易竞技:2016年电竞发展的六大趋势
相信对于许多电竞爱好者来说,2015年是非常疯狂的一年。有越来越多的游戏加入电竞赛事,有越来越多的资金流入电竞领域,电竞获得的认可与关注也达到了前所未有的高度。在2015年收获如此大的成就后,电子竞技在2016年会走上怎样的发展道路?
View Article[纪念碑谷]主策:少一些玩法 多一些体验
Ustwo Games新任工作室主管Dan Gray昨天透露,《纪念碑谷》目前的总下载量达到了2400万次,其中有2100万是在2015年实现的,累积收入或已突破4000万美元。作为一个售价3.99美元的付费手游,Ustwo为何可以做到如此成功?最近,Gamelook找到了《纪念碑谷》游戏主策Ken...
View Article华盛顿邮报:Crytek首款手游将登陆中国
全球著名游戏研发公司Crytek近期动作频频,在业内可谓抢尽风头。亚马逊与其达成了战略合作,耗资7000万美元获得了CE引擎批量版的使用权。近日,据华盛顿邮报报道,面对高速发展的中国手机游戏市场,Crytek从今年开始正式进军中国移动市场,首款由CE引擎开发的手游年内登陆中国。
View Article幻萌首度公布和解条件 要求派趣“舰N”改名
因为分成款拖欠问题,已连续对撕多轮的《战舰少女》发行商派趣、开发商幻萌间的口水仗已经打得沸沸扬扬,历经半年的口水仗似乎出现了转机,游戏的开发商幻萌网络首度就《战舰少女》纠纷的问题发布正式声明,公开和解条件。
View ArticleFlurry :2015 年App 年度关键报告回顾
根据 Yahoo Flurry 观察,去年整体移动使用量(注1)增长58%。其中个性化 App 爆炸性增长达332%、新闻和杂志 App、以及生产力工具 App 纷成耀眼新星,增长率破百;而手游 App 使用量连续两年下滑,去年负增长1%。 2015年大屏幕手机(Phablet)称霸!使用者在大屏幕手机花费时间相较去年飙升超过3倍,更成圣诞送礼的热门首选!
View Article盛大游戏私有化迷途 老“戏骨”何以被抢食
盛大游戏曾于2015年11月18日晚间发布消息称,当天召开的股东大会,最终投票通过私有化协议。预计将在当月最终完成私有化交易,届时盛大游戏的股票将从纳斯达克退市。当外界几乎认为历时两年的盛大游戏私有化终将落幕,盛大游戏却迎来了新一轮内斗高潮。
View Article英雄互娱《功夫全明星》获App Store推荐
自2015年开始,随着移动游戏市场的愈发成熟,重度游戏在手游市场正式发力,基本每个发行商手中都会有一款重度游戏。据悉,英雄互娱旗下3D拟真武学功夫手游《功夫全明星》已于1月8日正式于App Store独家首发,一经上架该作就获得了苹果的精品推荐。
View Article电竞进入高中 挪威高中开设电子竞技课程
北京时间1月8日,挪威一家媒体爆出该国有一所高中学校即将开设电竞课程。据报道,这所叫Garnes的高中即将在2016年8月开设一些包括英雄联盟、刀塔2、CS:GO和星际2的课程。这些课程与传统其他课程一样,都分年级教授,而成绩也最终会计入你的GPA(绩点)中去。
View Article英国调查:游戏教育可避免学生分散注意力
据泰晤士报教育副刊报道,布里斯托大学(University of Bristol)的神经学和教育学教授Paul Howard-Jones认为,大多数的课程都可以加入游戏教学,这个结论是基于他最近的一份电脑博彩游戏调查研究,这些带有风险和奖励机制的游戏可以提高学生专注力并且避免他们分心。
View Article日本MediaFactory四季度营收5.12亿日元
1月8日消息,日本游戏厂商media factory今日发布了2016财年8月期第一财季(2015年9~11月)财报。财报显示公司第一财季营收5.12亿日元,与去年同期相比减少13.2%;营业利润2200万日元,同比减少79.9%;经常利润1200万日元,同比下滑88.6%;该季度净亏损1200万日元,去年同期为5600万日元赤字,亏损幅度减小。
View Article最贵VR游戏:[Assetto Corso]售价5万美元
美国加州的Sigma Integrale公司在昨天的CES展会上推出了一款售价5万美元的竞速游戏《Assetto Corso》,其中包括配套的汽车、3个50存LCD显示器。玩家可以通过显示器看到180度视野,能够看到虚拟赛道上的路况并驱车快速通过,开车时的前倾、摇晃和马达发动的震动感都非常真实,内置的声音也可以真切地听到800马力马达的轰鸣声。
View Article傲世堂首款休闲手游 [激战僵尸]登录iOS
提到傲世堂,可能绝大多数人想到的就是SLG游戏,自2009年成立至今,该公司成功发布了多款重度SLG游戏,其中2014年2月份上线测试的《攻城掠地》累计流水更是突破了3.5亿元。不过,该公司自主研发的首款僵尸题材休闲射击手游《激战僵尸》日前正式登陆IOS平台,并且取得了相对不错的成绩,还曾经拿到过中国区iOS付费榜第二名的成绩。和以往重度SLG风格不同的是,《激战僵尸》采用了国际化的僵尸题材、融合策...
View Article资深开发者:谈手游跨平台移植的简易技巧
随着免费工具的日益增多,游戏移植已经变得越来越容易,尤其是手游平台。不过,想要把Java时代的早期手游移植到Android和iOS平台,如果使用这些工具可能没有那么方便,如果依赖于某个工具,那么你就有可能面临版本大改而重写大量代码的风险,或者有新的平台出现,你就必须等待该工具推出对应版本,这很容易导致错过机会。最近,笔者找到了一个从事手游研发十多年的资深开发者的博客,他在文中讲述了如何用最简单的方式...
View Article调查:大约1/4日本智能机用户每天玩手游
我们的岛国邻居有隔三差五就整个排行榜的兴趣,这些排行榜除了能告诉我们一些冷门的知识之外,在帮助我们了解市场、用户动向方面还是颇有裨益的。日前,日本MMD研究所就发布了“2015年日本智能手机游戏相关调查报告”。
View ArticleEpic Games(上海)聘:美术/开发/管理等
Epic Games, 获得诸多奖项,并制作战争机器系列,虚幻竞技场系列,无尽之剑系列等游戏,并开发虚幻引擎的美国游戏工作室,正在寻找拥有天赋的角色设计师来一起参与新游戏的研发。如果你有令人兴奋的游戏中的角色创作作品,就朝我们扔过来吧!
View ArticleHTC VR头盔2月底开始预定 预计4月交付
在刚刚结束的美国国际消费电子展上,虚拟现实成为热点板块,三大厂商的竞争也开始启动,据最新消息,从2月29日开始,中国台湾HTC公司的Vive虚拟现实头盔将会提供预订。据英国《每日电讯报》报道以及HTC公司官方证实,预定启动之后,头盔将会在四月份交付给消费者。
View Article2015年Facebook广告收益达10亿美金
据外媒Adweek报道,根据2015年第四季度的广告支出,Facebook公布旗下新广告网络FAN(Facebook Audience Network)的广告变现规模达到10亿美金,日流水达300万美金。也就是说,FAN在2015年为移动应用出版商(publisher)挣了数亿美金。
View Article9个月2亿美元:[Depth]开发商五年研发历程
Gamelook此前曾经介绍过一款叫做《Depth》的非对称FPS多人游戏,该游戏2014年上架之后9个月内就获得了接近1600万的销量,达到了2亿美元的收入。不过,这款游戏最初是Alex Quick在2009年大学毕业时候的一个学生项目,随后Engine Audio和Justyn...
View Article游戏关卡的设计目的与玩法思路
很多人都在讨论关卡设计,基本一说到某款游戏就会立刻讨论这款游戏关卡是否有趣。而这里所说的关卡设计,准确讲是关卡玩法设计,因为除了玩法向设计外其实还有美术向的设计,诸如光影镜头的变幻,这些就不在此文讨论范围。
View Article网页游戏开服数据报告(1.4—1.10)
本周一线运营平台开服排行前三未发生变化:37游戏、360游戏、9377;51游戏社区本周开服情况稳定,排名上升一位。一线平台共开服5246组,其中榜单开服共2934组,占一线平台开服总数的55.9%,排名前三平台开服1286组,占榜单开服43.8%。本周网页游戏研发商开服排行前三分别为:上海三七互娱、广州创思、墨麟集团;新增上榜研发商上海暗沙。
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