360游戏2015年度报告:RPG游戏占领市场
近日,360游戏平台发布了2015年度手游指数报告,通过对新上线游戏类型、下载TOP100、畅销TOP100、精品运营案例等多维度数据分析,全面展示了2015年度平台上的游戏情况。报告对2015年度360游戏平台移动游戏进行了全面的回顾,揭示了2016年度手游发展趋势,为众多CP厂商、发行商提供了宝贵的数据参考。
View ArticleOculus中文官网上线:中文名傲库路思
作为VR虚拟现实行业的明星,Oculus今天悄然上线了其官方中文网站,很显然要发力中国市场了。此前有消息称,Oculus的上海分公司已经成立,注册名称傲库路思商务信息资讯(上海)有限公司,并已开始招聘。
View Article谷歌返华前兆?游戏取消Google+账号绑定
1月26日消息,谷歌在Play Games中取消了强制使用Google+登录的要求,允许没有谷歌帐号的新用户全面使用这项服务。有相关评论称,此举或意味着谷歌返华又更近了一步。
View Article老司机告诉你 游戏策划需要学点什么?
例如,可以学游戏制作相关课程,与游戏设计相关课程相比,游戏制作相关课程强调游戏概念的实现,而由于目前数字游戏是一种普遍的游戏形式,实现的过程之中的多数需要编程作为基础。
View ArticleDataEye:15年中国移动游戏市场达514亿
近日,DataEye发布《2015年中国移动游戏行业年度报告》,数据显示,2015年中国游戏市场收入规模达到1407.0亿元,同比增长22.9%;2015年中国移动游戏市场规模达到514.6亿元,同比增长到87.2%;在用户方面,2015年中国移动用户规模达到3.96亿,同比增长10.9%,已经超越PC端游和网页游戏,成为最大的游戏用户群体。
View Article智能硬件公司集体缩水 资本疯狂涌入VR
事实上,2016 CES的游戏和虚拟现实展位比2015 CES增长了77%,超过40家参展商将会带来虚拟现实系统和相关内容以及硬件设备。而尽管这些设备尚未进入大众市场,消费电子协会还是预测2016年虚拟现实设备的销售量将达120万。
View ArticleVR认知调查:77%用户对VR发展有所了解
共有77%的英国消费者对VR产业近来的发展有所了解。不过,其中只有8%的受访者了解较多,26%的知道一些,剩下44%的受访消费者对VR行业只是稍有耳闻。23%的消费者表示并不知道VR领域正在发生什么,这也意味着有67%的消费者对VR行业知之甚少,甚至完全没有了解,因此也不会在短时间内有任何购买相关技术产品的可能。尽管有26%的受访者表示自己对VR有一些了解,保守来看他们中的大部分人由于专业知识的匮乏...
View Article游久紫钥吴烨:解读如何签下[乌合之众]
苹果全球开发者大会(WWDC)演示手游《乌合之众》,一经发布就引起了行业内的广泛关注,凭借优秀的画面表现力及游戏品质被玩家誉为“2016年最值得期待手游“。因此《乌合之众》国内发行权争夺战也备受瞩目,也就在昨天一切尘埃落定,最终夺得发行权是游久游戏。今日,有幸采访到游久紫钥CEO吴烨,让我们来了解一下,在如今手游行业竞争如此激烈的环境下,游久紫钥是如何独具发掘《乌合之众》?又如何成功签下《乌合之众》的呢?
View Article岂凡曹凯:2016招兵买马 推拳皇98um页游
近两年,随着IP市场的愈发火爆,越来越多的厂商已经不再满足于网文小说类的IP,不少原来的端游或者主机IP纷纷被改编为手游,而这对于页游端来说亦是如此。日前有消息称,岂凡已经联手日本主机游戏厂商SNKP,获得其旗下《拳皇98UM》的IP,并开始大面积招兵买马,旨在推出页游版本。对于这一IP,岂凡方面究竟将如何打造,目前页游市场又是怎样的一个情况?带着这些问题,我们专访了岂凡创始人兼CEO曹凯。
View Article动画强势 六部动画跻身日本电影票房前十
日前,日本映画制作者联盟发布了2015年日本票房的数据。其中有几个数据值得注意。第一个是去年日本票房收入2171.19亿日元(约合121亿元人民币),同比增长4.9%。第二个是动画类的电影已经成为日本电影市场的支柱,收入前十的电影作品中,就有6部为动画电影。
View Article全球游戏收入榜出炉 Top 20手游超半数
今天,海外市场调研公司SuperData发布了一份2015年全球数字游戏报告,数字显示去年全球数字游戏收入达到613亿美元,并且列出了主机、PC和手游三大平台的收入榜Top 10,除了《英雄联盟》年收入16.28亿美元和《部落冲突》年收入13.45亿美元的数据之外,该榜单还透露了更多的信息。
View Article大话手游制作人黄明:策划必须是高玩
对于策划的要求,黄明表示:“策划一定要是高级玩家。大话手游的开发时间差不多是9个月,在这么短的开发时间内,我们还花了接近3个月的时间去体验同类型的游戏,让开发组的策划成为高级玩家。成为高玩,可以提升效率,最有效的沟通方式是不用沟通。”
View Article主播流量变现 电竞热催熟了一大批伪潮牌
与传统体育行业相比,受众平均年龄较小、文化水平相对较低的电竞行业是少数人挣快钱的福地。大批主播、解说将观众引流到合作的淘宝店,从中赚取不菲的“代言费”和分成。鼠标、键盘等游戏外设被一再炒热也养活了诸多制造“杂牌”的工厂,大量质量较差的产品在夸张的包装下变成了“潮牌”,从主播们的淘宝店流向玩家。劣币驱逐良币导致电子竞技生态环境每况愈下。
View Article咪咕电视游戏年度报告:游戏单日激活3万
随着智能电视和OTT业务的兴起,咪咕游戏充分发挥自身优势,全力布局电视游戏蓝海市场。截止目前,咪咕电视游戏已经覆盖市面上95%的精品电视游戏。单款游戏单日激活量超过3万,单款游戏但渠道单日启动两超过15万。咪咕电视游戏平台上棋牌、竞速类的收入领先其他类型。而在启动次数分布方面,动作和竞速类的启动次数分布相对更高。
View Article游族陈礼标:3个“1+1”实现游族战略突破
“2016年可以说是游族实行工作室制度的元年,也将是大数据和大IP两大战略实现显著突破和取得成绩的一年,大家压力应该是非常大的。”在1月24日的游族新春年会上,游族网络COO陈礼标表示,虽然经济社会大环境和行业市场正在发生剧烈变革,但是游族已经及时做出了改变。他在去年年初提出3个“1:1”目标的基础上,今年提出3个“1+1”的发展目标,并表示今年至少要出8款好产品。
View Article游戏直播行业亏损成常态 越烧钱越不值钱
在资本热潮的鼓动下,游戏直播行业开始大量烧钱,以达到迅速占领市场的目的。其中两项烧钱最为厉害,带宽与游戏主播。在带宽与主播两大压迫之下,整个直播行业甚至处于一个“烧钱”的状态。
View Article日媒:日本页游市场萎缩 但不会完全消失
近日,日本gloops公司公布了一项最新的调查报告,这份名为“游戏相关问卷调查”的报告,主要以每天至少玩一次社交游戏的20岁~30岁男性为对象,总共有1044人参与调查。从调查结果来看,网页游戏的市场规模已经逐步缩小,相比目前火热的手游市场减少了约25%。
View Article2015游戏业投资10.2亿美元 电竞VR受热捧
谈到游戏行业,投资者们大多数都是墙头草。分析公司CB Insights的数据显示,在2015年,游戏公司获得的投资额出现了大幅下滑,2014年,风投资本向游戏公司投入了24.3亿美元的资金,但在2015年,这个数字骤降至10.2亿美元,但是,被投资的公司数量只是从217家降低到了216家,也就是说,平均每个游戏公司获得的投资额都减少了一半以上,从平均每家公司获得1120万美元,降低到了470万美元。
View ArticleGameloft关闭新西兰工作室 或裁员160人
据Gamasutra透露,法国手游公司Gameloft最近关闭了新西兰工作室,据受到影响的员工透露,此次的工作室关闭将会导致160人左右失业。据新西兰一家招聘网站的消息显示,Gameloft新西兰工作室曾经做过《Zoo Rescue》、《My Little Pony》以及《Littlest Pet Shop》等游戏。
View Article狼王策略 《神之浩劫》“不将就”营销分析
2015年对于整个互联网游戏来说,是不折不扣的手游之年。不仅诞生了一大批的优质的产品,市场规模也突破了400亿人民币。而且众多一线端游厂商也纷纷将精力转移向手游市场,似乎给市场一种信号,无法存活下来的,就将成为狼群的食物,物竞天择,优胜劣汰,等待他们的就将是灭亡。而经历了10多年发展的市场,存活下来的都是一匹匹实力不俗的“狼”。《神之浩劫》作为狼群中的一员,依靠的就是自身扎实的“不将就”品质。
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