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调查:23%日本独立开发者月入不足500元

从之前的那些报道中也能看出,日本的独立游戏制作人生存情况不容乐观。但是这个市场的整体情况又是怎样呢,这里我们找到了一份“日本开发者收益情况调查”,从数据的角度来看日本独立游戏开发者现状。从反馈的数据来看,每个月收入在100万日元(约合5万元人民币)以上的开发者约占13%。28%的开发者收入在10~100万元这个区间。但是月收入在1万日元(约合500元)以下的开发者占到了总数的23%。

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[皇室战争]助Supercell屠榜 紫龙进前十

App Annie今天在其官网更新了2016年3月手游指数榜单,由于《皇室战争》的发布,Supercell毫无悬念地成为了全球iOS与Google Play的四榜冠军(包括收入和下载),而且,《皇室战争》还拿到了iOS和综合手游收入榜的双冠王。在国内市场,《青丘狐传说》获得了3月份国内iOS收入榜第十名,使得王一的创业公司紫龙互娱成功晋级国内iOS开发商收入榜Top...

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益玩潘晓旭:以用户为核心的精准IP策略

潘晓旭从五个方面层层深入地解答益玩是如何发挥用户价值、IP价值,包括用技术手段对用户进行细分、与CP建立长期紧密合作以及对游戏产品进行长线运营等等。从演讲中,我们得知益玩游戏已经拿下唐家三少经典大作《绝世唐门》的IP授权,而益玩团队将延续以用户为核心的IP策略,立足于用户需求,与用户一起定制游戏,实现IP价值最大化。益玩游戏也会一直坚持开放、聚合、共赢的态度,通过与CP、渠道进行深度合作,聚合业内的...

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游久游戏15年营收14.2亿 同比下降15.21%

4月29日,游久游戏公布了2015年年度报告,公司2015年1-12月实现营业收入14.20亿元,同比下降15.21%,传媒行业平均营业收入增长率20.00%,公司本季度营业收入环比上季度下降46.54%;归属于上市公司股东的净利润7462万元,同比增长154.35%,对公司股价构成重大利好,传媒行业平均净利润增长率32.58%,公司本季度净利润环比上季度增长512.22%。

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2016DCC中国数字产业峰会隆重开幕

4月29日,以“数字改变中国”为主题的2016DCC中国数字产业峰会在厦门国际会展中心正式拉开帷幕。此次DCC峰会由“峰会论坛”“数字展览会“”腾讯QGC大师赛“三个单元组成,围绕游戏行业资本运作、游戏投融资及IP、移动电竞、数字家庭娱乐、虚拟现实、独立游戏开发等行业热点,旨在促进产业转型,推动游戏产业文化发展,聚焦2016游戏新格局,为游戏产业搭建品鉴与交流平台,创造更广更深的合作机会。DCC峰会...

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扫黄打非办:高度关注直播平台色情问题

面对网络直播之前出现的种种乱象,扫黄打非办在其新浪微博中表示已经高度关注网络直播平台,要求互联网企业负起责任,建造良好健康的网络环境。

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完美环球去年营收11.29亿 同比增21.99%

完美环球发布了2015年度报告。报告中提及,完美环球2015年营收11.29亿元,同比增长21.99%;归属于上市公司股东的净利润2.88亿元,同比增长51.66%。

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银汉代理《侠隐江湖》手游登顶付费榜

由银汉游戏代理的3D古风武侠动作手游《侠隐江湖》已于4月28日登陆AppStore,游戏上线首日,迅速斩获iOS付费榜第一的位置。《侠隐江湖》在短时间内能获此成绩,足可见游戏品质的出众和受武侠迷喜爱的程度。据官方透露,该作也将于5月10日开启全平台公测。

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掌上纵横刘仕儒GMIC演讲:2016 FP元年

Gamelook报道/2016年4月29日,第八届全球移动互联网大会(GMIC)互动娱乐峰会在国家会议中心正式开幕。在本次峰会上,掌上纵横董事长刘仕儒发表了题为《2016 FP元年》的主题演讲,就粉丝需求升级所带来的粉丝经济繁荣,从而驱动泛娱乐由IP时代向FP时代演变,给出了前瞻分析和展望,同时介绍了掌上纵横如何打造FP时代下的新型娱乐经济,为行业带来了全新的发展建言。

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IP交易法律知识普及:3大规则2个基本点

改编权是演绎权的一种。以演绎的方式利用原作品,实际上是版权人最大程度地拓展作品市场价值、实现商业化利益的一种方式。《著作权法》第十条规定:“改编权,即改变作品,创作出具有独创性的新作品的权利。”这意味着,改编作品首先是利用了他人的原作品,且利用的是原作品中独创性的表达

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扎克伯格:游戏和视频是VR最大的领域

Facebook发布了截至3月31日的2016财年第一季度未经审计财报。报告显示,Facebook第一季度营收为53.82亿美元,比去年同期的35.43亿美元增长52%;净利润为15.10亿美元,比去年同期的净利润5.12亿美元增长195%。财报发布后,Facebook CEO马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg),COO雪莉·桑德伯格(Sheryl...

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蓝港互动廖明香:IP为核,打破界限做娱乐

4月29日,由中国音数协游戏工委、中国软件行业协会、厦门市人民政府等单位主办的2016年DCC「中国数字产业峰会」在厦门召开。蓝港互动集团总裁廖明香在「游戏投融资及IP」主题峰会发表了《IP为核,打破界限做娱乐》主题演讲,针对泛娱乐产业的进化,结合蓝港互动的战略布局进行了分析和解读。

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4月数字游戏收入62亿美元 [皇室战争]夺冠

据SuperData的最新报告显示,4月份数字游戏销售额同比增长了5%,达到62亿美元,其中Supercell的《皇室战争》以1.33亿美元夺得收入冠军。数字主机游戏再次成为增幅最大的游戏领域,收入同比增长23%,用户量同比增长了15%。手游、免费MMO以及数字PC游戏也在月收入和MAU用户方面出现了同比增长,完整版数字游戏下载以及免费游戏在不断吞噬零售游戏的份额。随着休闲游戏玩家转向了移动设备,社...

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我国宽带下载速率已近10Mbit/s 上海最快

本月末,宽带发展联盟发布了第11期《中国宽带速率状况报告》(2016年第一季度)。报告显示,2016年第一季度,我国固定宽带网络下载速率达到9.46Mbit/s,比2015年第四季度提升13.4%,已逼近10Mbit/s大关。网页浏览的首屏呈现时间和视频下载速率也保持了持续较快增长态势,而宽带接入速率符合度超过110%,持续保持在100%以上,变化相对平稳。

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Unity报告:中国占全球手游下载量31%

今天,引擎开发商Unity...

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雷军:为什么你越成功 就越孤独

做公司早期创始人是非常困难的。因为你面对员工的时候,很难向他去解释,公司可能只有三个月发工资的钱,甚至三个月之后发工资的钱从哪里来,我都不知道。你无法和他们去分享这个事实。你同时还得和他们讲,你在干一件非常伟大的事情。而事实上,你连明天干什么都不知道。

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小沃科技3月榜单:跑酷类收入较上月增4%

近日,小沃科技发布《2016年3月榜单报告》报告指出,纵观3月小沃科技平台游戏数据,上线新游较2月长假期明显提升,主要表现于休闲新游的增加,跑酷竞速类游戏收入提升明显。在单机游戏方面,消除、跑酷类游戏持续占领热度、收入及留存榜前列,ARPG类型游戏《大闹天宫之众神降临》收入表现亮眼,打破休闲游戏榜单固化现象。

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[皇室战争]更新后录像被”同归于尽”刷屏

在更新不到24小时内,《皇室战争》中却出现了诡异的一幕,主要用来展示玩家对战录像的“精彩对决”出现了大量的3:3结果的战斗录像,今天上午这种情况尤为严重,目前CR中每阶竞技场展示24条录像,而今天上午4阶竞技场出现了连续20条3:3录像,5阶则连续持续有18条3:3,6阶达到了11条3:3,7阶则连续有11条3:3,而8阶竞技场则间隙出现了8条3:3,如果上午有心观看录像回放的玩家会发现,整个录像功...

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雷军:我的程序人生路20年来从未改变

今天有朋友发给我一篇我在20年前在BBS上写的帖子。那还是1996年,我们通过电话线拨号连接到西点BBS上飙帖子玩的年代。那是一个互联网混沌初开的年代,那是一个BBS和Email几乎主宰了全部互联网的年代,那是一个青春的理想和热血沸腾的年代。我是一个程序员,一个软件工程师。到今天,我也依然是一个程序员,一个软件工程师。

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七个角度总结国内外游戏公司的理念差别

国内外主流游戏的一个核心差别是,国内游戏玩的是成长乐趣,国外游戏玩的是体验乐趣。国内游戏的乐趣在于升级,成长,比别人强,我每一刻所做的事情,本身并不一定让我觉得有乐趣,但是这件事会带来的结果,最终会让我有乐趣。

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