接档奥运会 首届电竞奥运会将在里约举行
8月9日消息,第31届奥运会正在巴西里约进行,中国队已经在多个项目上拿到奖牌,傅园慧和孙杨更是成为了本届奥运会的一大看点。不过除了传统的奥运会比赛以外,首届电子竞技奥运会也将在巴西举行,时间将在奥运会结束一个月后开赛。
View Article游久游戏上半年净利2323万 同比增0.61%
2016年8日10日,游久游戏发布半年度报告。根据数据显示,报告期内,公司实现营业收入15,122.73万元;归属于母公司所有者的净利润2,323.29万元。其中,子公司游久时代实现营业收入14,787.96万元,净利润7,089.92万元,分别比上年同期增加12.76%,21.50%,以如此增速推算,游久今年有望大概率在年底超额完成业绩对赌。
View Article《剑侠世界》手游即将开测 雷军亲自设计
今日,小米公司创始人、董事长雷军和西山居CEO邹涛联手宣布《剑侠世界》手游将于8月19日开启10万人第二轮内测,玩家即刻起就可以在《剑侠世界》手游官网小米商城进行报名。据官方数据,游戏首测预约48小时突破50万,二组内测用户中,女性玩家超过57%。
View Article外媒:VR游戏热终将昙花一现的十个理由
科技靠趋势推动,但不是每一种科技创新都能经久不衰。最近几年,VR游戏就一直被唱衰。VR技术可以广泛应用于建筑、医疗、机械制造与自动化等众多领域。然而,与大多数游戏领域的“革命性产品”(例如N-Gage)一样,VR游戏很可能只是昙花一现,沦为笑柄。
View Article暴雪制作总监:[炉石传说]做新资料片的原则
今年4月底的时候,暴雪给免费卡牌游戏《炉石传说:魔兽英雄传》推出了第三个资料片《古神的低语》和标准模式、对一系列旧卡牌的削弱和当时引起部分玩家争议的退环境政策,新机制与新思路使得这个发布了2年的作品几乎变成了一个全新的卡牌游戏。3个多月过去,事实证明暴雪的做法是正确的,如今该游戏的用户量已经突破了5000万,成为了除《我的世界》之外最成功的跨PC和手游平台的游戏(MC用户破1亿)。但是,作为一个开发...
View Article世界是韩国的 韩媒称PMGO抄袭韩国手游
近日,韩国又表演起“什么都是他们的”的闹剧来了。韩国媒体insight报道称《精灵宝可梦GO》这种通过手机应用捕捉精灵的玩法并非Niantic与任天堂首创,而是在一定程度上借鉴了当年韩国推出的一款AR游戏《抓捕奥尔》。
View Article[Dota 2]奖金池2000万美元 电竞仍不赚钱
据海外媒体透露,《Dota 2》今年TI锦标赛的奖金池已经超过了2000万美元,达到了新的记录,随着本周锦标赛的举行,预计奖金池会继续增加。不过外媒指出,目前电竞仍然在货币化方面做的很糟糕,绝大多数的赛事都是亏本在运行,开发商们需要尽快找到可行的货币化方式。
View Article电竞游戏Q2规模达130亿 腾讯成电竞霸主
报告显示,客户端电竞市场仍是主力,但移动电竞市场却发展更为迅猛。其中,腾讯收购Supercell后,在移动电竞游戏收入榜10款游戏中豪夺八款,稳居收入龙头地位;细分电竞市场中,本地化棋牌市场效益凸显,而微屏借助在这一市场积累的优势,通过投资与合作的方式完善自身布局,主打智力竞技概念。
View Article经验:手游测试的区域顺序和几个注意事项
对于所有的手游开发商来说,测试都是必不可少的过程。然而测试的目的是什么、应该在哪些地区测试?需要测试哪些数据、应该测试多久?这些都会根据开发商的预算以及游戏类型而不同,最近,Kongregate助理产品经理James An在博客中分享了基于该公司经验而得出的结果:
View ArticleDeNA第二季度盈利73亿日元 同比增83%
8月10日,日本手游厂商DeNA发布了2016财年Q2(第一财季2016年4~6月)的财报。数据显示,DeNA在Q2营收382亿日元,同比增长1.5%;营业利润73亿日元,较去年同期上升83.5%;最终利润51亿日奥运,同比增长152.2%。
View Article受[PMGO]刺激 任天堂NX主机将含AR功能
本周的这些新报告似乎表明,任天堂新主机 NX 将推出增强现实功能,而游戏行业顾问 Serkan Toto 博士预测明年一月《精灵宝可梦GO》的开发商 Niantic 将推出更多增强现实游戏。
View Article如何看待VR儿童市场存在的那些难点?
目前儿童市场的发展前景还真不好说,市面上几乎所有的主流 VR 头显都对儿童群体有所限制,其中 Oculus Rift 要求用户的年龄达到 13 岁以上,三星旗下的 Gear VR 也有同样的年龄限制要求。索尼对 PSVR 的年龄限制宽松一些,但也不建议低于 12 岁的儿童使用。HTC Vive 目前还未有具体的年龄限制条款,但也警告家长儿童使用可能会有不良后果。
View Article中国式虚拟现实产业格局未来将如何发展
截止到当前为止,据不完全统计,宣布推进VR产品业务的手机厂商已近20家。手机厂商的愈发激进,给这片还未成熟的VR市场打了一剂强心剂。但是纵观国内手机品牌厂商所发布的VR产品,除HTC以外,基本上都是偏向于中低端市场,虽然在一定程度上能使产品达到普及,但是对技术跟内容上却并没有太多的帮助,少了原创的核心技术,且与国外差距甚远。
View Article上半年网络动漫营收70亿元 同比增长77%
据文化部文化市场司行业数据监测点统计,2016年上半年,我国网络文化市场整体营收达1017.2亿元。其中,网络动漫市场同比增长77.1%,网络动漫市场营收70.3亿元。
View Article3人开发的[菇菇栽培]累计下载超4100万
对日本休闲类手游有一点了解的同学,对于《菇菇栽培》这个系列不会感到陌生。根据最新的数据,截止目前该系列已经取得了4100万的下载量了。顺带一提,《怪物弹珠》目前的全球下载量大概在3600万左右。
View Article续作满天飞:可为何独立开发者不这么做
游戏研发就是通过一步步积累游戏设计和机制来创造不可思议体验的优化过程,这对于做系列游戏来说也是如此,虽然很多玩家都谴责‘续作低质量’的现象,或者说,当开发者经常推出续作的时候,他们实际的应用才是最重要的,这也是续作能够打造优秀游戏的一部分原因。当然,可能不少人会说,独立游戏开发者们很少会推续作,最近,从事游戏设计7年多的Josh Bycer在博客中讲述了续作的优点、难点以及为什么独立开发者很少有人出续作:
View ArticleNexon半年营收62亿 中国地区为1.4亿元
Nexon公司公布了第2四半期的连结财报(2016年1月~2016年6月),半年销售收益为956亿日元(约合62.6亿人民币),同比增长1.0%;营业利润为170亿日元(约合11.1亿人民币),同比减少49.1%;最终利润为12亿日元(约合0.7亿人民币),同比减少95.9%。其中销售收益和营业利润都在预期范围内,只有最终利润比预期值低。这主要因为日元的持续走高所导致的差额引起。
View ArticleTalkingData:2016年7月移动游戏数据报告
近日TalkingData发布《2016年7月移动游戏Benchmark》。报告中表示,Android和iOS平台大多数类型移动游戏的付费率有所下降,且下降幅度均较小,其中动作类移动游戏的付费率在Android和iOS平台分别下降0.6%和0.8%。
View Article法院下达裁定 娱美德恺英传奇授权被叫停
8月10日消息,围绕《热血传奇》版权纠纷,上海知识产权法院日前正式下达民事裁定,要求韩国娱美德公司和中国恺英公司立即停止履行于6月28日签订的《热血传奇》授权许可合同。
View Article动鱼数码沈扬:“光之边界”让游戏回归本源
动鱼数码在今年CJ期间发布了AR+LBS手游《光之边界》引起了广泛关注,游戏中所主打的LBS+AR系统难免让我们想到任天堂前一段时间推出的PMGO,但是在深入的了解了这款游戏后,我们发现该作在玩法层面还是主打RPG的玩法,并在战斗模式上有着较大的创新。对此,gamelook专访了该作的开发商成都动鱼数码科技有限公司研发副总兼《光之边界》产品制作人沈扬,来为我们解读这款游戏。
View Article