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[魔兽]3.7亿美元破游戏改编电影票房记录

根据Box Office Mojo 的数据显示,《魔兽》截止到目前为止全球总票房约为3.77亿美元,目前还在上升。它打破了之前由杰克·吉伦哈尔主演的《波斯王子:时之沙》保持的3.36亿美元的记录。而同类电影中的第三名则同样是前不久刚上映的《愤怒的小鸟》,其全球票房为3.27亿美元。

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研究报告:仅61%用户对VR游戏感兴趣

Greenlight VR对1200多人进行VR类别的个人兴趣调查。其中,游戏位列第六,61%的调查对象表示他们对虚拟现实游戏的兴趣。此项排名前五分别是旅行探险(73.5%支持率)、电影及视频记录(67.3%)、活动直播(67.0%)、家装设计(65.9%)和教育(63.9%)。

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12组数据解读2020年印度互联网是什么样

有赖于大量新互联网用户,特别是智能手机用户涌入市场,印度互联... Read more »

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后天野时代[最终幻想]的御用画师野村哲也

作为系列首款非任系平台的作品,FF7启用了全新的画师野村哲也,而原先的御用画师天野喜孝只负责角色和插画的设计。如果我们将FF1~FF6称作是前天野时代的话,FF7及其之后的作品则可以称之为后天野时代。作为后天野时代的代表人物,今天我们就来聊一下FF7的画师野村哲也。

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Supercell CEO亲笔信:选择腾讯的4大理由

腾讯控股宣布作价86亿美元(约合人民币566亿元)收购顶级手游开发商84.3%的股份,这家芬兰小团队的估值6年内实现了从0到102亿美元的突破。并购的消息其实早已经传的纷纷扬扬,我们曾在上周末就曾发消息,最早本周就可能敲定交易,只不过交易价格超过了所有人的想象。腾讯公告发布后不到半小时,Supercell公司CEO Ilkka...

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体育市场万万亿 二次元能分到多少羹?

纵观中国曾经出现的那些体育动漫作品,诸如《象棋王》、《围棋少年》,绝大部分都没有被市场所认可。即使在目标受众的少年儿童中火热一段时间之后,其热度也会迅速降温,几乎无法完成出品方所希望的“通过动漫吸引青少年参与体育项目”的美好愿景。

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VR火热背后的冷思考 投资过旺则显“虚胖”

2016年曾被业内大部分人士称为VR元年,然而VR是真的否具备了广泛应用的条件?它是否能够真正带来颠覆性的改变?这些都是未知的,而我们作为行业的观察者,在VR受资本追捧之后,更应该保持冷静的态度。

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代打涉嫌商业欺诈 遏制乱象需行业自律

在网络直播空间,游戏代打、数据造假等问题备受诟病。在看似热闹的背后,粉丝量可能是刷出来的,围观的人数也可能是掺了水的。网络直播平台刷单、数据掺水满满都是套路。对于粉丝而言,造假行为涉嫌构成商业欺诈;对于同行业竞争者来说,造假则涉嫌构成不正当竞争。规范网络直播空间,更重要的是建立行业自律和企业自律机制。

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《愤怒的小鸟》之父魏皮特从Rovio离职

被誉为“《愤怒的小鸟》之父”的魏皮特(Peter Vesterbacka)将从Rovio离职,从而给该公司的“神鹰”(The Mighty Eagle)时代画上句号。

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游戏交互设计师关于[守望先锋]的体验报告

为什么一款FPS游戏能够迅速获得1000万用户、22亿收入的成绩,其中究竟蕴含哪些原因?游戏行业交互设计师毛克以交互体验的角度对《守望先锋》进行了多方位剖析。在这份报告中,毛克从游戏机制、暴雪设计思路等方面进行了逆向推演和研究,旨在了解其如何打入玩家市场,并获得大批用户的拥趸。

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苹果“竞价排名”开测 小型开发商或将受益

在苹果2016年全球开发大会之前,苹果宣布其移动软件商店AppStore将会推出搜索广告,允许苹果开发商通过竞价模式购买广告位,推广自己的软件。据外媒最新消息,苹果日前已经正式开始测试搜索广告,另外相关的排序机制也有更多信息公布,据称苹果将会采取各种措施,保护资金实力不足、规模小的软件开发商,苹果不会允许大型开发商利用竞价垄断排序结果。

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游戏分析师谈限制手游发展的三大阻碍

以Phone为代表的智能手机群引领的移动游戏风潮一直吹到了今天,全球移动游戏的市场规模越来越大,和家用机游戏及PC游戏持三足鼎立之势。然而这么多年以来,移动游戏的整体质量和玩法似乎并没有明显提升,甚至陷入了同质化的泥沼中。游戏行业分析人士Josh...

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广电总局新规:中国App Store游戏将严审

从今年 7 月 1 日开始,中国区 App Store 的游戏可能会面临更严格的审核。根据 Tech in Aisa 的报道,国家新闻出版广电总局立下新规,无论是国外还是国内的游戏,在上架 App Store 之前都需要经过一轮审核。

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HTC高管:独占游戏对VR来说是个坏主意

HTC 高管对于独占游戏表示:“我们认为,这对虚拟现实来说是个坏主意。它对消费者没有好处,因为消费者被隔绝在内容之外。它也不利于开发商,因为将会发生的事情是,如果他们将 75%或 80%的商业机会锁定起来,那么这对他们的长期商业目标来说将是非常可怕的,他们就是在用长期的机会换取短期的现金。”

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海外分析师:收购Supercell让腾讯帝国成形

昨天晚上,腾讯收购Supercell的消息刷遍了国内外媒体,86亿美元收购Supercell公司84.2%的股份成为迄今为止最大规模的手游业并购案,海外分析师绝大多数表示看好,他们称,‘腾讯横跨PC和移动游戏两大平台的帝国终于实现’。2015年,腾讯和Supercell两家公司的收入综合达到了111亿美元,占去年全球游戏市场的12%,如果他们的年收入按照同样的水准增长,今年两家公司的收入有望达到13...

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给手游开发商设计用户评分的三个建议

虽然这些黄颜色的小星星并不会占据应用icon旁边太多的位置,但App Store的评分对于用户获取来说仍然是有影响的。毕竟,在选择一款应用或者游戏的时候,大多数人更愿意选择评分略高的一个。对于大多数的手游开发商们来说,做一个内置弹窗让用户们给游戏作评价是非常快捷的,不过,由于这个弹窗对话的重要性,你或许应该投入更多时间进行提高。

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简悦(广州)聘:2D/U3D/服务端开发/UI/平台开发/品牌经理/美术

简悦成立于2011年,由网易前COO叮当、云风等人创建,以“专注于游戏、致力于为玩家创造快乐”为宗旨,是一家在游戏研发、运营方面具有领先优势的新兴企业。2016年,简悦的若干重磅产品正蓄势待发,研发、运营、平台支持同时招募队友,我们期待你的加入!简历请投递:talent@ejoy.com

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[无尽之剑命运]移动版发行 助力腾讯手游精品3.0战略

近日,腾讯互娱对外公布了旗下划屏动作手游《无尽之剑命运》移动版将在6月24日IOS平台公测的消息。作为动作类手游,《无尽之剑命运》移动版因其独特的划屏式操作及其整体品质带给玩家耳目一新的体验,因此,《无尽之剑命运》的全面上线,也被认为将是腾讯手游践行其3.0战略过程中的一次重要事件。

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EA最新VR游戏遭腰斩 开发商有苦说不出

Criterion Games总经理Matt Webster(马特·韦伯斯特)在EA(美国艺电公司)的新闻发布会上公布了一款野心勃勃的多车道赛车游戏。游戏效果超级酷炫,Webster甚至对电子游戏玩家打趣称该游戏是“最佳Oculus游戏”,并表示这将成为EA首个真正的虚拟现实(VR)项目。在今年的大会上我们期待看到更多精彩,却忧伤地发现它居然惨遭腰斩。

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如何判断你的外观专利被侵权了?

外观设计专利产品与发明和实用新型专利产品相比是更贴近日常生活的商品。普通消费者往往会忽略这些商品中相似产品的细微差别,而专业人员则很容易分辨这些差别。在判断被控侵权产品与外观设计专利产品是否相同或者相近似时,如果从专业人员的角度出发,对权利人来说显然是不公平的。因此,进行外观设计专利侵权判定,应当以普通消费者的审美观察能力为标准,不应当以该外观设计专利所属领域的专业技术人员的审美观察能力为标准。对于...

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