位。比较有意思的一点是,其收入成绩更是超越了其原作,也就是COLOPL营收支柱之一的《白猫计划》。
View Article[Pokemon Go]创始人专访:成功是因为运气
前几天,Sensor Tower预测《Pokemon Go》的月流水已经超过了2亿美元,而从App Annie的统计数字来看,该游戏在已经推出的82各地区拿到了72国收入榜冠军,毫无疑问,开发商Niantic已经成功创造了手游历史。在谷歌内部创办Niantic之前,创始人John...
View Article巴西首次电视直播LOL比赛 观众超140万
最近2016巴西英雄联盟进行了总决赛,除了现场观看、网络直播外首次引进了电视直播。而据拳头游戏巴西官方在8月13日公布,超过140万人通过SporTV的直播收看了本次决赛。而其他三个网络直播频道AZUBU、Twitch和Youtube合计700万人在网上收看了比赛,而约10万人在圣保罗的伊比拉普埃拉体育馆现场观看了比赛。
View ArticleSLG不可小视:[列王的纷争]月均流水3.7亿
中文传媒公布了2016年第二季度主要经营数据的公告,其中,2016年1月至6月,公司的互联网游戏业务营收24.04亿元,同比增长173.75%。2016上半年互联网游戏业务营收的增长,主要源于《列王的纷争》的贡献。数据显示,上半年该游戏月末总注册用户达1.6亿,平均月流水达到了3.74亿元,月活跃用户为1530.53万,ARPU值为900元。
View Article[QQ飞车]谁是车王第三季总决赛圆满收官
8月14日《QQ飞车》2016年“谁是车王”在紧张的赛制下拉开了第三季总决赛的序幕,本届赛事依旧在上海举办,为现场观众带来了高端、专业的竞速赛事体验。竞速游戏特有的电竞精神:争分夺秒也在赛场上表现的淋漓尽致。最终万众瞩目的罗伟队车队及其个人以冷静的头脑和精彩的临场发挥冲出重围,在决赛中以3比0分轻松夺得本次团队赛的总冠军。罗伟则以7分比2分夺得个人赛冠军。
View Article总局版号审批加速 7月至今过审284款手游
自7月1日广电总局手游版号新政落地以来,业内各大渠道、发行商、研发上、独立开发者都为手游版号捏了一把汗,这项新政实际实施后会产生怎样的“蝴蝶效应”一直都是业内同学关注的话题。抛开独立开发者众筹起诉总局、致信总理、致信国务院这些引人瞩目的新闻之外,gamelook看到的是吵吵闹闹之后,各家公司还是得匆忙寻找代办、出版社加速办理版号。
View Article[神武2]手游2周年盛典 快乐之路从心出发
说起《神武》手游,相信许多玩家都不会感到陌生。从端游时代开始,《神武》就拥有庞大的用户基础,而这一热度也很好的延续到了其手游时代的续作《神武》手游。《神武》手游于2014年8月16日在iOS平台上线,因其优异的品质而深受新老玩家的喜爱。回顾过往,《神武》手游时刻坚持内容上的创新,牢牢把握以用户体验为核心理念,为游戏的长盛不衰打下了坚实的基础。
View Article影漫游联动 《不良人2》手游次留达93%
随着泛娱乐生态的兴起,近年来不少厂商都在布局漫游联动,但是市面上能做到影漫游联动的产品却并不多。据悉,根据国漫《画江湖之不良人》改编的手游《不良人2》,在8月11日首次开启删档不计费内测,取得了93%次日留存、78%三日留存的数据。在业内,动漫、影视与手游都大受欢迎的产品也是近年来的罕见现象。
View Article[PMGO]疯狂蔓延 多位CEO表示很难超越
全球多家顶尖游戏公司对于《Pokémon GO》的大成功显得有些措手不及,正在努力地赶上这款增强现实带来的“全球现象”。大约有多家游戏公司的首席CEO,其中包含Angry Bird的创办人Rovio,都表示《Pokémon GO》将是一个难以赶上的目标,就连想要去挑战他们都不会太值得一试
View Article美媒:中国游戏产业高速发展 成经济新亮点
普华永道会计师事务所说,从2016年到2020年,中国电子游戏产业的销售额将以每年7.4%的速度快速增长。普华永道在其《全球娱乐及媒体行业展望》报告中说,这一速度要高于全球电子游戏产业4.8%的预测增速。
View Article中国获[DOTA2]世界冠军 奖金超6000万
在第六届DOTA2国际邀请赛(TI6)上,中国WINGS战队在决赛中战胜美国战队DC,获得超过900万美金的冠军奖金,这也是世界电竞历史上的最高冠军奖金。
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