Starbrezze获得CF开发商4000万美元投资
最近,韩国游戏公司Smilegate宣布向《收获日2》开发商Starbrezze投资4000万美元,帮助两家公司‘连接东西方市场的差距’,不仅如此,Starbrezze还获得了FPS游戏《穿越火线》为期10年的新游研发、发行和分销权。
View Article手游行业步入成熟期 端游竞技化趋势明显
根据CNNIC发布的《第37次中国互联网络发展状况统计报告》,截至2015年12月,网民中网络游戏用户规模达到3.91亿,较2014年底增长了2562万,占整体网民的56.9%,其中手机网络游戏用户规模为2.79亿,较2014年底增长了3105万,占手机网民的45.1%。
View Article网页游戏开服数据报告(2015年12月)
本月网页游戏运营平台开服排行前三为37游戏、360游戏、9377,一线平台共计开服23599组,引入新游37款。本月上榜平台共开服13426组,占一线平台开服总数的56.9%,榜单前三平台开服总数5881组,占榜单开服总数的43.8%。时近跨年,且包含西方节日圣诞,各游戏中相应“双蛋”活动纷纷开启,引得本月整体流水小幅度增长。
View Article经验:我是如何用Unity做[80 Days]移植的
2014年,英国Inkle两人团队研发的叙事性手游《80 Days》被时代杂志评选为年度最佳游戏,除了好评之外,还取得了非不错的收入。而且在该游戏之前,Inkle的另一款游戏Sorcery也获得了数百万美元的收入。最近,负责PC版移植的海外独立开发者讲述了自己的经验和经历,以下是Ben Nicholson的完整博文内容:
View ArticleEpic Games(上海)聘:美术/开发/管理等
Epic Games, 获得诸多奖项,并制作战争机器系列,虚幻竞技场系列,无尽之剑系列等游戏,并开发虚幻引擎的美国游戏工作室,正在寻找拥有天赋的角色设计师来一起参与新游戏的研发。如果你有令人兴奋的游戏中的角色创作作品,就朝我们扔过来吧!
View Article三星将向iOS移植APP 拉拢iPhone用户
在智能手机领域,三星电子和苹果是一对激烈厮杀的对手,三星同时营造了一个庞大的智能硬件生态系统(比如智能手表、运动手环、甚至是智能家居等),如果一味拒绝苹果手机用户,将给三星带来损失。据外媒消息,在今年之内,三星电子将会把大量的安卓软件移植到苹果iOS操作系统上,目的是把更多的苹果手机用户拉拢到自家的智能硬件生态系统中。
View Article论游戏中的颜色 深度解析游戏设计工具
有关颜色的知识横跨好几个学科,比如物理学、生物学、心理学、艺术和设计。对于美术师们来说,颜色是创造感情非常有用的工具,对于游戏设计师们来说,它是强调功能最有用的方式,对于营销者们来说,可以用颜色对产品区分对待。在本文中,我们将通过游戏的角度来看颜色,看它的功能,看科技如何提高了颜色显示以及我们的生物学如何影响对颜色的理解。
View ArticleOculus于4月开放零售 业务将影响VR未来
Oculus宣布旗下的消费者版本的头戴显示器Oculus Rift CV 1将会在“全世界大范围零售”。普遍意义上来说,这个目标说将对Rift头显和虚拟现实技术的成功至关重要。Oculus公司计划从今年4月份起开启线下零售业务。
View Article“盛大游戏”将不复存?盛大集团撇清关系
正当有关盛大游戏私有化进程的股权官司打得如火如荼之际,盛大集团突然发表声明称早在2014年底就已出清盛大游戏(Shanda Games)的全部所持股份,授权盛大游戏公司使用的“盛大游戏”标签也将在2016年12月31日到期,届时曾是国内网络游戏先行者代表的“盛大游戏”这一称呼有可能将不复存在。
View Article低调布局VR的苹果 将是最危险的玩家?
面对已然开花结果的竞争对手们,和这个10年后将成长为850亿美元或1820亿美元的超级大市场,苹果的动作似乎太谨慎了——是的,阴谋论式的声音似乎在提出一种假设,苹果也许已经在秘密召集大型开发商参与到VR内容的生产。但是,只有当平台向公众开放时,第三方软件生态系统才能开始形成。
View Article环境恶劣的15年 这些手游公司为什么死了
手游行业,进入门槛低,三五个人,运用成熟的开发工具,不需要太多经验和资质,就能完成一款手游的开发。抄创意、换皮、微创新,怎么快怎么来。赶好了,或许就能带来千万营收。风险是有,万一成了呢!不少这样的创业公司或拿到投资,或取得业绩,成为赢家。再吸引更多人进入这个领域。
View Article全国手机用户破13亿 4G用户渗透率29.6%
1月25日消息,据工信部最新数据显示,截止2015年12月底,全国电话用户总数达到15.37亿户,其中移动电话用户总数达13.06亿户,4G用户总数达3.86225亿户。4G用户在移动电话用户中的渗透率达到29.6%。我国月户均移动互联网接入流量达到389.3M,同比增长89.9%。
View Article四大渠道联合宣布 [沙巴克传奇]无返利
在继官方发表无返利声明之后,今日,安卓平台的四大渠道UC、小米、百度、360也联合宣布,将不会为《沙巴克传奇》提供任何形式的渠道返利。至此,《沙巴克传奇》成为今年以来的首款千万级制作的无返利游戏。
View ArticleEpic副总裁Jay Wilbur:VR尚处初期阶段
随着VR在全球继续火热,越来越多的公司开始陆续推出了相关的硬件。而对于游戏开发者们来说,做游戏则离不开引擎,最近,gamelook有幸采访了虚幻引擎开发商Epic Games商务副总裁Jay Wilbur,询问了他们所了解的欧美VR市场以及对于VR的看法,他在采访中表示,欧美开发商们对该领域非常兴奋,VR目前还处于初级阶段,有很大的市场潜力。
View ArticleCF手游1000万DAU 单月新增顶端游半年
在采访中,陈侃表示:“CF手游上线第一月新增用户量是端游CF半年的新增量,这个水平确实很夸张,也让我们突然意识到很多事情都要加速。以我们端游的经验和对战类游戏用户盘子来看,游戏是呈阶梯性上升,只是端游可能是每一年一个台阶,对于手游而言也许就是两三个月一个台阶往上升。FPS游戏受众有较大的基数,我们还没摸到天花板。对于目前版我们觉得现在更多的是复刻端游,未来会去创新,把手游化的内容做进去,到2016年...
View Article一个游戏团队15年的创业总结:熬着 活下来
在我看来,创业最先需要的是一个领头人,是一个有梦想有规划的人,是一个坚韧不拔的人,这样作为船长才能带着大家前进。股权的配置,应该有利于团结大多数人群策群力把事业做好做大。如果公司做不起来,持有100%股票也是一张废纸,没有任何价值与意义。只有先打下天下,分天下才有意义。
View Article飞流永乐文化达成战略合作 开启影游互动
1月26日消息,飞流移动与永乐文化联合对外宣布,双方已正式签署战略合作协议。未来,双方将结合彼此在手游领域优势的发行运营能力以及文化互娱产业优势,围绕游戏、电竞、体育赛事、影视剧、演出剧目、线下周边等具体项目,通过联合投资、策划、制作、运营等方式展开鼎力合作。从而进一步促进文化互娱产品的多元化跨界发展,并藉此共同实现IP价值的最大化。
View Article仙侠手游[蜀山战纪之剑侠传奇]今日上线
蓝港互动旗下大型多人3D仙侠手游《蜀山战纪之剑侠传奇》已于今日正式上线。游戏由吴奇隆、陈伟霆、赵丽颖主演的同名仙侠电视剧官方唯一授权,采用唯美写实画风,力邀电视剧原班人马配音,完美再现经典剧情,为玩家打造极致的仙侠体验。
View Article咪咕游戏公布第六轮合作IP 诚邀CP合作
值此辞旧迎新之际,为更好的服务于游戏IP化,推动IP手游的蓬勃发展,为来年打下良好基础,咪咕游戏现发布第六批精品IP。本期精品IP共计11个,都是重量级精品IP哦。诚邀有意向的研发团队及CP前来合作洽谈。
View Article预测:2020年全球游戏软件收入1150亿美元
科技咨询公司Digi-Capital最近发布的报告称,游戏业软件收入将按照22%的年增长率,从2016年的900亿美元增至2020年的1150亿美元。该公司表示,随着市场领导者们不断在各个领域巩固自己的位置,游戏市场将会继续出现巨变,游戏业的增长率是健康的,但随着市场的成熟,增长率没有前几年那么高。
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