电击Online发布2015手游奖 FGO获冠军
近期,由日站“电击Online”主办的“电击Online Award 2015”公布了获奖结果,本期要介绍这次选出的最佳20款手机游戏。相比家用机部分,这次榜单里不少都是有引进版的,相信大家会更为熟悉吧。
View Article《梦100》制作人:如何打造女性向游戏
根据Nielsen的数据显示,相对于端游市场,在手游市场中,女性玩家撑起了半边天,移动游戏玩家中女性占49%。不少手游厂商也瞄准这个机会,推出了不少女性向的游戏,相对于国内市场,我们的邻居日本走在了我们前面,多款女性向的手游排在榜单的前列。GCREST的制作人三谷先生此前也是分享了《梦100》这款女性向游戏是如何开发的。值得一提的是,《梦100》自今年年初上线以来,长时间维持在日本地区畅销榜的Top...
View Article消除手游[环球消消游]公布 瞄准细分市场
环球消消游》的核心玩法虽然依旧是消除,但却有着完全不同的玩法体验。环游世界,熟悉世界各地不同的特色动物,让游戏变得十分新颖。精美的动物设计、及关卡制作大幅提升了游戏的品质,小动物的收集、不同区域的玩法特色等元素,让游戏的可玩性与耐玩性都大大提升。
View Article《甜甜萌物语》上线首日冲入免费榜第3
近年来,全球手游市场不断细分化,二次元题材的手游在游戏市场吸睛无数,融合了众多二次元元素的3D美少女换装手游《甜甜萌物语》也受到了众多二次元玩家的关注。《甜甜萌物语》自今日开启iOS公测,24小时内便冲入iPhone免费榜第3名,日均活跃30万,平均次日留存62.8%,可以说已经交出了一张满意的成绩单。
View Article亚洲手游市场达362亿美元 占全球32%
在2015年,全球游戏市场共计创造了918亿美元收入,其中大约70家发行公司就创造了696亿美元收入。亚洲发行公司创造的收入为362亿美元,占比32%,其中有114亿美元的收入来自于亚洲以外的地区。索尼与任天堂所创造的收入在所有亚洲发行公司收入中占比接近一半,它们在主机市场的统治地位也足以证明这一点。反过来,在非亚洲发行公司创造的334亿美元收入中,来自亚洲地区的收入占到了16%,也就是53亿美元。...
View Article金山Q1游戏收入4.57亿元 “剑3”占比72%
近日消息,金山软件有限公司(下称“金山软件”)今日晚间发布了截止于3月31日的2016年第一季度财报。报告表示,金山软件Q1收入17.5亿元,同比增长58%;归属于母公司的所有者权益为1.34亿元,同比增长17%。
View Article迪士尼动画到底强在哪?神经科学来解密
BI研究院选择《超能陆战队》和《冰雪奇缘》作为测试影片,以神经学的手法剖析,探索好莱坞的拍摄规律,告诉我们如何结构整个故事、人物应该在什么时间登场、如何把握故事节奏、怎样进行人物设定、如何收束结局等才能更好地唤起观众的关注点和兴奋度。
View Article从《战争雷霆》看战斗民族是怎样做游戏
2016年腾讯互娱Up大会上,来自俄罗斯游戏工作室Gaijin Entertainmen的《战争雷霆》(War of Thunder)亮相舞台,成为在这场大会中为数不多的几款网络端游作品之一,更是距离中国玩家最近的一款俄罗斯游戏。那么为什么腾讯选择代理这款游戏?从它身上,我们是不是能够总结出“战斗民族”游戏的某些特征呢?
View Article独立开发者:如何为冒险游戏做随机关卡
很多游戏都会有通关、打怪和解谜设定,尤其是冒险游戏。对于规模比较小的团队,特别是单枪匹马的开发者来说,创作大量的地牢和关卡是非常耗时间的,所以不少独立开发者都会制作随机关卡生成器,这样不仅可以提高游戏的可重复性,还可以最大化地节约时间。最近,一位名叫Pascal Bestebroer的独立开发者在博客中讲述了随机关卡生成器的设计理念,以下是详细的博文内容:
View Article网易王怡:为热爱聚焦,向未来探索
在去年的今天,网易游戏首次提出了“游戏热爱者”的品牌。在这一年的时间里,网易游戏凭借梦幻和大话两款作品稳居国内手游市场的前两位,在前两天的的I/O开发者大会上,网易游戏海成为Daydream平台的VR内容提供商。时值1周年之际,网易游戏副总裁王怡先生上台发表了主题为“为热爱聚焦,向未来探索”的演讲。
View ArticleAppAnnie:GungHo首次跌出收入前三
日前,AppAnnie发布了2016年4月全球手游指数,昨天的时候已经看了全球的手游指数,今天我们具体来分析日本市场的情况。从数据来看,受到智龙的影响,GungHo首次跌出日本发行商收入榜前三位。再看游戏榜单,《黑猫维兹》和《白猫计划》再次聚首榜单前十,成为本月除LINE外,唯一一家两款产品进入前十的厂商。
View Article揭秘:手游上亿的月流水是怎么刷出来的?
为了获得苹果及各大安卓榜单上的名次,手游厂商们选择了“刷流水”这个看上去有些自残的手段。这也导致了手游圈很多奇怪现象的出现:以某手游大厂为例,旗下多款手游产品均号称“月流水过亿”,但实际季度(3个月)营收却未超过5亿。目前大量同质化的手游产品充斥市场,并均号称“月流水千万(甚至过亿)”,其真实情况究竟如何,却不足为外人道。经过多番沟通,终于从几位手游界具有“刷流水”经验人士处获知了他们是如何具体操作。
View Article猎豹移动2016年Q1净利润1070万元
猎豹移动(NYSE:CMCM)公布了截至2016年3月31日的第一季度财报。财报显示,第一季度总收入为11.15亿元,同比增长63%;猎豹移动第一季度净利润1070万元,同比下滑65%,出现下滑因股权激励造成。...
View ArticleTake-Two:电竞还只是提高玩家参与度工具
电竞已经成为全球热门的领域,越来越多的游戏发行商开始成立了自己的电竞部门,PwC分析师认为今年全球电竞产业规模有望达到4.63亿美元。随着赛事活动的增加,过去被认为是小众行为的电竞已经呈现了爆发式增长,赛事活动本身不仅可以给玩家带来令人兴奋的体验,还有可能给带有电竞活动玩法的游戏带来更高的收入。不过,《GTA...
View Article[天天打波利]即将公测 RO线下展同期举办
心动网络目前已经正式对外宣布,首款RO正版授权休闲挂机手游《天天打波利》将于2016年6月1日启动全平台免费公测。与此同时,发行方心动网络将联合上海港汇恒隆广场共同举办大型RO大型主题展。
View Article手游出海迎好时代 焦扬网络获8000万融资
5月20日,中国海外发行平台及游戏出口厂商UZONE(焦扬网络)在上海举办了公司三周年庆典及年度产品发布会。会上,焦扬网络联合创始人莫夏芸宣布公司获得了金浦投资、深圳前海富盈通两家机构的B轮投资8000万元人民币;并首次公开了焦扬网络获得《盗墓笔记》、《天天枪战2》等手游产品的海外发行权。
View ArticleVR动作捕捉设备正式发售 售价仅1.2万元
对于一款高质量的VR游戏来说,动作捕捉技术是必不可少的,它能够令角色的动作更加自然,同时减少人工设计所耗费的精力和时间。近日,科技公司Noitom研发了一款可用于VR游戏开发的动作捕捉传感器装置“Perception Neuron”,这个动作捕捉设备将在今天开始发售。
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