阿里游戏Q1报告:《问道》手游最受期待
日前,阿里游戏发布了2016年第一季度报告。数据显示阿里游戏平台Q1共上线新游736款,平均每月依然在200款以上。与以往不同的是,春节档期的扎堆现象非常明显,1月份的量几乎相当于平常两个月。游戏类型方面,卡牌和ARPG依然是市场主流,占比超过65%,而MOBA和射击两个类别依然保持稳定增长。
View Article简悦(广州)聘:研发/美术/运营/开发/市场/商务
简悦成立于2011年,由网易前COO叮当、云风等人创建,以“专注于游戏、致力于为玩家创造快乐”为宗旨,是一家在游戏研发、运营方面具有领先优势的新兴企业。2016年,简悦的若干重磅产品正蓄势待发,研发、运营、平台支持同时招募队友,我们期待你的加入!简历请投递:talent@ejoy.com
View ArticleDaqriAR头显曝光 剑指微软HoloLens
Daqri智能头盔是一款配备了电子显示屏的工业安全帽,使用了英特尔酷睿M处理器,机身前后配有英特尔RealSense深度传感器,并搭载了热成像相机。与HoloLens类似,产品并非用于办公室目的,而被设计在化工厂等工业环境下使用。该智能头盔的电池续航力能满足户外作业的需求,此外机身的两个USB接口可用于探照灯和瓦斯检测设备的连接,从而解放使用者的双手。
View ArticleEpic Games(上海) 聘:美术/开发/技术支持/商务
Epic Games, 获得诸多奖项,制作了战争机器系列,虚幻竞技场系列,无尽之剑系列等游戏,开发了虚幻引擎。目前,我们的中国团队正力邀优秀的美术设计人才及商务专业人才的加入。如果你也想成为这支不断创新且勇往直前的队伍中的一员,还不快把个人简历及作品向我们投来?!现诚聘:美术、开发、技术支持、商务
View Article解读亿起联科技4-29鸟巢答谢会5宗“最”
4月27日开始,一年一度的GMIC北京盛会将在国家会议中心揭幕,全球范围内顶尖的互联网公司以及行业组织等将汇聚国家会议中心以及其4公里范围内的区域。对话、交流、资源嫁接、圈子活动如散弹枪一样奋力喷射。按照惯例,GMIC参会的企业主要为互联网各细分行业内的领军企业,要么就是新锐企业。你若是一个创业草台班子、或是业务模式不稳健的平台,只有做配角的份。
View Article耗时6年打造 畅游《蛮荒搜神记》开启二测
打精品动作网游牌,畅游似乎瞄准了端游市场“产能不足”。《蛮荒搜神记》是今年畅游的重点产品,据悉,这款产品畅游已潜心研发六年,已于上周开始二测。据了解,与首测相比,本次燃情测试的客户端版本增加了150%的内容,包括全新的活动系统与帮会系统,以及全套的休闲玩法等等,同时对原有的美术资源等内容也进行了全面的优化,力图给玩家带来最为畅快的游戏体验。
View Article前索尼高管成立独立工作室Ultimatum
前索尼电脑娱乐欧洲战略内容总监Shahid Kamal Ahmad在离开索尼之后成为了独立游戏制作人,今天他宣布成立他的全新开发品牌Ultimatum Games工作室。
View Article暴风科技2015年营收6.5亿 同比增68.75%
4月19日消息,北京暴风科技股份有限公司(下称“暴风科技”)发布了《2015年年度报告》。报告中提及,暴风科技2015年总营收6.5亿元,同比增长68.85%;归属于上市公司股东的净利润1.7亿元,同比增长313.23%。
View Article广告界要想进入虚拟现实 必须知道的5件事
我们要记住, 虚拟现实是缺少内脏的现实形式。 它可以给我们空间的感受,但是,它并不可以真正取代现实。 所以, 如果你喜欢虚拟现实并且决定冒险进入这个领域,为其他人走出一条道路的话, 那么有五件事情你是需要考虑的。
View ArticleVR产业白皮书:官方视角解读虚拟现实
虚拟现实技术是一种计算机仿真系统,通过对三维世界 的模拟创造出一种崭新的交互系统。它利用计算机生成一种 模拟环境,是一种多源信息融合的交互式三维动态视景和实 体行为系统仿真,并使用户沉浸到该环境中。在产业界,将 虚拟现实定义为三类技术应用方式:虚拟现实(VR,Virtual Reality)、增强现实(AR,Augmented Reality)和混合现实
View Article腾讯游戏携手EA推《极品飞车ONLINE》
4月19日消息,腾讯游戏与EA于深圳举办签约发布会,正式宣布获EA新作《极品飞车ONLINE》在中国大陆地区的代理权事宜。此外,该作在中国的首次测试也即将于4月26日至5月2日进行,游戏官网现已开启首轮激活码发放活动。
View Article小米尚进:封闭游戏市场的时代或将结束
由国家新闻出版广电总局主管,中国音像与数字出版协会游戏工委组织的2016国际游戏商务大会暨互动娱乐展在北 京国家会议中心18日正式开幕。以下是小米科技有限责任公司副总裁尚进先生演讲的演讲实录
View Article《青云志》手游发布 针对电视剧全新打造
随着影视IP的日渐抢手,很多电影电视剧还未上映,IP已经被购走。但影视IP被炒得如此火爆,影游联动的例子不胜枚举,真正获得成功的,却屈指可数,归根结底,除了电视剧的受众与游戏受众本身就有差别以外,“圈钱”圈得缺乏诚意,才是很多剧粉对手游不买账的原因。电视剧《青云志》于4月19日在横店举行了发布会,并公布了同名手游。而《青云志》这样拥有粉丝基础,又有明星阵容的电视剧,粉丝对游戏的要求也会更高。
View Article360发布中国手游行业趋势绿皮书
2016年,中国移动游戏市场进入了精品化时代,手游市场在高速增长过后,逐渐成熟起来。在新的趋势下,玩家画像有何种变化?新的蓝海将在哪里?开发者如何在2016年打造出自己的爆款产品?120秒读懂2016手游趋势:
View Article咪咕游戏3月报告:[乱舞之刃]下载榜第二
中国移动咪咕游戏近日发布了2016年3月手游数据报告。3月咪咕游戏新上线单机产品1347款,以轻度休闲益智类型为主,其中首发游戏超过20款;新上线网游产品44款,以棋牌、角色扮演类型为主。从各个类型的情况来看,跑酷躲避、休闲益智类游戏各项指标相对均衡,付费相关指标突出;消除题材则在活跃指标上表现出色,但付费指标较低。
View Article欧美开发商SGN:手游领域的风险没那么大
一眼望去,你很难在众多的休闲手游开发商中间注意到SGN,这家公司旗下有一系列的三消游戏,比如甜品主题的《碎碎曲奇》、宝石主题的《Genies & Gems》、泡泡龙主题的《熊猫泡泡》以及CG故事片式的《生命之书:糖果粉碎》。SGN公司COO Josh Yguado在此前接受采访时承认了对于消除游戏的以来,但也同时表示他们对这个领域做出了自己的创新。
View Article报告:中国iOS市场规模超日本成全球第二
最近,App Annie发布了Q1市场指数报告,该公司表示,中国iOS市场出现了新的增长,从2015Q1到2016Q1的一年之间,中国iOS收入增长了2.2倍,其中最主要的收入动力来自于手游。更重要的是,这部分收入来自于一大批核心游戏,比如《梦幻西游》、《大话西游》、《王者荣耀》和《热血传奇》等等。App...
View Article首周2000万:[挺进地牢]制作人谈设计思维
一周前,我们介绍过一款融合了射击玩法和RPG元素的独立游戏《挺进地牢(Enter the Gungeon)》,这款由4人组成的独立团队Dodge Roll研发、Devolver Digital负责发行的独立游戏不到一周即获得了20万销量,收入超过了1940万元,获得了超过91%的好评。最近,《挺进地牢》制作人Dave Crooks在接受采访时介绍了游戏创作背后灵感以及游戏内的一些玩法背后的思考:
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