[消灭都市]团队:复盘游戏研发运营遇到的坑
GameLook报道/之前我们有文章说过日本手游市场已经被RPG类游戏占领,其他类型的游戏难以出头。而像跑酷类的休闲游戏更是难以出头,但是,就有一款名为《消灭都市》的跑酷手游,长期保持在日本地区畅销榜Top50,还时不时进入榜单Top20。该作究竟为何能取得如此成绩?前不久《消灭都市》的4位开发者向我们分享了该作在研发及运营上所遇到的坑。
View Article美国电影学会:VR叙事依然在试验阶段
不久前,美国电影学会电影节(AFI Fest)上,好莱坞的众多电影从业人员对虚拟现实技术进行了讨论。VR是否是泡沫,VR适合拍什么样的影片等问题也得到了与会者不同的答案,不过有一点肯定的是,从业者都认为目前VR只适合拍摄短片而非长片,VR叙事依然在试验阶段。
View Article文化部司长:网吧业1年新增投资超200亿元
11月13日消息,自文化部去年在全国范围内力推上网服务行业转型升级,一年来新增投资超过200亿元,出现了单体店投资达到几千万元的场所。在13日举行的互联网上网服务行业转型升级媒体恳谈会上,文化部文化市场司司长陈通说,2014年11月,文化部等四部门联合印发《关于加强执法监督 完善管理政策...
View Article2年2000万美元:独立游戏[放逐之城]的故事
独立沙盒生存策略游戏《放逐之城(Banished)》由独立制作人Luke Hodorowicz用时2年研发,据SteamSpy的数据,该游戏自2014年2月发布以来,已经售出了130多万套,按照19.99美元的售价,这款游戏给开发者带来了接近2000万美元的收入。那么,这款一个人研发的游戏到底有什么特殊之处?开发者Luke Hodorowicz的背后又有着怎样的故事?请看Gamelook带来的详细介绍:
View Article日本动画制作五大趋势 2016年或遇危机
作为日本文化产业的老牌支柱,2014年日本动画的广义市场产值达到了1兆6297亿日元,相比2013年增长109.2%,实现五年连续增长而且创下历史新高。相关企业的发展、二次周边市场的繁荣,促进了产业链的良性循环。不过,随着近年播出接收渠道的增加、娱乐平台的多样化以及视听方式的自由化,日本动画制作方面相应的也呈现出一定变化。
View Article腾讯Q3手游爆发 中重度手游助推业绩增长
近日,腾讯发布的三季报显示,腾讯营收增长14%至265.94亿港元。其中手游业务成为最亮眼的项目之一,其营收同比大增60%至53亿元,远高于腾讯总营收的增长。近两年,腾讯通过精心打磨《热血传奇》《全民超神》等中重度手游刺激腾讯三季度手游业绩大增,腾讯已经悄然引爆其在中重度手游领域潜藏的硬实力。
View Article资本追逐游戏公司 长期估值或随美股定价
风水轮流转。曾经不被待见的游戏公司,眼下正受到A股市场的追捧。市场给予的高估值也令这些公司成为互联网概念的热门新宠。 短期来看,各种业绩和题材的利好消息均支撑游戏公司行情的延续,但长期来看,游戏上市公司数量的激增、产能过剩、稀缺性降低、残酷竞争或将使得其估值跟随美股,而游戏公司之间的残酷竞争和产能激增使得游戏平台商剥削游戏公司的好日子也大幕拉开。
View Article手游渠道拖欠CP分成款项的现状调查
进入到2015年最后一个季度,手游市场上有部分渠道传出取消评级、保流水、KPI压力大等消息,可见渠道们的2015年好像不太好过,特别是2015年Q2之后。近日,有手游厂商爆料,声称部分渠道对CP的游戏分成款项拖欠严重,轻则拖欠小半年未结算,重则更有渠道拖欠款项近一年的情况。而通过对北上广深成都的游戏CP咨询调研后发现,2015年渠道拖欠游戏分成的事件不在少数,不少的CP或发行商都遇到了类似的情况。
View Article[辐射4]首日收入7.5亿美元 联动手游表现好
继E3期间发布的《辐射:避难所》手游大获成功之后,该系列游戏又获得了新的记录。最近,开发商Bethesda Softworks表示开放式RPG游戏《辐射4》发布当天的出货量达到了1200万套,销售额7.5亿美元,该公司还表示后续的发货也已经开始,意味着这款游戏成为了今年最畅销的作品。该公司还表示,iPhone联动应用Pip-Boy版本起到了很大作用。
View Article[超级机器人大战]开发商WinkySoft倒闭
WinkySoft曾经是BANPRESTO旗下最举足轻重的游戏厂商,同时也是《超级机器人大战》这一伟大系列的创始者。日前,日本游戏业界流传着一条消息——WinkySoft的主页已经关闭、而官方推特也跟着一同消灭,同时有人发现Appstore和Google Play上Winkysoft发布的APP也已经下线。这一切都预示着一个信号,那就是很可能又有一个老牌游戏厂商倒闭了。
View Article派趣发力女性向手游 将推[王与异界骑士]
女性用户到底喜欢什么,如果制作者无法吃透其中每一个元素的正确运用和尺度把控,没准只领悟到了皮毛而无法戳中女性用户的心,甚至于一不留神反而会引起女性用户们的反感。据悉,资深女性游戏制作人雪鹰的团队旗下,一款女性向卡牌游戏《王与异界骑士》正在锐意开发中。她表示,在“从业者”身份之前,她表示自己首先是一名热爱ACG文化的女性。
View Article咪咕独代[奔跑吧兄弟3]三日流水近150万
由百度授权、咪咕互动娱乐有限公司(以下称“咪咕互娱”)独代发行的《奔跑吧兄弟3-撕名牌大战》于11月13日在安卓渠道全面上线,据官方数据,游戏上线三日新增用户近百万,流水近150万。这是咪咕互娱自年初确立精品为先的发行战略以来,推出的又一款重量级IP手游,是咪咕互娱联合优质合作伙伴共同打造IP生态链的重要尝试。
View Article360高管变动:许怡然任游戏业务总裁
奇虎360宣布高层人事变动消息,任命郑云端为高级副总裁,负责公司行政人事管理;任命许怡然为游戏业务总裁,负责公司游戏业务运营。许怡然在进入360之前曾为完美世界原高级副总裁及战略投资部总经理。
View Article腾讯携Smilegate推ARPG端游[Lost ARK]
纵观目前国内游戏市场,随着移动游戏产业的日益壮大,不少国内传统端游大厂都将中心更多的放在手游方面,更有老牌厂商正式宣布“不再推出端游新作”。但随着端游品质的提高以及竞争的厂商越来越少,端游市场又开始重新回归蓝海。日前,腾讯在TGC2015上正式宣布将代理由Smilegate打造的ARPG端游《Lost ARK》。
View Article独立开发者:我为什么要学游戏编程?
对于一个比较小的团队或者是单枪匹马的开发者来说,很多的人都需要时是多面手,最近,一名独立游戏开发者在博客中讲述了自己数十年的游戏研发经历,他表示,游戏策划是需要有一些编程知识的,因为只有这样你才可以有更多的创意自由,当然,也绝对不是说你应该成为约翰·卡马克并学习制作游戏引擎,你只需要学会使用Game Maker或者Unity制作,能够把想法做成创意原型就可以了。
View Article昔日的荣耀:17家倒闭的著名游戏工作室
由于经济技术方面的种种原因,一些游戏企业不得不缩减规模、控制支出,有的裁减员工数量,有的被迫中断或取消原定的游戏项目,而最为严重的结果是导致了旗下一批知名游戏工作室的倒闭,在这其中,甚至连某些老牌工作室也最终难逃关门的厄运。面对曾经为玩家们开发出无数经典游戏工作室的消失,不得不哀叹“满衣血泪与尘埃,乱后还乡亦可哀。风雨梨花寒食过,几家坟上子孙来?”
View Article网页游戏开服数据报告(11.9—11.15)
本周网页游戏一线运营平台开服排行前三位分别为:37游戏、360游戏、9377;迅雷牛X页游本周开服总数保持增长4.2%,排名上升一位。本周一线平台共开服5280组,引入新游19款。研发商排行前三未发生变化:上海三七互娱、广州创思、墨麟集团。
View Article从B站6年数据中看 二次元人群真正的特征
二次元被称为细分类别中最有潜力的市场之一,不过对于这个用户群体,却很少有人真正了解。B站作为国内最大的二次元用户聚集地,此次数据大神hidecloud,使用Python和Pandas语言,花费一周时间对B站做了深度数据挖掘,将“真正的”二次元用户特征挖出。
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