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ZDC:8月份中国智能手机市场分析报告

2015年8月,中国智能手机市场在售机型的数量达到1182款,较上月微幅上涨,参与竞争的厂商数量较上月增加两家。本月锤子发布的坚果手机和360发布的奇酷手机青春版、旗舰版、尊享版在市场上引起了集中关注,但国产手机究竟能否突出重围,还需拭目以待。

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DeNA手游力作《变形金刚前线》今日公测

美国孩之宝正版授权、DeNA中国重金打造,全新ATB动作卡牌手游《变形金刚前线》今日(9月9日)正式公测。据了解,该作在9月1日登陆AppStore,上线9小时内,迅速登顶中国区iPhone游戏类付费榜。

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TalkingData:2015年8月各类型手游指标

2015年8月,角色扮演和卡牌类移动游戏的付费率在Android和iOS平台均有所提高;动作和棋牌类移动游戏的付费率在Android和iOS平台则有所下降,其中动作类移动游戏在iOS平台的降幅相对较大。

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金山云打造游戏云生态 助力中小发行和CP

近期,中国手游、英雄互娱、蓝港、有爱互动、热酷、畅游等发行巨头,在一个月内扎堆战略签约云厂商,更将云计算推到了风口浪尖,这也证明游戏对云的需要已经成为刚需。观者除了感叹金山云同时斩获6家大单成为最大的赢家外,云计算到底能为游戏厂商带来什么好处,为什么越来越多企业拥抱云,成为其更迫切的关注点。

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经验:关于F2P游戏首次玩家体验的小贴士

为了吸引玩家,游戏开发者们应该着重于首次玩家体验。这对于F2P手游来说是极其重要的。新手教程可以帮助刚上线的玩家,让他们相信游戏有值得一玩的内容,从而改善留存以及提高付费玩家的转化率。下面几点将会帮大家评估和改进F2P游戏中的首次用户体验。

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前迪士尼游戏主管创手游公司 推卡牌游戏

前迪士尼游戏部门主管Graham Hopper最近成立了自己的手游工作室Muti Labs,并且宣布了该公司的首款卡牌游戏《Day Of Discord》,据此前SuperData的数据显示,今年的卡牌游戏市场将达到12亿美元,而目前只有暴雪的《炉石传说》独占鳌头,其余游戏的收入与之相距甚远,Hopper很明显希望尽早占据更多的份额。

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降低用户获取成本:你可能没想到的5个策略

如果要让一款手游保持盈利,那么它的用户获取成本必须低于其用户的终身价值(LTV),而我们也非常希望可以帮助手游开发商们减少用户获取成本,所以以下分享5个降低用户获取成本的方法,希望帮助开发商们节约开支、吸引玩家并获得收入的自然增长。

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跳跃(上海)聘:C++/主程/主美/动画/UI/3D/音效/JAVA等

上海跳跃网络科技有限公司成立于2011年初,是一家集网络游戏研发和运营于一体的互联网企业。公司核心团队由业内领军企业的资深人士组成,汇集了多家知名网游公司成员,拥有丰富的研发及运营的经验,对于网络游戏产业具有独到的见解和无与伦比的热忱。现诚聘:软件工程师、主美、游戏策划等。

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苹果发布iPhone 6s 带来全新Apple TV

北京时间9月10日凌晨,苹果在美国旧金山比尔格拉汉姆公民大礼堂(Bill Graham Civic Auditorium)召开秋季新品发布会,正式发布新一代智能手机iPhone 6s/iPhone 6s Plus、新一代家庭娱乐终端Apple TV以及新版本Apple Watch,并推出全新iPad Pro系列产品。

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了解用户行为 群组分析法使用的六种策略

对移动app开发人员来说,群组分析法是分析用户行为,提高app获取、留存和变现的有效方式之一。开发者借此屏蔽繁复报告的干扰,洞察高价值用户行为,并找出对应之道。通过群组分析,不仅能很容易地知道app的现状,用户行为的成因,更能有效研究细分用户及洞察app使用的重要趋势。

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2014瑞典游戏产业达68亿 King公司居首

目前瑞典总计拥有213间游戏公司,该国游戏开发商在2014年交易总额达到了9.55亿欧元,游戏产业的总价值达到了28亿欧元。Dataspelsbranschen发布的最新《游戏开发指数》(Game Developer Index)显示,瑞典绝大多数的游戏开发公司都处于盈利的状态,数据还显示这些公司已经连续六年取得了良好的收入,并保持着积极的增长态势。

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迟来的机遇 风投能否助手表游戏崛起?

随着智能手表的浪潮被掀起,越来越多的厂商入局该市场,各种千奇百怪的智能手表也出现在了市场中。在这么一种情况下,游戏行业的大佬们也开始“嗅出”新的商机,那便是手表与游戏相结合——手表游戏。尽管手表游戏非常具有想象力,但是从智能手表产业诞生一直到现在市场都只是处于不温不火的状态。

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多地政府抢滩布局电竞产业 争夺千亿市场

当部分民众对电竞的印象依旧为致使青少年沉迷网络的电子游戏时,电子竞技已经被国家认可为体育赛事,更快速成长为生命力极旺的产业链条。预计中国电竞产业未来两年分别将达21亿和45亿规模。对于投资者来说,电子竞技绝对是一门真正的大生意,越来越多的地方政府“盯死”电竞产业,投资不断加码竞争也逐渐激烈起来,多地纷纷抢滩,欲打造电竞之都、竞赛之城等。

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独立游戏[Abyss Odyssey]用户数破2676万

由智利独立工作室ACE Team研发的名为《Abyss Odyssey》的平台动作冒险游戏的尽管售价为14.99美元,但其用户量已经超过了2676万,该游戏曾经在6月份进行过短暂的限时免费,所以我们不好推测开发商的收入到底有多少,但无论如何,作为一款独立工作室研发,而且还采取了付费模式的游戏来说,《Abyss Odyssey》的成绩都足以让所有人艳羡。

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AppleTV要抢主机的蛋糕?外媒:太晚了点

北京时间9月10日凌晨1点,苹果公司将在洛杉矶举行新品发布会。不少科技媒体分析称,主打游戏功能的新一代Apple TV届时将成为会上的主角之一,它寄托着苹果冲击当前主机游戏市场的雄心壮志。对此,英文科技媒体The Verge的作者Chris Plante向苹果泼了一盆冷水,对Apple TV在主机游戏市场的前景进行唱衰。

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糖果传奇的成功之路:三消游戏货币化技巧

从《糖果粉碎苏打传奇》到《钻石矿工传奇》以及《宠物大营救》,本文从销售的角度分析了King公司在这些游戏中所运用的相关技巧。研究显示,有许多三消游戏的玩家认为购买加速道具是一种作弊行为,而通过关卡的设计而将这些预先调整过威力规模的加速道具整合在游戏中,则会减少玩家在使用这些道具时的不自然感。

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微信估值640亿美元:张小龙的创业故事

多年前被以1200万元人民币卖掉的Foxmail与其说是他产品上的成功,不如说是商业上的失败——相比这点金钱,更值得惋惜的是他错过的巨大商业机会。这就是张小龙1.0,关键词是产品和技术。在微信初期,他将工具上升为平台,将服务用户的简单需求变成引导他们的喜怒哀乐,完成了第二次升级。现在张小龙正处在自己2.0到3.0版本的当口,只有完成商业的第三级跳,他才能真正主宰自己和微信的命运。

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腾讯精品战略升级 细分精品驱动手游市场

市场的头部力量在加剧,过去两年那种狂飙突进式的发展已经逐步进入平稳期,回看这两年大厂的表现,你会发现腾讯的转变尤为值得琢磨,在外界质疑腾讯手游只有平台的时候,腾讯反复提精品战略,如今这点已经达成行业共识。在外届疯狂做卡牌和炒ip的时候,腾讯推出了像《全民突击》《奇迹暖暖》这样的全新蓝海品类,在ip上则更是冷静,除了仙剑外,直到今年才拿出了大作《热血传奇》。这家手游行业的大象在快速变化的手游市场上反而...

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盘点苹果发布会:哪些功能对游戏有影响?

在北京时间9月10日凌晨3点多结束的苹果2015新品发布会上,这家手机制造业一哥发布了5款新品,不出意外的是,笔者看完直播之后刷了下新闻,和往年一样,绝大多数人都表示‘没有太大的惊喜’。但是,对于游戏业来说,尤其是手游行业,小编认为苹果的发布会至少有以下几点是非常值得关注的,其中不乏3D Touch这样的创新型技术。

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音乐游戏开发商Harmonix融资1500万美元

据波士顿商务日报透露,最近音乐游戏开发商Harmonix获得了1500万美元的股权融资,本轮融资有14个未公布的投资者,在10月6日,Harmonix即将于PlayStation 4和Xbox One平台发布《Rock Band 4》,该公司表示未来将会公布本轮融资资金的用途。

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