Epic Games(上海)聘:美术/开发/技术支持/商务
Epic Games, 获得诸多奖项,制作了战争机器系列,虚幻竞技场系列,无尽之剑系列等游戏,开发了虚幻引擎。目前,我们的中国团队正力邀优秀的美术设计人才及商务专业人才的加入。如果你也想成为这支不断创新且勇往直前的队伍中的一员,还不快把个人简历及作品向我们投来?!现诚聘:美术、开发、技术支持、商务
View ArticleACG行业报告:女性动漫用户占比近4成
说口红经济的安慰剂效应也好,说体验消费时代到来也罢,不管怎样,狂飙突进的ACG行业已经与资本牵起小手、深情热恋了。作为这一行业的衣食父母,ACG产品的消费人群也就被拉到了数据分析的显微镜下,这样那样地接受了各种透视。在日前的杭漫中国动漫产业大数据专业机构发布会上,一大波关于ACG产品及其消费人群的数据对外发布。
View Article全球视频点播收视调查 中国用户遥遥领先
点播节目既便利又能提供个性化服务,因此VOD正在快速变成全球观众日常收视的一部分,无论什么年龄层。事实上,在全球受访者中65%收看VOD节目,包括长篇和短篇,超过4/10的受访者表示每天收看VOD节目(43%)。
View Article水下VR体验可助硬化症患者进行康复治疗
德州大学圣安东尼奥分校的计算机教授John Quarles正在利用VR科技在帮助多发性硬化症(MS)的患者。对于患有多发性硬化症的患者,其康复项目可能是单调乏味的。而Quarles深有体会, 因为他在11年前被诊断出患有该病。他班上的同学都在关注游戏发展和虚拟现实, 他却决定利用虚拟现实来帮助这些患者。
View Article如何提高VR设备体验?改善镜片就可以做到
研究人员还研究了另外一种从维多利亚时期就出现的方法,当时的热门通过佩戴单片研究来应对老花眼或者远视眼的问题。而现在这项技术更多的使用在隐形眼镜或激光手术中。而在虚拟现实领域,它也有用武之地,如果当一个对象无限接近的右眼而不是正面,那么完全可以通过单片眼镜来调节。
View Article首家VR内容直播平台上线 可自选角度观看
通过像Twitch、斗鱼直播这样的流媒体观看直播视频可是非常的普遍。 现在,一个名为VREAL的虚拟现实流媒体网站也和大家见面了。VREAL可以连接任意一个VR硬件系统。 这个平台并不使用第三方播放应用; 所有人都可以通过VREAL直播他们的内容。VREAL同时也支持360度视频和2D视频直播, 观众可以通过不同的角度进行收看。
View ArticleiPhone销量首次下滑:大中华区营收减26%
昨日,苹果发布了最新财报,和之前预料的一样,苹果的业绩出现了下滑。财报显示,苹果第二财季营收为505.57亿美元,比去年同期下滑13%,净利润为105.16亿美元,比去年同期下滑22%。
View Article失败复盘:创业5年首款游戏回报率仅2%
日本游戏媒体也专访了一些日本的独立游戏团队,探究其生存情况。今天我们带来的是一家名为“room6”的独立游戏团队,据其负责人木村征史所述,能够成立一家游戏公司是他多年以来的梦想,但是在花700万日元打造了一款手游,最后只收回了14万日元的收入,究竟为什么会出现这种情况?
View Article十年磨一剑:次世代RTS游戏《奇点灰烬》
3月底的时候,由Oxide研发、Stardock发行的RTS游戏《奇点灰烬》正式登录Steam Early Access,不到一个月的时间里获得了220万美元的收入,最值得注意的是,该游戏的画质、场景以及技术都刷新了RTS游戏领域的新纪录,据外媒评测,《奇点灰烬》是目前使用DX12...
View Article猎豹报告:策略游戏用户忠诚度最高
猎豹移动已经在全球拥有23.41亿安装、6.35亿月活用户。在本报告中,猎豹全球智库联合appInsight, 基于自有大数据和用户画像,对全球51个重点国家和地区的活跃App、近百个手机品牌进行研究分析。从分类趋势、国家特点、发行商实力、手机品牌等不同维度,全面描绘全球移动互联网大地图。
View Article任天堂2015财报:盈利1.48亿美元暴跌60%
4月27日,据外媒报道,日本游戏公司任天堂今天发布了截止到2016年3月31日的2015财年财报,财报显示其2015财年营收为45.3亿美元,同比下降8%。盈利则暴跌了60.6%,仅有1.48亿美元。对于曾在视频游戏领域占据主导地位的任天堂来说,这种业绩堪称相当惨淡。如今,任天堂已经在视频游戏领域落后于索尼和微软。
View ArticleSteam平台游戏数量激增:被顶级游戏统治
SteamSpy所有者Sergey Galyonkin透露,Steam平台的游戏数量持续增长,所有游戏的平均收入比此前降低了,但真正受欢迎的游戏表现仍旧不错。,“2015年3月份独立游戏销量的中位数是5400套,而到了2016年4月份,这个数字降低到了2800份”。
View ArticleFacebook一季度净利15.10亿美元增195%
4月28日凌晨消息,Facebook今天发布了截至3月31日的2016财年第一季度未经审计财报。报告显示,Facebook第一季度营收为53.82亿美元,比去年同期的35.43亿美元增长52%;净利润为15.10亿美元,比去年同期的净利润5.12亿美元增长195%。不计入无形资产摊销支出、股权奖励支出及其相关的工资税支出和所得税调整(不按照美国通用会计准则),Facebook第一季度净利润为22.2...
View ArticleLINE一季度营收341亿日元 同比增长21%
近日,日本LINE公司公布了2016年第一季度业绩财报(2016年1月~3月)。第一季度LINE整体营业收益为341亿日元(相比去年同期增长21%)。另外,在整体营业收益中,广告收益占35%,娱乐收益占35%,通讯收益占22%,其他相关营业收益占8%,这其中比较值得注意的是广告收益比例,2015年第一季度为30%,而今年上升到了35%,主要是海外事业的急速增长!LINE基干事业第一季度销售额为309...
View ArticleDataEye:端游IP手游化成为行业发展趋势
日前,DataEye发布了2016年Q1国内手游市场指数报告,数据显示,Q1角色扮演类、休闲益智类和卡牌类市场热度最高。中重度游戏类型指数持续增长,轻度游戏类型增速减缓,手游重度化趋势愈发明显。休闲益智类在单机市场热度最高,角色扮演类在网游市场热度最高。
View Article独立开发者:详解3天完成的手游研发过程
随着研发工具越来越多,游戏制作越来越方便,尤其是手游研发。最近,海外开发者Adriano Baglio在博客中讲述了自己3天用Unity做出一款手游的经历,对于希望学习和做手游研发的童鞋们来说应该是有所帮助的,以下请看完整的博文:
View Article索尼15年营收717亿美金 同比下降1.3%
索尼正式公开了2015年财报,公司营收8兆1000亿日元,约为717亿美金,与上财年相比下降1.3%;营业利润为2942亿日元,与去年同期相比增长了329%;净利润同比增长666.7%,达到3045亿日元。虽然移动事业依然亏损,但是这部分的赤字由PlayStation事业所填补。
View ArticleGunghoQ1营收18.98亿 净利减少41.3%
本Gungho公司公布了2016年12月期第1四半期(2016年1月~3月)财报,期间销售额为316.99亿日元(约合人民币18.98亿元,同比前年同期减少29%),营业利润为141.34亿日元(同比减少40.3%),净利润为139.65亿日元(同比减少41.3%),四半期纯利润为91.97亿日元(同比减少39.2%)
View ArticleMT正版手游《山口山战记》次留达52%
《我叫MT》作为国内游戏史上经典的同人作品,其风趣诙谐的风格在玩家心中占据一定地位。而根据该动漫改编的正版手游《山口山战记》也已于日前开测,据官方的数据,游戏在测试期间获得了52%的次留,32.5%的周留,22.85%的三周留。
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