159亿美元市场:2016年VR领域的6大趋势
随着Facebook、谷歌、索尼和Valve等大公司的入场,虚拟现实领域持续火热,目前已经出现了多次数亿美元级别的投资,据SuperData的数据,2019年VR市场有望突破159亿美元规模。上周,VR领域的500多名高管参与了在旧金山举行的VRX活动,其中包括游戏、娱乐以及品牌营销等方面的公司,会上展示了最新的硬件、未发布的内容以及VR在现实世界里的应用。在为期2天的活动中,最为明显的趋势有以下6个:
View Article预计苹果明年将大力发展虚拟与增强现实
据国外媒体AppleInsider报道,随着虚拟现实和增强现实类产品引发越来越多的关注,有华尔街分析师认为苹果不会冷眼旁观该市场,2016年它可能将会继续收购该领域的公司,并秘密研发自有的产品。
View Article快用越狱渠道接入问答社区服务
据了解,从11月中旬起,快用越狱渠道正式接入游戏快问服务,这意味着玩家在快用、3K、i苹果等手机助手中下载的游戏均可从显著入口进入问答社区,获取游戏资讯。
View ArticleMA制作人:游戏上线前夕是宣传黄金时间
对一款移动游戏来说,用户规模或许不是最重要的,但绝对是几大重要指标中的一项。但是在如何扩大用户规模上,不同地区却有这不同的做法。日前,SE旗下制作人岩野弘明(《乖离性百万亚瑟王》的制作人)就通过Social Game Info上分享了他关于日本市场手游产品如何扩大用户规模的心得。
View Article外媒预测:2016年手游营销的6个趋势
2015年,手游市场出现了几个重要的变化,比如用户购买变得越来越贵,交叉推广成为更多开发商的选择,一部分开发商通过依赖病毒传播的轻度休闲手游获得了可观的广告收入。这些趋势可能决定了目前的行业状态,也有可能在2016年继续,以下是外媒给出的6个预测,主要分为两个方面,其一是顶级收入榜,其二是曝光率。
View Article飞流(京)聘:策划/U3D/原画/UI/2D等
飞流(FL)是全球移动游戏发行与运营服务商。飞流(京)聘:开发/运营/U3D/美术/PHP等,工作地:北京。有意者请发送简历发送至 jinyan@feiliu.com (标题写明方向即可)
View Article两人各自开发游戏 但只有一人获得成功
游戏开发者麦特·托比阿尼(Matt Trobbiani)和克里斯·强森(Chris Johnson)是最好的朋友。两人亲密无间,一起长大,一起拿到计算机科学的学位,一起制作动画游戏,一起公布自己的游戏。但是当麦特放出《黑客网络(hacknet)》,克里斯放出《扩大(expand)》之后,一切都变了。一个游戏让作者一夜暴富,另一个游戏则使作者倾家荡产。两人都需要面对这个结局。
View Article游族:游戏出口增长迅猛 全球化迈入新阶段
中国音数协游戏工委、伽马数据(CNG中新游戏研究)、国际数据公司(IDC)日前共同发布了《2015年中国游戏产业报告》。报告显示,2015年中国自主研发网络游戏海外出口实际销售收入增长迅猛达到53.1亿美元,同比增长逾七成。凭借在海外市场拓展中的出色表现,以及全球化布局、移动发行上的优异成绩,游族网络成为全球发行标杆。
View Article外媒预测2016年全球手游市场7大趋势
美国在2016年将持续成为手游领域的第一大市场,但很可能在全球市场收入份额方面会降低到15%,这并不是因为美国的用户对手游的兴趣减弱,而是全球其他地区的手游市场发展迅速,随着中国市场的持续增长,再加上东欧、南美以及印度市场的兴起,全球手游市场的盘子会更大。
View Article韩国电竞的三个焦点:公平、转会、直播
日前韩国电竞协会Kespa对韩国的150余位职业和业余电竞选手举办了一次讲座,这场Kespa从2006年开始持续举办的“电竞选手素养教育”讲座本身让人再次感到国内亟需专业的部门和规章制度来培养及提升国内电竞选手素质的迫切性,而从本次讲座的三个主题也揭示了韩国电竞今年的三大焦点:
View Article禁令叫停盛大转移计划 背后利益浮出水面
12月29日早上,有媒体对盛大游戏私有化诉讼纠纷的最新进展进行了报道。当晚,深交所就此向中银绒业发出《关于对宁夏中银绒业股份有限公司的关注函》。其中,深交所对“马生国因合同诈骗被刑事立案”、“香港高等法院颁禁制令”等事宜表示关注,并责成中银绒业董事会对相关问题进行详细说明。
View Article360手游绿皮书:新增游戏环比上涨45.7%
在2015年第三季度当中,新增游戏环比上涨45.7%,新增游戏类型前五位分别为卡牌、角色扮演、动作、休闲、策略。根据对Q3手游市场发展情况观察,总结出三个关键词,分别为海外游戏,RPG,影游联动。外国人针对中国的山寨手游,出了份防盗指南,从另一方面说明海外游戏对中国市场有了更多的关注,这对于中国厂商来说要格外警惕,做好未雨绸缪,海外游戏进场五部曲可以给开发者在定位、本地化、市场预测上提供一些借鉴。
View Article如何使用Unity 5等免费工具做VR创意原型
据SuperData的数据估计,VR市场预计将在2019年达到159亿美元的规模。由于硬件和软件技术的限制,目前高质量的VR体验仍然需要解决很多的问题,而很多正在为之研发游戏的主流工作室都承认,他们自己都不知道在做什么,没有人知道一个好的VR游戏到底长什么样,如果你想要做游戏,那么VR可能是一个不错的机会。所以,我们假设你希望做VR游戏,如今的工具已经比以往任何时候都更加对用户友好,而且大多数都是免费的。
View Article数字中的格局之变:手游追赶端游之路
2015年的中国游戏行业经历了太多,从中概股回归潮到30多家公司登陆新三板,再到资本市场先冷后热,各大厂商抱团取暖,并购案不断。这一年游戏行业整体增长速度放缓,开始进入稳定期,移动游戏高速增长成为核心动力,主机游戏、电子竞技、虚拟现实等新的增长点开始百花齐放。
View Article2016年VR元年将遭遇哪些问题和机遇?
近期,国内多家VR眼镜公司相继获得亿级融资,披露密度之高堪称罕见,似乎半个月之内几乎所有的VR硬件公司都拿到了大笔的融资,这说明了国内资本市场对VR的看好。gamelook近期也集中入手了多个VR眼镜,实际使用了一段时间之后,发现了若干问题,虽然VR未来的发展前景不容置疑,但短期之内依然会遭遇一些现实问题,但问题亦是新的机遇。
View Article更新后下载降42%:手游icon测试的重要性
对于任何游戏来说,玩家的第一印象都是非常重要的,而对于手游来说,玩家们在应用商店第一眼看到的就是游戏的icon,所以,如果想让你的游戏获得更多的下载量,做一个让玩家喜欢的icon是非常重要的。最近,一名开发者在博客中表示,自己的游戏万圣节更新icon之后下载量减少了42%,于是他们养成了对icon进行A/B测试的习惯。所以,对于所有的手游开发者们来说,在更新icon之前进行A/B测试也是非常重要的。
View Article游戏直播新模式:让观众直接影响游戏进度
观看其他人玩游戏已经成为了不可否认的现象,Twitch和游戏直播已经呈现稳定的增长趋势,每天都有数百万人在看游戏直播,即便是单机游戏,此前只能自娱自乐的体验,现在也可以在很多人面前在线直播,在玩家和世界各地的陌生人连接到了一起,而且所有人都可以分享其中的成就感。
View Article“技术突破”助力[龙战争]首月流水破千万
一款手游的成功推出,是由很多因素决定的。其中重要的一点,就是技术突破的能力。为了呈现出更好的效果火溶一直尝试使用各种业界领先的技术打造游戏。据悉,《龙战争》的开发过程也是不断技术调研和攻克技术难关的过程。
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