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腾讯代理《天堂2:重生》正版IP手游

2016年8月11日,Netmarble Games(以下称Netmarble)举办了MMORPG手游《天堂2:重生》(Lineage II: Revolution...

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“手游新政”是把双刃剑 让小团队有苦难言

新规更像一把双刃剑:一方面可以整顿市场,打击“打包党”之类的违法行为,清理飞速膨胀的手游市场乱象;而另外一面,也可能误伤一批优秀的创业团队。

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迪士尼Q2营收142.8亿美元 同比增长9%

迪士尼在8月9日(美国时间)公布的财报中称,在截至7月2日为止的第三财季,不计入某些一次性项目,该公司的调整后每股收益为1.62美元,超出接受彭博社调查的分析师此前平均预期的1.61美元。这家全球最大娱乐公司的季度销售额同比增长9%,至142.8亿美元,也略微高于分析师平均预期的142亿美元。

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预计2020年App Store应用数将超500万

据科技博客TechCrunch报道,应用市场分析公司Sensor Tower周三发布的一份最新报告称,尽管人们日常使用的应用在App Store中只占少数,但开发者对App Store应用开发贡献丝毫没有放缓迹象,预计在未来四年中,App Store中的活跃应用数量将超过500万。

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儿童手游公司TabTale:累计下载量超过10亿

手游公司TabTale今天宣布,其儿童手游和应用在Google...

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英雄互娱《抢滩登陆3D》今日全平台上线

8月11日,英雄互娱召开了“纪念青春,荣耀绽放”《抢滩登陆3D》交响音乐会暨全平台上线发布会。此款由英雄互娱自主研发,抢滩之父、《抢滩登陆》制作人Pepe Moreno负责监制的正版授权手游作品《抢滩登陆3D》于8月11日全平台上线。

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娱美德恺英五千万反担保 传奇之争才开始

日前针对韩国亚拓士(盛大游戏子公司)在7月29日向上海知识产权法院提出诉前行为保全申请。娱美德和恺英网络也同时提起正式复议和5000万的反担保。根据娱美德和恺英向法院提起的复议内容来看,主要围绕着亚拓士和盛大公司恶意诉讼和申诉保全进行。

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7月手游收入推算:《梦幻西游》营收超8亿

近日,伽马数据(CNG中新游戏研究)公布了7月手游收入推算榜。从榜单看,各大游戏厂商,纷纷将七八月学生放假的黄金时段,作为集中发布大作的主战场。而已经在榜的大作也因为各类暑期优惠,拉升了营收,巩固了榜单位置。

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手游LTV:老司机都不一定知道的五个秘密

你可能听过一些业内专家讨论有关LTV以及它有多么重要这样的话题,比如市场营销成本要小于LTV才能保证开发商盈利,但以下这五件事可能是业内专家(老司机)都不一定知道的事情:

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创业者如何跨越创业中的坑 招到合适人才

在很多人看来,创业是件很美妙的事情,尤其国家层面鼓励大众创业,万种创新之后,更多的有志青年投身创业的大潮之中。创业之前,我们都有一份憧憬,然而在创业之后,才发现美好的光环下,有很多陷阱在等着你掉下去。

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飞流(京)聘:Java/Android/PHP/UI/U3D/策划等

飞流(FL)是全球移动游戏发行与运营服务商。飞流(京)聘:策划、U3D、法务等职位,工作地:北京。有意者请发送简历发送至 jinyan@feiliu.com (标题写明方向即可)

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Daydream告诉你关于VR社交的三点建议

自从5月份Daydream在谷歌I/O开发者大会登场以来,谷歌Daydream实验室就一直给开发者们分享他们在VR方面最新的探索成果,他们已经给VR产业界提供了大量有益的信息和VR技术支持。而在谷歌最新的博客上,他们给出了虚拟现实社交应用的一些良好建议。

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网络直播市场上半年同比增长209.3%

数据显示,网络游戏市场营收838.9亿元,占比79.7%;网络音乐市场营收25.4亿元,网络直播市场营收82.6亿元,网络动漫市场营收70.3亿元。同时,网络文化行业保持较高增长速度,网络游戏市场同比增长24.1%,网络音乐市场同比增长43.5%,网络动漫市场同比增长77.1%;网络直播市场实现井喷式发展,同比增长209.3%。

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苹果市场份额降至17.9% 不及华为和小米

7月底,苹果报告称,在截至6月30日的第三财季中,中国市场营收同比下降了33%。这一数字表明了苹果在推动业绩增长时面临的挑战。根据Kantar的报告,该季度,苹果在中国市场的份额为17.9%,较去年同期下降了1.8%。

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内容硬件等匮乏 VR线下体验店面临洗牌

艾媒咨询统计数据显示,中国目前的VR线下体验店已经突破3000家,除了形式多样的VR蛋椅外,也诞生了诸如天空之城、幻境、奥秘世界、超级队长、乐客VR等虚拟现实线下连锁娱乐品牌。在VR真正成为消费级产品之前,这3000家线下体验店成了连接VR技术上游和消费者的通道,也被很多人认为是当下VR技术变现最快的商业模式。

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英伟达Q2游戏营收7.8亿美元 同比增18%

英伟达已经成为高端游戏型PC市场的主导厂商,该公司的芯片可以在这种设备中支持《侠盗猎车手》和《使命召唤》等大型游戏。该公司的游戏部门约为其贡献了过半营收。在截至7月31日的第二财季内,英伟达游戏业务营收同比增长18.3%,至7.81亿美元。该业务专门为视频游戏开发图形渲染芯片。

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微软收购游戏直播Beam 加强Xbox互动性

微软近期收购了游戏直播服务Beam。Beam成立只有6个月时间,竞争对手包括Twitch和YouTube游戏等。相对于规模较大的竞争对手,Beam的关键优势在于,视频时延非常低,直播者可以与观众进行几乎实时的互动(而不会有10秒钟的延迟)。而Twitch和YouTube则无法带来这样的互动元素。

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[死神]漫画迎来完结 或许没想象的那么糟

GameLook报道/根据此前日媒的消息,继《火影忍者》之后... Read more »

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月入数百万到惨败:这个大学生经历了什么

最近,刚刚大学毕业不久的独立开发者Dave...

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谷歌浏览器迈向H5 网页游戏或迎来新机遇

谷歌本周公布了用HTML5取代Flash作为Chrome浏览器中默认标准的计划。据介绍,今年12月,Chrome浏览器将把HTML5设为网页核心内容,例如游戏和视频的默认选项。另外,Mozilla和微软也在跟随谷歌的步伐,最终目标是让更多的网站转向HTML5。

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