独立开发者复盘:手游研发犯过的8个错误
你们可能没有听说过一款叫做《LavaCat》的游戏,但这款作品是我的‘处女作’,尽管有很多的缺点,匆忙的测试、半成品式的美术,它仍然让我有所收获,至少想我展示了失败是什么。在2014年7月27日发布之后,我其实就曾经想过写一篇复盘博客,这样其他人就可以从我的经历中学习教训。
View Article升华拜克拟16亿收购游戏公司炎龙科技
10月20日晚间公告,拟作价16亿元收购游戏公司炎龙科技。公司股票继续停牌。炎龙科技是网络游戏研发商和代理发行商,其核心团队长期从事网络游戏开发及代理发行。公司2013年度、2014年度、2015年1-6月净利润分别为-805万元、7553万元、3383万元。
View ArticleMobi-X移动游戏大会将于11月1日举办
Mobi-X移动游戏大会将于11月1日在厦门盛大开幕。Mobi-X移动游戏大会一直致力于推动游戏产业的合作与发展。本次移动游戏大会,将围绕“寻路 突破”主题,探索海外之路,促进厦门移动游戏产业与全国、台湾、韩国等海内外地区游戏行业的有效对接。
View Article飞流(京)聘:发行/市场/公关/运营/IOS测试等
飞流(FL)是全球移动游戏发行与运营服务商。飞流(京)聘:商务/BD/运营/制作人/UI/市场/原画,工作地:北京。有意者请发送简历发送至 jinyan@feiliu.com (标题写明方向即可)
View ArticleBBC:苏格兰视频游戏产业价值或超石油业
10月21日消息,据英国广播公司(BBC)报道,在本周一次政府会议上,来自苏格兰游戏行业的代表称苏格兰视频游戏产业拥有超越北海石油价值的潜力,并呼吁政府在政策和投资方面为游戏产业提供更多支持。
View ArticleIDG童晨:手游行业哀鸿遍野需思转型
文化创意类产业永远是非常好的以小博大的机会,由于去年手游过热,今年手游公司也确实会有一些泡沫,今年下半年我个人觉得可以用哀鸿遍野形容手游行业。手游行业这么多的从业者,这么多高素质的从业者,下一步要去到哪里?
View Article日本手游行业正遭遇开发成本飙涨问题
著名主机电玩杂志《Fami通》的总编浜村弘一在16日时就称:“现在的日本手游开发成本正在飞涨,各个手游大厂现在都在摸索着对应成本上涨的方法,手游为游戏公司带来更多收入的同时,也在加剧着日本游戏行业所面临的风险。”现在日本手游行业面临的情况就如同2000年后随着游戏主机性能增长当时的主机游戏公司面临的开发成本增长问题。
View ArticleGlu:为什么说明星IP比影视IP更有影响力?
尼克洛·德玛西(Niccolo De Masi)是畅销模拟经营类手游《金·卡戴珊:好莱坞》开发商,知名移动游戏公司Glu Mobile首席执行官。近日,德玛西接受英文游戏媒体GamesBeat采访,围绕Glu的产品开发及企业经营策略进行了分享。
View Article游戏内排行榜算法设计与技术实现比较
以前在音乐做过一些实时投票,积分排名;单曲、专辑等排行榜;游戏中也有类似的战斗力排行;SNS的游戏又有好友排行等,对于此类的排行算法在此做个总结。需求背景:查看前top N的排名用户,查看自己的排名,用户积分变更后,排名及时更新
View ArticleSteam同时在线人数创新高:10761566!
19日下午5点31分,Steam统计页面做出了最新更新,从统计数据来看,10月18日,共有10761566人同时于Steam在线,打破了之前1000万人同时在线的纪录。同样根据页面信息得知,目前Steam平台最受欢迎的游戏仍是《Dota2》,前五名分别是:《Dota2》、《CS:GO》、《军团要塞2》、《方舟:生存进化》、《文明5》。
View Article浅谈游戏程序开发的核心——复杂度
复杂度的要点所在就是程序给大脑带来的负担,它等同于程序员提升和开发程序的难易程度,这个负担随着模块的复杂度大约是平方级数增长。同时低复杂度度也不等同于最少行数的代码,而是给大脑带来最少负担的代码,比如后文举得代码例子,虽然另外一种写法代码行数更多,但是由于它符合一个更稳定的模式,所以在大脑负担和心理负担都更轻,它可以认为是更低复杂度的代码。
View Article从《幻》众筹失败来看国内游戏众筹困境
现在国内的众筹很乱,打着幌子预售的,做广告宣传的比比皆是,游戏开发者算是在不健康的环境下为自己的产品筹集开发资金。所以目前作为独立工作室,在没有资本背景的情况下,要独立完成游戏的开发,特别是大型作品,是很难的。在此笔者希望国内的游戏开发环境,单机/主机市场能越来越健康,希望有更多的工作室冒出来,希望独立游戏能百家争鸣
View Article[战争游戏]北美第一的豪赌:巨型团队支撑
CEO Gabe Leydon为这款游戏可以说是押上了全部身家,投入了80人的团队,用了18个月的时间才完成研发,Machine Zone团队为此研发了一个通信架构,打造了翻译器让全球的玩家们可以加入不同国家的联盟,设计了非常复杂的策略玩法,让玩家们不断的回到游戏中,当时还筹集了数千万美元资金用于游戏的研发和推广。去年超级碗赛事期间,Leydon还邀请名模Kate...
View Article[拳皇98终极之战OL]四社联合 携手创佳作
今年7月的时候,掌趣联合玩蟹以及腾讯共同推出了根据《KOF98》改编的《拳皇98终极之战OL》,该作在8月的中国区iOS游戏收入榜中排到第三位。前不久更是联合四大企业及Bilibiliyoo,开启“寻找下一任拳皇”的选拔活动。趁此机会GameLook也专访了SNK公司拳皇系列制作人小田泰之、掌趣CEO张沛、游戏制作人曹楠以及腾讯游戏制作人黄文超。
View Article有米SDK回应被苹果下架:未采集个人信息
昨天晚上开始,一则256款应用因为置入国内第三方有米广告SDK被苹果下架的消息在业内引起了很大的反应,而就在刚刚,有米SDK官方对此事进行了回应,称未在经营过程中采集个人身份识别信息,也否定了“安全漏洞”的说法,并且称现在正在与苹果积极沟通处理中。
View Article[监狱建筑师]:如何从破产边缘走向成功的
英国独立工作室Introversion Games的模拟经营游戏《监狱建筑师(Prison Architect)》就获得了非常不错的成绩,目前已经获得近2000万美元以上的收入。据该公司共同创始人Mark Morris在接受采访时表示,在《监狱建筑师》成功之前,Introversion已经面临倒闭的危险,当时的团队人员流失的只剩下了Mark Morris和Chris...
View Article2017社交博彩游戏市场规模将达44亿美元
近几年来,社交博彩游戏市场增长迅速,这类游戏在手游平台的表现也非常不错,目前美国iOS收入榜Top 10常年有30%位置被博彩游戏垄断。据海外分析公司Eilers Research透露,社交博彩游戏市场已经达到了34亿美元的规模,并且在2017年可以增至44亿美元。Eilers Research分析师Adam...
View Article泛娱乐时代下 如何通过IP抓住粉丝经济?
面对逐渐被动漫、小说、电影等行业不断将IP热捧挖掘,IP的类型不断的延伸,IP的潜力究竟有多大?仅从AppStore排行榜上的变化便可见一斑。而现如今,提及IP,自然也会让人想到另一个概念——粉丝经济。粉丝经济泛指架构在粉丝和被关注者关系之上的经营性创收行为,被关注者多为明星、偶像和行业名人等。面对8090后的受众群,动漫IP已经悄然被游戏厂商互相争夺瓜分。
View Article福布斯:电竞行业火爆 众多巨头争相投资
目前有数十亿美元正在流入电竞市场,各大品牌、资讯者和投资者都在寻找一个投资机会,此时电子竞技突然出现。许多投资资讯公司都希望能够说服大众承认这一行业。以电子竞技的发展速度,这一行业将很快吸引越来越多的投资者加入。
View Article胜利游戏携手知名团队 公布五大IP手游
由胜利游戏主办的年度新游品鉴会在北京三里屯美嘉召开,品鉴会现场中手游CEO肖健先生以及两位发行负责人介绍了胜利游戏多款新作的业务发展方向。
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