Quantcast
Channel: 游戏大观 | GameLook.com.cn
Browsing all 13256 articles
Browse latest View live

飞流(京)聘:发行/市场/公关/运营/IOS测试等

飞流(FL)是全球移动游戏发行与运营服务商。飞流(京)聘:商务/BD/运营/制作人/UI/市场/原画,工作地:北京。有意者请发送简历发送至 jinyan@feiliu.com (标题写明方向即可)

View Article


移动开发者盛宴 360开放日上海站抢票中

11月17日,360移动开放平台联合360手机助手、360手机游戏、GAMELOOK将在上海创智天地会议中心举办“App开发者如何度过资本寒冬”的主题开放日交流,360平台的负责人均将到场,届时将联合发布360手机助手全新功能及服务,解读App应用推广、App接入流程以及首创的特权推广形式等,并面对面为开发者答疑解惑。

View Article


CoC设计师:吸取玩家意见 持续对游戏改进

芬兰手游大厂Supercell的代表作《部落冲突》已经在世界规模中获得了巨大的成功,长期排在全球手游收入榜的首位。对于取得如此成绩的一款游戏,其游戏制作的背后究竟有着怎样的成功秘诀,日本媒体对CoC的设计师Jonas Collaros进行了采访。在采访中Jonas...

View Article

为什么很多游戏公司都倒闭了?10个理由

最近知乎上有个问题,问到“为什么最近好多游戏公司倒闭了?”回答的人很多,gamelook也给出我们的看法。中国的手游行业商业化过重,中小团队说实话还不够小,但最终的生存状态会向欧美、日韩市场看齐,游戏业不应只有一种活法,屌丝团队如果始终不接受独立游戏的活法,那么这种集体死亡就是必然的,不愿意选择独立游戏的分子、就必然会成为商业游戏领域的分母和炮灰。

View Article

淘宝代充用AppStore漏洞恶意退款被刑拘

自从苹果公司放低了退款的门槛,充值后再恶意退款就成为了iOS平台上频发的一种现象,退款造成的后果就是游戏公司的利益严重受损,如何来制止这种违法行为呢?可以说之前游戏公司一直没有好的解决办法,近期一则新闻的爆出则着实为游戏公司出了一口气,终于有淘宝代充频繁退款被执法机关逮个正着。

View Article


“双11”除了剁手,游戏人还应该学到什么

双11引发的购物狂潮自2009年起每年都会进行,自阿里巴巴旗下购物平台天猫2009年举办双11活动以来,其销售业绩一路上涨,双11已经从草根的“光棍节”成为全民的“购物节”,甚至是全民的“剁手节”。而反观中国游戏产业,虽历来不乏让用户掏钱的手段,但却少有能让用户心甘情愿的,更提上不上达到欲罢不能的“剁手”境界,不仅如此,游戏企业还普遍面临用户流失的难题。

View Article

GREE成立VR Studio 进军虚拟现实游戏

从一个个游戏展中看到了虚拟现实设备带来的娱乐性之后,游戏厂商们就开始纷纷分成立 VR 游戏开发部门,企图第一时间在虚拟游戏领域站稳脚跟,作为以社交游戏起家的GREE 除了推出手游之外,虚拟现实游戏也已经成为了它的下一个目标。筹备了好一段时间之后,GREE 终于在近日宣布成立“GREE VR Studio”。

View Article

LOL高级创意美术师IronStylus原画欣赏

Michael IronStylus Maurino是《英雄联盟》开发商的高级创意美术师,于2011年5月份正式加入Riot Games,在此之前,他曾担任Gamecentric Media的主插画师和Professor...

View Article


2015年Q3网页游戏开服数据报告

本季度网页游戏开服排行前三平台未发生变化:37游戏、360游戏、9377;迅雷牛X游戏表现突出,开服总数增长约24%,纵观本季度众上榜平台的流水情况,虽然本季度包涵学生暑假,但多数平台在流水上并无多少喜人的涨势。本季度开服榜单前三研发商为上海三七互娱、广州创思、趣游集团;新增上榜研发商上海君游、青果灵动、深圳风云互动、北京趣行天下。

View Article


新作不给力:Mind Candy关闭布莱顿工作室

经常关注手游市场的童鞋们都知道,随着2014年众多的传统游戏大厂在手游市场发力,财力和资源相对不足的中小团队们在过去近两年的时间里并不好过,竞争力不足的很多小团队已经关门。这种情况,其实不仅在国内有,即便是国外也不例外,而且,即便是此前经历了成功的开发商也难逃厄运,比如凭借《Moshi Monsters》大获成功的英国儿童游戏开发商Mind...

View Article

Nexon宣布[Dota2]韩服停运 Steam将接手

11月10日消息,韩国游戏公司Nexon宣布,由其代理的端游《DOTA2》韩服将于今年的12月10日正式停运,后续运营工作转移到Steam,这意味着以后韩国玩家想要体验到《DOTA2》,只能通过Steam登陆游戏。与此同时,官方还宣布,后续新英雄的韩语本地化工作、Steam账号与Nexon账号的联动服务都已经停止。

View Article

Com2uS财报:2015Q3收入9700万美元

韩国手游发行商最近宣布了截至2015年9月30日的第三季度财报,该公司的销售额达到了9700万美元(1150亿韩元),环比增长6%,同比增长了110%,第三季度利润也比Q2增长了2%至2700万美元。该公司在2015年的收入一直非常不错,免费RPG手游《魔灵召唤》在全球范围内都取得了非常不错的成绩,目前的下载量已经达到了5000万,成为了Com2Us主要的经济支柱,目前占据该公司总收入的85%,在此...

View Article

App Annie:菲律宾人均数据使用量超美国

2015 年 9 月,韩国和新加坡的智能手机用户平均数据使用量超出美国近 70%。深入挖掘一下移动网络的数据流量会有更多发现。按 3G 和 LTE Android 设备细分,移动网络基础设施较先进的成熟市场往往数据流量更大。日本、新加坡、韩国和美国的 4G 覆盖范围非常广泛,所以 4G 设备使用行为也自然更加活跃。出人意料的是,菲律宾的人均数据使用量超过了新加坡和美国。

View Article


蜗牛[九阴]手游登陆台湾 次日留存达60%

台湾游戏发行商蝴蝶数位日前携手蜗牛在台北三创园区举办《九阴真经手游版》发布会。活动现场,蝴蝶数位正式宣布《九阴真经手游版》正式登陆台湾。据了解,该作自11月3日正式登陆台湾地区以来,上线次日便成功进入免费榜Top10。官方透露,该作次日留存高达60%,七日留存达到了28%。截止目前,本作已经成功冲入台湾地区iPhone游戏类免费榜Top5、畅销榜Top14。

View Article

KLab前三季营收8.58亿元 LL下载超2千万

KLab于11月9日发布了2015年前三财季合并财报(2015年1~9月)。资料显示公司在财报期内营收165.70亿日元(约合8.58亿元人民币),同比增长4%;营业利润为22.71亿日元,同比增20.1%;经常利润21.31亿日元,同比增长6.6%;季度净利润为9.34亿日元,同比上升27.6%。与发布第二季度决算时的预测相比,营收和利润均未达到预期。

View Article


蓝港互动2015年Q3营业收入达1.16亿元

11月11日,蓝港互动(08267.HK)发布了2015年第三季度报告。公告显示,第三季度蓝港互动总营收为1.16亿人民币,一方面是新品《甄嬛传》手游的上线巨大的营销投入,另一方面是蓝港互动完成了对休闲游戏开发商柠檬微趣与电视游戏硬件制造商斧子科技的投资,造成蓝港互动在第三季度的总营收环比减少了38%。

View Article

全球最大手游公司并购:为什么是59亿美元?

上周一,全球游戏收入排队名第五的上市公司动视暴雪斥资59亿美元收购了英国手游开发商King Digital...

View Article


前作亏2.5万美元后新游是如何成功众筹的

独立开发者Nathanael Weiss认为独立游戏的评判标准不应该是你投入了多少时间,或者说你做了一个好游戏不成功的原因,并不是因为好游戏本身,而是因为这个游戏可能并不是玩家们想买的。他给独立开发者的建议是,在投入大量的研发时间之前,最好先让游戏自己证明是值得投入时间的。

View Article

BNE中西俊之:复盘[漂移精灵]运营中的坑

前不久我们在文章中说日本地区手游市场已经呈固化态势,畅销榜Top50中一半以上的产品上线已经超过一年。对于这些产品来说,游戏的玩法和品质虽然十分重要,但是其后期的运营也是其能长期保持良好营收的一大要素。日前,BNE《漂移精灵》的制作人中西俊之,就在一次演讲中就向我们复盘了,如何通过精细化运营,使该作长期保持在日本地区畅销榜的前列。

View Article

IP启示录:正在赶超[口袋妖怪]的[妖怪手表]

《妖怪手表》是LEVEL-5的第三部跨媒体计划(动画、漫画、游戏),在2014年它的游戏光盘卖出了305万套,而第二名《口袋妖怪》为246万套,凭借着国民级的销量,《妖怪手表》毫无悬念的成为了2014日本游戏业界最热话题。野心磅礴的《妖怪手表》打从一开始就是奔着“成为下一个口袋妖怪”的目标而去的。然而,《口袋妖怪》的模仿者数不胜数,跨媒体计划也并非什么新鲜的手段,《妖怪手表》看起来并没有什么独特之处...

View Article
Browsing all 13256 articles
Browse latest View live