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E3展暴露的这些问题 给VR泼了盆冷水

E3上的各种虚拟现实宣告是一个很好的信号,意味着消费级虚拟现实产品将成为主流。这太棒 了,然而许多细节让人有点担忧。以索尼为例,在E3上我们知悉PlayStation VR头显会在10月面世,早期购买者可以在年底前玩上多达50款游戏。不幸的是,我们还知道其中一些游戏可能会让你恶心。

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Valve:VR团队占公司1/3 正着手研发下一代

虽然VR只是Valve众多业务之一,但却是Valve极其重要的一部分。近日,Valve工程师Alan Yates在Reddit上发消息称,VR团队目前占据公司三分之一,并且核心人物正在研发下一代VR设备。

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手游上线需审批 代办游戏版号1.5-3.5万/个

近日,国家广电总局下发《关于移动游戏出版服务管理的通知》(下简称《通知》),从7月1日起,未经国家新闻出版广电总局批准的移动游戏,不得上网出版运营。对已经批准出版的移动游戏的升级作品及新资料片,视为新作品,需重新审批。消息一出,一石激起千层浪,很多游戏企业都“慌了”,这一通知就像给移动游戏套上了“紧箍咒”。

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手游广告投入攀升 中小CP逐步丢失市场

根据6日韩国投资证券的统计,2014年国内手游开发商由月平均2亿~3亿的推广费,在去年剧增到20亿~30亿。这当中启用艺人做代言的费用占很大比重。在Netmarble的游戏“掠夺者”启用演员车胜元为游戏代言后,李秉宪,郑宇成等明星都代言了游戏广告。大型开发商初期大量招揽用户,导致资金不足的中小型开发商的市场机会减少。前20名内的游戏大部分都出自Netmarble,Nexon等大型开发商。

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极客学院:2016年中国程序员职业薪酬报告

近日,极客学院发布《国内首份程序员薪资、技术与未来报告》。报告显示,五年工作经验的工程师最抢手,北京程序员平均工资是12715元,与此相差无几的是上海、深圳、南京和西安。

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[迪士尼Tsum]下载6000万 却只在日本火

这边厢LINE要在日美同时上市的消息传的沸沸扬扬,那边厢LINE又在近日宣布,旗下手游《迪士尼Tsum》全球累计下载量超过6000万,这个数字甚至已经超过了《智龙迷城》在上个月财会上曝出的全球下载5500万的成绩。

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测试首月收入破亿 [星界边境]耗时4年打造

前不久,英国独立游戏发行商Chucklefish在他们的博客中宣布,制作了4年的《星界边境(Starbound)》将很快推出正式版。对于不熟悉的读者们来说,可能这款游戏第一眼看上去有点儿像《我的世界》,还有点儿像《泰拉瑞亚》,不过,该游戏通过细节的调整,让沙盒玩法和动作冒险RPG玩法进行了完美的融合。据笔者了解,该游戏Early...

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报道:2020年VR头显市场将达5200万台

Forrester Research表示,随着企业和消费者成为用户,到2020年,将有5200万头戴式VR显示器,但是市场营销高官们需要时间投入并且谨慎制订战略。

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电竞悄然走到下一个风口 或撬动千亿市场

在代打风波背后,是我国电竞产业的蓬勃兴起,随着90后、00后这批玩着游戏长大的一代走上社会舞台,电竞项目也逐步进入主流视野。如同其他有群众基础的体育产业一样,电竞行业也迎来了资本的涌动,商业模式随之产生。

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网页游戏开服数据报告(6.6—6.12)

本周一线运营平台开服排行变化不大,前三席位依然被37游戏、360游戏、顺网游戏牢牢占据。37游戏本周开服总数涨幅4.1%,其主打游戏《武神赵子龙》开服频率调整为8服/天。本周一线平台共开服5792组,榜单开服共3114组,占一线平台开服总数53.8%。

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[最终幻想]设计师:插画创作需要赋予它灵魂

天野喜孝,日本画家、角色设计师、插画师、书籍设计家,也触及舞台美術和服装设计等领域。凭借纤细妖艳而梦幻的画风在欧美也很有人气,曾在纽约,伦敦,巴黎,里昂,科隆等地举办过个人作品展。

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日本动画成本节节攀升 深夜档也得8亿日元

根据一般社团法人日本动画协会发布的“2015年动画产业报告”显示,2014年日本动画公司全年的动画销售总额约为1847亿日元(约为117亿元人民币)。虽然看起来这个数字非常夸张但是对比包括动漫周边业务的1找6297亿日元(约合1030亿元人民币),这个数字就不值一提了。

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游戏业最蠢纠纷案:游戏名连‘天’都不能用?

最近,游戏开发商Hello Games解决了一个长达三年的秘密法律纠纷,起因是英国电信公司Sky认为该公司即将推出的新游戏《无人深空(No Man’s Sky)》侵犯了商标权,也就是说Sky这个词不能被使用,该案件没有提供更多细节,但值得一提的是,微软的云服务SkyDrive也是因为这家公司起诉而被迫改为OneDrive。

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谈《战神》开发商圣莫妮卡的发家史

成功打造了《战神》系列作品的索尼第一方工作室圣莫尼卡(SMS)于1999年由索尼老兵阿伦·贝克尔(Allan Becker) 创立,办公地点起初就在顽皮狗的隔壁(也在加州圣莫尼卡市),很快就搬往了圣莫妮卡郊外的一片砖楼当中。

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腾讯86亿美元收购Supercell 84.3%股份

腾讯控股今日晚间发布公告正式宣布完成对 Supercell 大部分股份的收购。总价以86亿美元收购 Supercell 84.3%股份。 Supercell的现有管理层将维持独立营运,Supercell将继续以芬兰为总部。除此之外,Supercell已就在中国分銷Supercell开发的游戏与腾讯订立了若干市场营销及合作安排。

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巨人(上海)聘:服务器程序 /海外运营/美术/商务/媒介

巨人网络集团有限公司(纽交所代码:GA)成立于2004年11月,是一家中国领先的网络游戏开发商和运营商,专注于大型多人在线角色扮演游戏。巨人网络始终坚持精品战略,以玩家需求为出发点,不断推陈出新,以积极应对变幻的市场需求和行业挑战。

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买方团撤回方案 欢聚时代叫停私有化

6月15日晚间,中概股欢聚时代宣布将正式撤回私有化要约。这意味着,在中概股回归A股的大潮中,欢聚时代成为第一只放弃回归的中概股。

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2016第十四届ChinaJoy发布会在沪举行

又一年盛夏将至,第十四届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)即将于2016年7月28日至7月31日在上海新国际博览中心荣耀归来。在展会举办前,为让广大钟爱ChinaJoy的玩家、媒体和业界人士在第一时间了解到本届ChinaJoy更多的准备情况,第十四届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)新闻发布会于2016年6月21日下午在上海浦东嘉里大酒店举行,主办方汉威信恒向与会媒体记者及各...

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骏梦携手Neocyon获[梦幻龙族]手游开发权

近日,上海骏梦网络科技有限公司宣布与韩国Neocyon达成战略合作,独占Neocyon旗下韩国知名端游IP《梦幻龙族》的MMORPG和ARPG类手游授权。Neocyon是RO系列游戏开发商Gravtiy旗下的子公司,此次合作也是继《仙境传说》中国大陆地区独家授权后,骏梦游戏所签下的又一款经典韩国端游IP。

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辩护专属VR游戏 Oculus再拉索尼下水

人们批评专属游戏的原因其实很简单:虚拟现实头显并不是游戏平台,如果为了玩某款游戏就去购买特定的头显,这非常不合理。但Luckey认为事实并非如此,他声称专属游戏其实对整个行业来说是有好处的。

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