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DataEye:5月国内手游新品洞察报告

近日,DataEye发布《2016年5月国内手游新品洞察报告》。报告显示,2016年5月国内新游数量1085款,较上月下降约22% 单机和网游比例约为3:7;2D和3D游戏比例约为4:1;Android和iOS游戏比例约为3:7 发布新游的国内厂商和海外国家及地区的厂商比例约为6:4,北京游戏厂商数量本月排名第一。

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德国交响乐团打造《天域幻想》顶级配乐

据透露,胜利游戏将在7月份发行由西山居“剑侠”团队打造的3D动漫幻想飞天卡牌手游《天域幻想》,并于日前正式公布了《天域幻想》邀请到了《刺客信条》系列的御用班底团队与享誉国际的德国交响乐团共同为游戏打造高规格的背景音乐。

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Kickstarter游戏融资总额超32亿 电玩12亿

根据Kickstarter自己最新发布的一张信息图表,从无节操无下限的《反人类卡牌》(Cards Against Humanity)开始,它已经为桌面游戏类项目募集了2.65亿美元资金,其他类游戏项目通过Kickstarter也获得了4900万美元资助,电子游戏类项目则募集到了1.86亿美元(约合人民币12亿元)。

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阴影中的游戏人:从业人士种种心理问题

这是上海新华医院心理门诊的一角,何尧曾经来过这里几次。别人大多表情凝重枯坐着,他则总是捧着手机玩游戏。何尧,三十五岁,游戏从业经历已有十年。做过编辑,做过策划,现在和几个朋友管理着一家手游公司。与圈内大多数人一样,他因热爱游戏而入行。他答应了我的专访要求,但没在约好的时间出现。等待了一会,他抱着病例过来,带着歉意简单说明了自己的情况。

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暴雪新大作:[守望先锋]首周玩家破700万

动视暴雪的另一个大作已经诞生了,该公司今天宣布,《守望先锋》全球玩家数已经超过了700万,包括PlayStation 4、Xbox...

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为了免费奖励 近60%手游玩家愿意看广告

在很多手游中,开发商会为不愿意付钱的玩家提供获取奖励的额外途径。玩家可以通过观看广告,完成调查或是安装其他推广App来得到游戏中的虚拟物品。根据TapResearch的一项最新研究,观看游戏内的广告在以上方法中最具成效。

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动漫网游美术制作将列入产业禁止名单

昨日,北京市人民政府新闻办公室召开了《北京市文化创意产业发展指导目录(2016年版)》(以下简称《目录》)新闻发布会。该《目录》将文化创意产业各业态分为44个鼓励类、58个限制类和20个禁止类,不同的类别在政策优惠方面也将区别对待。

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天神娱乐收购44亿资产 加码发行与IP业务

天神娱乐拟通过发行股份及支付现金方式收购北京幻想悦游网络科技有限公司93.54%的股权、北京合润德堂文化传媒股份有限公司96.36%的股权,合计作价44.18亿元。 幻想悦游是一家以网络游戏海外发行及移动精准广告为主业的公司。合润传媒主要从事内容整合营销服务

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对于初创企业 这几点招聘经验对你很有用

本文为PolicyGenius创始人兼首席执行官Jennifer分享的一篇创业心得。招聘是一件让人望而生畏的事情。我怎么知道谁是合适的人选?如果招聘到不合格的员工该怎么办?你需要有一定的经验才能回答这样的问题。作为一名曾经经历过这事情的创业者,我可以分享一些经验供你参考。

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ESA数据:美国50岁以上玩家超过4000万

在很多人的印象里,游戏一般都是年轻人的活动,而且大多数是青年或者少年。不过,美国娱乐软件协会(ESA)最近的一份调查或许让很多人都没有想到,因为该机构表示,美国50岁以上的人群(1.13亿)当中,36%的人都是游戏玩家,也就是超过4000万人都是老年玩家。

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[我的世界]销量超一亿 MAU超4000万

根据微软方面的统计,单单在2016年,《我的世界》每日的平均销售数量就超过了53000份。而截止到2016年6月2日前,《我的世界》自发售以来的累计销售数量则超过了一亿份(具体数字为106,859,714份)。每个月玩《我的世界》的玩家数量已经超过了4000万人。

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维旺迪致信Gameloft员工:跟我混才有前途

经历了半年多的拉锯战之后,法国手游公司Gameloft被强制收购的命运已成定局。昨天,彭博社透露Gameloft公司CEO兼主席Michel...

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北京政策禁止动漫网游美术中期制作业态

动漫网游的美术制作环节由于具有劳动力密集、技术含量低的特点,被归入了禁止类业态。北京市文化局副局长关宇表示,北京作为文化产业发展的中心,需要坚持高技术含量、高附加值的原则,这次禁止仅针对数字内服务中的动漫网游美术中期制作环节,对整个数字服务内容行业来讲,依然会给予支持。

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众乐互娱:粉丝UGC将开启娱乐+时代

6月6日下午,2016众乐互娱年度战略发布会在北京新影联·华谊兄弟影院举行。深圳众乐互娱网络有限公司是一家由华谊兄弟集团整合旗下娱乐资源、投资成立的创新型粉丝娱乐发行公司。在发布会上,众乐互娱以尊重粉丝为出发点,从泛娱乐的角度对粉丝的需求进行了深度剖析,并公布了其年度战略计划,旨在打造一个真正尊重粉丝观点的粉丝原创内容孵化平台。

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SE制作人:《北欧女神》手游是如何打造的

由SE推出的《北欧女神》系列的最新作《北欧女神:起源》已经在4月28日上线,游戏上线10天就突破了100万次下载。值得一提的是该作也是《北欧女神》系列的首款手游,游戏也是初代版本的前传作品。游戏特别邀请到樱庭统负责音乐,藤泽文翁负责剧本。日前,《北欧女神:起源》的制作人山岸功典以及助理制作人木村和道也接受了日媒的采访,分享了该作是如何打造的。

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MMO比赛直播133万在线?剑3做对了什么

昨夜,持续九天的剑网三竞技大师邀请赛收官。决赛中,全网直播在线观战人数定格到了最高点,132.8万,其中B站最高峰值达到79.9万人。而在5月23日大师赛直播的第一天,就以20.7万的在线人数创下了B站的直播纪录,同时在全网成为MMORPG游戏直播的最好成绩。

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[永不孤单]手游获172国苹果大图推荐

2014年,一款叫做《永不孤单》的独立游戏在欧美大热,斩获了75个‘年度游戏’大奖,获得了2015 BAFTA最佳首发游戏奖和2015游戏变革奖。6月3日,该游戏正式上架App Store并顺利拿到了172国iPhone游戏首页推荐和174国iPad游戏首页推荐,累计获得推荐1766次。据Gamelook了解,该游戏的研发工作室Upper One...

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CJ易主?顺网拟5.75亿收购汉威51%股权

6月3日,顺网科技发布《关于收购上海汉威信恒展览有限公司股权公告》。报告中显示,顺网科技拟以现金方式收购上海汉威信恒51%的控股权,涉及金额5.75亿元。顺网拟向韩志海先生收购其持有的上海汉威 44.88%的股权,向潼泽投资收购其持有的上海汉威 5.1% 的股权,向兰波先生收购其持有的上海汉威 1.02%的股权,而汉威公司多年来一直是Chinajoy的主办方。

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游戏直播2015年度白皮书

所谓的游戏直播,其实是指以视频内容为载体,把电子竞技比赛或电子游戏当作素材,通过主播实时展示解说。当我们去掉繁琐的修饰,不难发现游戏直播的主要元素是由“游戏视频”、“游戏素材”、“游戏主播”三个元素组成。好比体育竞技直播,比如精彩的足球直播、篮球直播等等。

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52Game沙龙:泛娱乐打破手游资本寒冬

风猪互娱旗下52Game游戏创客平台就“游戏如何借力泛娱乐·破冰”展开了话题。同时拉开了2016游戏创客沙龙的北京站序幕。出席本次沙龙的有DataEye CEO汪祥斌、盖娅互娱合伙人丁昆等行业资深人士,以及华谊兄弟高层,52Game游戏创客平台创始人严凯,并各自就IP泛娱乐以及明星定制游戏、粉丝深度互动等实现多赢的话题展开了讨论。

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