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Channel: 游戏大观 | GameLook.com.cn
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法国政府考虑打击游戏中的性别歧视行为

本周费加罗报公布的一份报告显示,法国政府正在考虑推出旨在打击视频游戏中性别歧视的若干措施。法国数字事物部长上个月会见了法国电子游戏产业代表,讨论一系列措施,其中包括对有妇女积极形象的游戏给予财政奖励。

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《斗罗大陆(神界传说)》获AppStore推荐

唐家三少正版IP授权手游《斗罗大陆(神界传说)》是哆可梦推出的精品手游之一。游戏因其超强的代入感和新颖的玩法,在iOS平台上网罗了众多忠实粉丝。而最近游戏还获得了App store的推荐。在动作类和角色扮演类分类中都获得了新品推荐位。

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手游审核催生过亿代理市场:小CP面临危机

近日,国家新闻出版广电总局办公厅印发《关于移动游戏出版服务管理的通知》,进一步规划关于了手游内容审核、出版申报及游戏出版物号申领等方面。

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[摇滚乐队4]导致发行商退市:亏1160万美元

【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报... Read more »

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波兰政府推1.34亿元游戏工作室扶持项目

波兰是东欧第二大游戏市场,仅次于其邻居兼传统竞争对手俄罗斯。Newzoo此前的报道称该国游戏市场规模在2015年达到了4.08亿美元,同比增长了4.7%,从1990年代苏联解体之后,该地区的游戏从业从无到有,目前人数超过了2000人。在此过程中,波兰政府起到了非常关键的作用,2011年,当时的波兰总理Donald...

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全是运气:MC式作品拯救了这个小团队

在融资交易失败之后,明尼苏达州的独立工作室Big John Games去年的日子并不好过,甚至情况一度看起来‘惨淡而严酷’,可就在该工作室准备关门大吉的时候,该工作室此前发布到3DS电子商店的Minecraft式游戏《Cube Creator...

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Epic Games(上海)聘:美术/开发/技术支持

Epic Games, 获得诸多奖项,制作了战争机器系列,虚幻竞技场系列,无尽之剑系列等游戏,开发了虚幻引擎。目前,我们的中国团队正力邀优秀的美术设计人才及商务专业人才的加入。如果你也想成为这支不断创新且勇往直前的队伍中的一员,还不快把个人简历及作品向我们投来?!现诚聘:美术、开发、技术支持、商务

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阅文集团推“生态共营” 定义IP商业2.0时代

6月6日,引领业界的文学IP培育平台阅文集团在上海召集了行业内首次“IP生态大会”,以阅文6亿粉丝及背后的粉丝运营力为基石,推出“生态共营”的IP商业2.0新模式,吸引了业内百余家知名企业和资方的关注。

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游戏巨头Take-Two CEO看衰VR硬件市场

知名游戏开发商Take-Two的CEO Strauss Zelnick在VR设备面世后就曾表达过对当下VR设备未来前景的质疑,这些质疑集中在设备成本和场地要求上(几乎明显都是针对VIVE的)。

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40名主播遭永久封禁 网络直播走向何方

近日,9家网络直播平台的40名主播遭到封禁,再一次将愈来愈火爆的网络直播涉黄问题推向大众视野。然而在强力监管之下,网络直播低俗化的趋向依然值得关注。各方人士建言,如何进一步净化直播内容改进低俗化,引导直播产业内容创新应当成为直播平台延续生命力的关键。

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史上第2大游戏背后:天才初中生和他的世界

前几天,被微软25亿美元收购的瑞典工作室Mojang宣布,该公司旗下大作《我的世界》全平台累计销量破1亿,成为了全球游戏史上的第二大游戏(仅次于《俄罗斯方块》)。而且,移动版的《我的世界》也是惟一一个凭借付费模式长期霸占美国收入榜Top 30的游戏。

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2015年全球VR融资总额4.65亿美元

VR和AR融资数据一般都结合在一起,美国风投数据公司CB Insights最近把VR和AR领域分开统计显示,2015年,VR公司融资总额要远远高于AR公司,VR公司融资金额高达4.65亿美元,而AR公司融资金额仅为1.25亿美元。

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《教父》制作人去世:曾为EA工作15年

资深游戏开发者David DeMartini去世,享年56岁。他曾为EA工作了15年,之后于2013年加盟了Oculus Rift。1998年DeMartini加盟了EA,负责EA拥有专营权的一些体育项目,如《美国大学生篮球联赛》和《老虎伍兹的PGA巡回赛》。他也是EA于2006年推出的游戏《教父》的执行制作人,这一游戏是根据1972年的经典电影改编的。

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GungHo要脱离软银?拟6.8亿美元回收股票

前一段时间还在传腾讯要向软银收购Supercell的股票,近日又有消息传出又有一家公司也将脱离软银。根据GungHo于上周五发布的公告,公司拟以730亿日元(约合6.79亿美元)从软银回购2亿4830万份股票,这相当与GungHo已发行股票的26%。经此一役,软银对GungHo的控股比例从28.41%下降至2.41%。

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Twitter:65%用户是玩家 付费比例更高

很多人都会在Twitter上讨论游戏,而且主流的大公司、独立游戏团队、开发者们大多都有自己的帐号,而且很多人每天都会推送游戏相关的消息。据Twitter公司今天发布的数据显示,2015年发过游戏相关推文的人数达到了8400万,65%的用户都是游戏玩家,其中55%的人经常玩主机游戏,所以这对于很多主机游戏开发商以及硬件制造商来说是尤为重要的信息。

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海外分析师:VR真正的机会至少要等3-5年

虚拟现实成为了今年业内最热们的话题之一,而且在即将到来的洛杉矶E3展会上还会引起不少关注,但对于大多数的消费者们来说,VR对于他们2016年的生活不会产生什么影响。目前VR设备的普及速度实在太慢,不过,Wedbush Securities分析师Michael...

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暴雪[暗黑3]游戏总监离职:转行写作领域

暴雪资深游戏制作人Jay Wilson今天在他的Twitter上宣布,这将是他在公司的最后一周,担任《暗黑3》设计总监多年之后,这位10年以上的老员工决定离开游戏研发行业,追求个人爱好的写作领域。在暴雪工作之前,Wilson曾在多家游戏工作室担任重要的制作角色,比如Relic Entertainment和Monolith...

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电影[魔兽]在中国会比[星球大战]更火爆?

备受中国魔兽玩家关注的游戏改编电影《魔兽》(Warcraft)8日晚间将在国内上映。在中国这个全球第二大电影市场,它有可能创造新的票房奇迹。尽管已经于3日登陆北美市场的《魔兽》在烂番茄网站上的得分仅4.3分,但这根本没有影响中国影迷对这部承载了八零后一代人青春岁月的电影的极大热情——《魔兽》中国区预售已经爆棚。

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腾讯创始人谈风投经验:这9种公司不能投

腾讯公司五位创始人之一的曾李青在一次演讲中分享了他5年投资实战中的失败经验。他认为,投资者与创业者的理想关系是在契约精神下的良师益友。其中,他总结了9种公司不能投,分别是:跨行创业、能力不强、创始人不睦、沟通困难、精力分散、股东结构不合、盲目乐观、速度太慢、过早曝光,并分析了个中原因。

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竞争游戏之王的路上 腾讯网易越来越像?

在游戏圈有句流传特别广的调侃,“中国只有两家游戏公司,一家是腾讯游戏,一家是其他”。但是2015年,这句话变成了“中国只有三家游戏公司,一家是腾讯游戏,一家是网易游戏,一家是其他”。虽然网易游戏一直被认为是中国仅有的能抗衡腾讯游戏的公司,但是这种威胁从来没有像去年一样来得激烈。甚至在App Annie 2015年11月的数据报告上,网易还一度超过腾讯,成为iOS渠道全球手游收入最高的公司。

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