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持续两年引领品类创新 如何打造炫斗式格斗手游新秩序?

2014年4月份,《天天炫斗》正式全平台上线。这是腾讯在当时细分市场上的一次重要探索,炫斗的成功也坚定了腾讯精品手游策略。作为腾讯第一款实时格斗PK手游,《天天炫斗》在横版格斗这个品类一直占有特别地位,从上线之初至今的两年时间里,产品成绩斐然。如何在新品层出不穷的格斗品类保持长青?这是我们从行业角度出发十分关注的问题。因为在现今残酷的手游竞争环境下,产品的成功靠的不仅是爆发力,更重要的是其的持续性。

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简悦(广州)聘:研发/美术/运营/开发/市场/商务

简悦成立于2011年,由网易前COO叮当、云风等人创建,以“专注于游戏、致力于为玩家创造快乐”为宗旨,是一家在游戏研发、运营方面具有领先优势的新兴企业。2016年,简悦的若干重磅产品正蓄势待发,研发、运营、平台支持同时招募队友,我们期待你的加入!简历请投递:talent@ejoy.com

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App Annie:中国iOS营收超日本 位全球第二

近日,应用分析公司App Annie正式发布了《2016年第一季度移动应用市场报告》。报告对全球各个国家移动应用下载量、营收等状况做了分析对比,结果显示,2016年的Q1,中国iOS营收已首次超过日本,跃居全球第二。其中,游戏内购贡献了绝大部分收入,《梦幻西游》、《大话西游》等热门重度产品的收入,占据总游戏营收的80%,RPG、动作和策略游戏收入增长速度最快。

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苹果Q2营收为506亿美元 同比减少13%

苹果今日公布的第一季度财报也证实了上述担心不无道理。在该季度中,这家全球市值最高的公司最受欢迎的产品iPhone自2007年面世以来,首次出现同比销量下滑,该公司该季度的营收也出现了13年来首次同比下滑。尽管单季500多亿美元的收入和100亿美元的利润对于任何一家上市公司来说,无疑都是一个梦幻般的数字,但对于苹果来说,这份财报却代表着业绩持续走高的终结。

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SNK换LOGO 宣布回归传统游戏制作领域

在2015年秋天剥离柏青哥(弹珠机)业务之后,已经改名为SNK Playmore多年的这家老牌厂商开始将注意力转向传统游戏的制作和发行领域,回归意图十分明显。该公司官方Twitter近日正式宣布变更LOGO以及宣传语的决定。

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行业冰火两重天:闷声发大财和思考转型

在gamelook看来,如果要继续在游戏业取得生存的一席之地,要么转型为头部产品、一线公司提供产品或服务、或者干脆帮他们赚钱,要么转向下一个周期从零开始都是可取的做法,对未来不够明确的创业公司来说,今年必须认真思考这个问题。

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专注细分 千幻游戏将推《甜甜萌物语》

随着移动游戏市场的竞争进一步加剧,不少团队也将目光投向了细分市场,其中女性游戏市场可以算是一个好的方向,相对于庞大的女性手游玩家,市场上主打女性向的手游却相对较少。日前,千幻游戏宣布将携手陌陌联合发行由边锋网络出品的3D二次元换装手游《甜甜萌物语》。

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游戏知识产权保护难题:侵权行为定性较难

最高人民法院中国应用法学研究所研究员丁文严首先介绍了动漫游戏知识产权相关研究的有关背景,她介绍,涉及这个课题的案件与其他知识产权案件有一些共性的问题,主要是赔偿问题、著作权领域相适原则运用的问题、信息网络传播权和第三方网站的责任问题、如何平衡权利人和侵权人利益的问题。

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Oculus负责人解读其产品背后商业规律

目前虚拟现实(VR)界对于所谓的“独家内容”的态度分成两派,即赞同与反对,公说为了群众考量,婆说按商业套路办事,双方各执一词,水火不容,实在大有看头。“独家内容”对于专职为Facebook和Oculus Rift培育优质软件的Jason Rubin来说,一直是一个重要的议题,因为这就是他的工作:周旋于各种开发人员和开发商之间,用他们的智慧来给VR品牌注射能量,也因此让Oculus...

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2人4年研发:[Warbits]获1100次苹果推荐

上周,一款名叫《Warbits》的手游获得了苹果在74个地区的App Store首页推荐,累计在iPhone和iPad平台拿到了1100次推荐。和大多数手游不同的是,该作品是一款回合制策略游戏,自4月14日上架以来,曾在23个国家和地区进入付费榜前十名。据笔者了解,这款游戏其实原本在2014年发布,但开发商Risky...

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国家体育总局将在鸟巢办电竞比赛 含手游

由国家体育总局体育指导支持、北京体育竞赛管理中心主办的2016年北京电子竞技公开赛(NEA,National Electronic Arena)将于7月初在国家体育场鸟巢上演。从端游、手游、棋牌三个门类多个项目开展线上线下赛事评比,线下赛事将覆盖10个城市的100所高校。端游方面,大赛囊括了中国电子竞技领域最火爆的多款游戏,包括DOTA2,炉石传说,星际争霸2,风暴英雄,FIFA等。

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探寻谷歌VR团队:让虚拟现实惊艳到每个人

从一开始,Bavor 注定就是引领虚拟现实接技术发展的最佳人选。一开始我们就清楚地知道虚拟现实最终会成为整个 Google 的业务——尽管在 I/O 会议上发布的第一款应用结合了 YouTube、Maps、 Earth、SpotlightStories 等其他公司的心血。

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网页游戏开服数据报告(2016年3月)

本月网页游戏一线运营平台开服排行前三为37游戏、360游戏、9377;顺网游戏、YY游戏、搜狗游戏、2144近期的开服数量均有10%以上的明显提升,排名各上升一位。本月一线平台共计开服24335组,引入新游46款;上榜平台共开服13416组,占本月一线平台网页游戏开服总数的55.1%;其中开服排行前三平台共计开服5494组,占上榜平台开服总数的41%。

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该如何解决闹心的游戏延迟 增强用户体验

因此,对于所有这些发生在数字出版时代的巨变,网络延迟将会是他们的大敌。糟糕的云服务和网络环境对网游有两大影响:较低的下载速度,以及,糟糕的游戏体验。下面会分别谈到这两方面的影响。不过在此之前,还是应该先说一下电子市场中游戏这一分类的情况。

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HTC斥资1亿美元资助初创公司做VR游戏

VR对于科技和游戏业来说都算得上是新领域,一个新兴硬件的发展,除了硬件本身之外,还需要有大量优秀的内容支撑才能吸引玩家,毕竟没有多少人愿意投入几百美元购买一个只能进行非常有限娱乐体验的设备。HTC联合Valve打造的Vive头盔已经发布,目前还没有宣布具体的预订数量或者出货量,不过,该公司近日宣布将斥资1亿美元打造一个专门用于虚拟现实初创公司。

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中国泛二用户达1.1亿人 详解二次元生态

喜欢并沉浸于二次元世界里的人大多是年轻人,以在校学生为主,但数量愈发庞大。据报告显示,2015年,微博上的核心二次元用户已经达到1400万,而泛二次元用户数量是1.1亿人。按照代际来讲,中国的80后差不多是第一代融入世界二次元潮流的一代人,随后,更年轻的一代,伴生着互联网,与二次元文化产生了更为亲昵的关系。

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掌趣加速布局VR 建立VR实验室及孵化器

4月27日,掌趣科技VR+产业合作交流会于上海普陀区天地科技广场--掌趣“互联网+”产业孵化基地隆重召开。上海相关政府部门领导、掌趣科技总裁胡斌、索尼互动娱乐日本亚洲执行副总裁织田博之,上海星游纪总经理陈乐等出席会议,和在场数百位VR行业精英及媒体人士齐聚一堂,共同探讨虚拟现实技术未来发展格局,并见证了VR实验室在掌趣“互联网+”产业孵化基地的落成。

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暴雪回应关私服原因:很难合法保护IP权利

本月初,《魔兽世界》开发商暴雪娱乐向法院提起诉讼,要求关闭一个名为Nostalrius的WoW私服,此举不仅引起了私服运营方的反对,还招致数万玩家给暴雪写请愿信。沉默了数日之后,暴雪官方正式对此举进行了回应,该公司表示私服的存在会破坏暴雪的权利,不考虑运行经典服务器是因为做起来很困难,而且没有足够的团队和资源做持续支持。

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蓝港2016战略发布会 跨界娱乐造全球化IP

4月27日,蓝港互动“燃烧吧,剑”2016战略发布会在北京丽晶酒店召开。蓝港游戏六大合伙人登台解读2016年蓝港游戏战略,以及在IP、主机与VR等领域的发展动向。

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Glu CEO:并非所有明星改编手游都能成功

对于大多数的手游开发商来说,明星改编手游都很难成功,而Glu在2017年推出《金·卡戴珊》手游的时候让所有人感到意外,时隔2年之后,其CEO Nicolo Da Masi表示,并非所有的明星改编手游都能像金·卡戴珊那样成功,另外,前段时间卡戴珊分享的8000万美元分红是被夸张过的。

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